מריו טניס איסים הוא משחק של לחץ. לחץ בלתי פוסק, אם אתה הולך לשחק נגד תחרות חיה. הבנתי את זה בערך שישה גפרוריםטורניר ההדגמהנינטנדו עלתה בסוף השבוע הזה - והצטמצמתי בכולם. הייתה לי היכרות אכזרית עם מרובה המשתתפים של המשחק, לפעמים מוטרדת מפיגור, ולעתים קרובות נקבעה על ידי מי בנה את מד האנרגיה שלו הכי מהר כדי לשחרר התקפות כמעט בלתי ניתנות לעצירה.
המשחק, שיושק ב-22 ביוני ב-Nintendo Switch, אכן נותן לשחקנים כמה כלים הגנתיים, כמו "זריקת טריק" שנועדה יותר להגיע לשחקן לכדור במהירות, ויכולת להאט את הזמן. אבל מול שחקן אנושי, ברגע שהוצב במגננה, קשה לעזאזל להשתלט מחדש - ובמריו טניס איסים, אפילו מקלט מיומן צנוע יכול לקחת אותו מהשרת בהחזרה הראשונה.
זו, אני מניח, מחווה למריו טניס איסיםמשחק, כי ככה טניס אמור לעבוד בחיים האמיתיים, נכון? ובכל זאת, החתיכה (B בפקדים) נראתה קצת מוגזמת מדי ביכולתה להעביר את היריבה מקו הצד לצד. ראיתי את השביל הכחול שלו מגיע הרבה מהיריבים שלי, ולמען ההגינות, זה היה גם הזריקה שלי. זריקת ירידה (למטה + X) היא הרוצח השקט של הארסנל, והיא מתה כמעט מיד. יריב מעוניין להסתובב בקו הבסיס ולהפנות תנועה לשם יכול להיות מתוסכל עם ירידה ממוקמת בקפידה. זה פשוט תלוי הרבה בהפתעה.
Camelot Software Planning/Nintendo
זה הותיר הבדל קטן - מבחינתי, בכל מקרה - בין זריקת טופ-ספין (A) לזריקה שטוחה (Y). לראשון יש קצת ספין, אבל בהתחשב בטווח ששחקנים יכולים לכסות על המגרש - וזה כמעט הכל עם זריקת טריק מתוזמנת היטב - באמת אין הרבה הפרדה בין השניים כבחירה טקטית. הם בעצם החזרות ברירת מחדל, וזו כנראה הסיבה שראיתי כל כך הרבה מהנתח.
אבל שוב, הם עדיין שימושיים במצב טעון (להחזיק את הכפתור לפני שהכדור מגיע) בגלל כמה הם ימלאו את מד האנרגיה הזה, שמפעיל את ה-Special Shot. היה לי קשה לדעת, אבל נראה שזריקה טעונה מסורתית ממלאת את המטר הזה יותר מאשר לחיצה כפולה על כפתור, שזו דרך לשים קצת חרדל על הכדור אם אין לך זמן לטעון זריקה . טעינת זריקה עומדת לעצור את השחקן בדרכו; זה לא יכול להיעשות תוך כדי ריצה. אז זה נותן פרמיה על להיות בעמדה, להיטען כשהכדור מגיע אליך.
ABC. תמיד תהיה בטעינה. תמיד תטעין את הזריקות שלך ב-Mario Tennis Aces
להגיע לעמדה זה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע. השחקנים היו כל כך ניידים (יושי במיוחד) שלעתים קרובות פשוט נגמר לי המשחק. ייתכן שחלק מזה נבע מפיגור בשרת. אבל פעמים אחרות, ערמתי על עצמי בניסיון לצפות את החזרה של היריב או אפילו רק לחזור למרכז המסך, רק כדי שהכדור יחזור למקום בו עמדתי. בניגוד לאינטואיציה, להישאר במקום ולהגיב למקום שבו מגיעה הזריקה נראה כטקטיקה טובה יותר.
