Epic Games עוררה סערה לפני מספר ימיםעל ידי הכרזהFortnite: Battle Royale, ספין אוף של כותרת הגישה המוקדמת הארוכה שלו בפיתוח,פורטנייט.המשחק העצמאי מבוסס על הלהיט המטורףPlayerunknown's Battlegroundsוז'אנר "באטל רויאל" שהוא עזר להפוך למפורסם.
הפרויקט מסורבל מכמה סיבות. רֵאשִׁית,שטחי קרבבנוי על Unreal Engine, פלטפורמה שהיא מעניקה רישיונות מ-Epic Games. גַם,Fortnite: Battle Royaleרָצוֹןלְהַכּוֹתשטחי קרבלקונסולותעם גרסה משלה להפעלה בחינם תוך מספר חודשים בלבד. גורמים אלה, והדמיון בין שני המשחקים,יששטחי קרבמפתח Bluehole בכי.
הגרסה האחרונה שלFortnite: Battle Royaleעלה לאוויר בשרתים של Epic רק הבוקר, אז החלטתי לנסות את זה. אחרי כמה שעות במשחק, מצאתי חוויה שמוכרת באופן מוזר, אבל עם כמה טוויסטים מאוד יוצאי דופן.
במבט ראשון,Fortnite: Battle Royaleמרגיש כמו עותק פחמן שלשחקן לא ידוע שטחי קרב. היא חולקת את אותה פרספקטיבה בגוף שלישי, מעל הכתף, את אותו ממשק מפה ואותה התנשאות של מפה מתכווצת כל הזמן. אבל מצאתי את סגנון האמנות המצויר של המשחק מטריד ביותר.
יש משהו מטריד בלשחק משחק קרב אכזרי בסגנון איש אחרון מתוך אווטאר מקסים בצל תאים. בסקירת המקורפורטנייט, הגבתי על איך זה הרגיש "כאילו פיקסאר ישבה לעשות עונה שלהמתים המהלכים." ההשפעה של פיקסאר עדיין מונחת על כל המשחק החדש הזה, אבל הפעם הם הופיעו לעיבוד מחדשמשחקי הרעב.
יכולתי לראות את הדחף לשחקפורטנייטעם הילדים שלך, ובזמן שאין דם או עפרFortnite: Battle Royaleזה ממש לא משחק לילדים. זה פשוט אלים מדי ומלחיץ מדי.
1/4
מבחינה מכנית, מערכת הביזה מרגישה מאוד זהה לזו שנמצאתשטחי קרב. נשק קל, תחמושת ותחבושות פזורים על כל המפה. כך גם תיבות אוצר, שמשמיעות צליל נשמע ומנצנץ ככל שמתקרבים אליהן. סימני שמע הם חלק גדול מהדרמה של המשחק הזה, בדיוק כפי שהם נמצאיםשטחי קרב. אחד הסימנים הראשונים לכך שקבוצת שחקנים נוספת נמצאת בקרבת מקום הוא כשאתה מתחיל לשמוע את צעדיהם.
כמובן, כל שחקן גם יורד למפה עם מכוש שבו הם יכולים להשתמש,מיינקראפט-סגנון, כדי לאסוף משאבים מהמפה. משאבים אלה משמשים לאחר מכן ליצירת מבנים.
צריך לחצות נהר? בנה גשר. רוצים להגיע לגג בניין דירות בן שלוש קומות? עשה רמפה, ולאחר מכן הרס את הקטעים האחרונים מאחוריך. זה אותו סט של כלי בנייה שנמצא במקורפורטנייט, והם מבטיחים שכל חלק במפה יהיה נגיש מיד לשחקנים. אבל הם גם יוצרים את ההזדמנות לבנות בריקדות וצורות אחרות של חיפוי במשחק המאוחר.
כגדר הגנה מפני צבים, כלי נשק עושים כמות מדהימה של נזק למבנים. אפילו לקרב יריות קצר יש נטייה להשאיר בניין רצוף חורים. באמצע המשחק, נתקלתי בכל רחבי בנייני דירות קרועים ומחסנים.
מלבד סגנון האמנות ומכניקת הבנייה,Fortnite: Battle RoyaleוPlayerunknown's Battlegroundsמרגיש מאוד דומה. נראה שהם אפילו חולקים יותר במשותף מאשרשטחי קרבעושה עםH1Z1: מלך ההרג, במיוחד מבחינת הקצב והטון. אני בהחלט יכול לראות מדוע Bluehole חשה צורךלדבר ולהעלות התנגדות.
אבל אני גם יכול להתחיל לראות לאן Epic הולך עם הגרסה שלהם. זו רק נקודת התחלה, והתחושה שלי היא שמכניקת הבניין שעושה את המקורפורטנייטכל כך ייחודי ומעניין ימשיך להתרחב כאן. בסופו של דבר הם יובילו את שני המשחקים האלה בכיוונים שונים בתכלית.
כל מה שנותר הוא לראות כמה מעריצים שלPlayerunknown's Battlegroundsיעקוב אחריו.