נינטנדו ממציא מחדש משחקים דיגיטליים כקלפי משחק וירטואליים ניתנים להחלפה

היה וולשי הוא עורך בכיר, בריטניה, מספק חדשות, ניתוח וביקורת על קולנוע, טלוויזיה ומשחקים. הוא מכסה את העסק והתרבות של משחקי וידאו במשך שני עשורים.

בהודעת הפתעה במהלך נינטנדו ישיר ביום חמישי, נינטנדו חשפה שינוי גדול בדרך בה יטופלו ברכישות המשחק הדיגיטליות. מעתה, משחקי מתג דיגיטלי יהפכו לכרטיסי משחק וירטואליים שניתן להחליף קדימה ואחורה בין קונסולות, ואפילו הושאלו על ידי בני משפחה.

עבור שחקנים עם קונסולות מתגים מרובות, ניתן להחליף כרטיסי משחק וירטואליים בין המערכות כרצונם. נדרשת תקשורת מקומית בין שתי המערכות, אך רק בפעם הראשונה. נדרש חיבור לאינטרנט בעת "הפליקה" או "טוען" כרטיס משחק וירטואלי, אך לא בשום נקודה אחרת להשתמש במשחק.

באופן חיוני, אין מגבלות על מספר החשבונות במתג שיכול להשתמש בכרטיס המשחק הווירטואלי. באופן זה, זה מתנהג ממש כמו כרטיס משחק פיזי - ובניגוד לרכישות הדיגיטליות הקודמות, שיכולות לשמש כל חשבון בקונסולה הראשית של הבעלים, אך רק על ידי הבעלים בקונסולה משנית. הם גם דורשים חיבור לאינטרנט כדי לעבוד על קונסולה משנית.

בתשובה לתסכול מרכזי נוסף של משפחות של משתמשי Nintendo Switch, ניתן להשאיר כרטיסי משחק וירטואליים לבני משפחה אחרים שחשבונותיהם מקובצים יחד. הלוואות אלה נמשכות 14 יום, שלאחריהן כרטיס המשחק הווירטואלי מוחזר אוטומטית לבעליו. אתה יכול להשאיל רק משחק אחד לכל בן משפחה בכל פעם.

כחבר במשפחה עם מספר שחקני מתג, אני יכול לאשר שמדובר בעדכון ממש שמשנה חיים, למרות המגבלות שנינטנדו העמיד עליו עליו. קניתי רק משחקי מתגים פיזיים במשך שנים מסיבה זו בדיוק, ולא הצלחתי לשתף באופן שימושי את הספרייה הדיגיטלית שלי. כְּבָר לֹא!

נינטנדו לא הזכירה את ה- Switch 2 במהלך הכרזת כרטיס המשחק הווירטואלי שלה. נצטרך לחכות ולראות אם הקונסולה החדשה תואמת את מערכת כרטיסי המשחק הווירטואלית-אם כי נראית בהתאמה אישית כדי להקל על בעלי Switch 2 חדשים לנהל את הספריות הדיגיטליות שלהם על הקונסולות הישנות והחדשות שלהם.