זה בין השאר בגלל הטווח העצום של זריקת הטריק. לחיצה ימינה או שמאלה על מקל האצבע הימני (פחות תכופות, למעלה או למטה) תצמיד את מריו, אפרסק או כל מי שייכנס לכדור שהם בדרך כלל לא היו מקבלים, ותחזיר אותו. ביצוע נכון, זה גם מוסיף למד האנרגיה. הייתי פחות נוטה להשתמש ביכולת זמן הקליע "מהירות אזור" (שעולה אנרגיה) חוץ מלהגיע למצב לחסום יריות מיוחדות. זה יכול להיעשות, אבל בתזמון גרוע זה יכול לשבור את המחבט שלך, ואתה מקבל רק שניים בכל משחק. הודחתי מאחד ממשחקי הטורניר שלי, ללא ספק מספק ליריבי.
ואז יש את Zone Shot החדש, שהוא בעצם גרסה מוגברת של ה-Jump-Smash שנראה בחסר ברק של 2015מריו טניס: אולטרה סמאש. זה זמין בתדירות גבוהה יותר מאשר צילום מיוחד, ועולה אנרגיה. כאשר כוכב מופיע על המגרש, דוהר אליו תוך כדי החזרה, ו-Zone Shot הוא שלך. אני לא בטוח אם התמודדתי עם השהיית קלט כשזה קרה, אבל נראה היה שלכוכב הזה יש קופסה מאוד הדוקה כדי להפעיל את Zone Shot, בזמן שזרקתי את החלק ההוגן שלי (או נפגע מהכדור). פרוטיפ אחד הוא ללחוץ על R (או ZR) בזמן שאתה עובר לכוכב; זה לא רק מאט את הזמן (עם זאת במחיר של אנרגיה), זה יפעיל אוטומטית את Zone Shot ברגע שתגיע לשם.
Camelot Software Planning/Nintendo
ב-Zone Shot, השחקן עובר למצב מיקוד בגוף ראשון כדי לבצע את יריית ההרוג. (הדבר נכון גם לגבי ה-Special Shot.) בגלל הניסיון שלי בהצבת צילומים עם ה-Pro Controller, אני לא ממליץ עליו, ואם אתה כן משתמש באחד כזה, אל תשתמש במקל האצבע הנכון. למעשה, נראה שפיצול ה-Joy-Cons ומשחק עם אחד בכל יד נתנו לי שליטה טובה יותר בהטיה על מיקום זריקות (למרות שזה הקשה על מפתח הטריק שוט). טיימר באורך לא עקבי, שנראה כאילו הוא קשור לזמן שהיית במקום לפני שהכדור הגיע, סופר לאחור כשאתה מנסה לכוון את הזריקה. צילומי אזור הם לא דבר בטוח וגרם לי לקלל הרבה פעמים. אבל הם שם כדי להשתלט מחדש על נקודה; אני רק צריך עוד תרגול.
מבחינה אסתטית,מריו טניס איסיםיוצק את הקסם, אפילו עם רק מגרש אחד ו-10 דמויות (חמש לא נעולות) במהלך ההדגמה. רוזלינה, שנפתחה לאחר 1,000 נקודות בטורניר, נראתה כדמות מועדפת על שחקנים מהשורה הראשונה. Chain Chomp, מכל הדמויות, היה זמין ב-1,500. אני לא יודע למה, אבל הבלייזר של הפקידים על Chair Umpire Toad גרם לי לצחקק. כך עשו אנשי הקו של קרפד. לכל הצילומים המיוחדים יש אנימציות מוגזמות המותאמות לדמויות שלהם, שהיה כיף להסתכל בהן גם כשידעתי שאני הולך לתת לי את התחת שלי או, גרוע מכך, את המחבט שלי נשבר.
כאשר הוא יושק,מריו טניס איסיםיהיה הרבה יותר תוכן לשחקן יחיד, כולל "מצב הרפתקאות" וטורניר שחקן מול מעבד. זה עשוי להשאיר אותי מעורב יותר מהמערבולת של מרובה משתתפים מקוון, שראתה השתתפות מרשימה בסוף השבוע, ולפי כמה מהתוצאות בטורניר שראיתי, היו הרבה אנשים שלא עשו דבר מלבד לשחק בו מאז יום שישי בערב. עבורם, ועבור ותיקי מריו טניס אחרים שזוכרים את ההו-זמזוםאולטרה סמאש, זו אמורה להיות תמורה ראויה לסדרה.
מריו טניס איסיםמושק ב-22 ביוני ב-Nintendo Switch. נכון לזמן הפרסום,טורניר ההדגמה מרובה משתתפיםיהיה זמין למשך תשע שעות נוספות, עד 3 לפנות בוקר ET ב-4 ביוני.