הסרט האחרון של Epic ממזג המון השפעות למשחק יריות שיתופי מבולגן אך מסקרן
צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.
פורטנייטהוא מסטיק לארוחת ערב שלוש מנות של ווילי וונקה של משחקים.
הוכרז לראשונה בטקס פרסי משחקי הווידאו בשנת 2011,פורטנייטהוגדר כשילוב מהפכני של משחק תפקידים ומשחק בנייה יצירתי. זה גם חצי תריסר דברים אחרים.
יש בו קטעים ארוכים של חקר שיכולים לגרום לו להרגיש כמו משחק הישרדות. יש לו קרב שאתה יכול לשחק כמו יריות מגוף שלישי ו/או כמו קרב תגרה. יש לו עץ מיומנויות ענק שנקרע ישר ממשחק אסטרטגיה הארדקור, וכל העניין מופעל על ידי סוג של משחק קלפים אספנות.
Fortnite נמצא כעת בגישה מוקדמת. סקירה זו מכסה את מצב הגישה המוקדמת הנוכחי של המשחק; אנו מקווים לחזור ולעדכן את הסקירה כשהמשחק עצמו יתעדכן וישוחרר במלואו. למידע נוסף, אתה יכול לקרוא את שלנומדיניות מלאה של ביקורות על גישה מוקדמת.
בהתחשב במגוון הרחב של השפעות לכאורה,פורטנייטיכול, לפעמים, להרגיש כאילו זה תוכנן על ידי ועדה. זה אופטימי ללא הרף, כל כך סכריני בהגשה שלו שזה יכול להיות תוכנית PBS Kids. עקומת הקושי תואמת את הטון הזה, עם משימות מוקדמות כל כך פשוטות שאפשר היה להתהפך עליהן עם עגלה.
עד שאתה לא יכול.
בסופו של דבר,פורטנייטנהיה ממש קשה. זה מצריך לשים לב ולחפור במערכות שלו, וכשעשיתי את זה, הכותר הצעיר לכאורה הזה סיפק מטא-משחק בוגר באופן מפתיע.
בפורטנייטבדיוני, רוב אוכלוסיית העולם נהרגה בסדרה של סערות אפוקליפטיות. בני אדם הפכו לזומבים אוכלי אדם הנקראים קליפות אשר לובשים את קורבנותיהם כמו קפוצ'ון, כשראש ראשם משתלשל סביב כתפיהם. לפי הישג כלשהו של עיצוב המפלצות האלה, שתשחטו באלפים, הן למעשה די מקסימות. זה כאילו פיקסאר ישבה לעשות עונה שלהמתים המהלכים.
סיפור הרקע הזה מציב את השחקנים בתפקיד המפקד, אווטאר חסר פנים עם המון משאבים העומדים לרשותם. אתה תחלק את הזמן שלך בין ניהול משאבים עורפי לקרב מגוף שלישי. בתנועה,פורטנייטהוא בעיקר משחק הגנה בסיסי שבו אתה משתלט על אחד מגיבורי אספנות רבים ודוחף לאחור מול עדר של קליפות מתערבות. ביליתי חלק ניכר מהמשחק המוקדם ביצירת "בסיס ביתי" מתמשך מהחומרים והמלכודות שאספתי בכל משימה, תוך העלאת רמות של הגיבורים האהובים עליי.
פורטנייטהוא בעיקר משחק הגנה בסיסי
בניגוד לדוגמאות רבות אחרות של ז'אנר ההגנה הבסיסית, שבה שחקנים חייבים להסתמך על מבנים שנקבעו, היה לי חופש מוחלט לגבי הצורה של הדבר שהכנתי. ניתן ליצור מסלולים צרים, גגות פסגות, צריחים עדינים וצריחיםפורטנייטהממשק ההקשרי של. למשחק אין בדיוק אותו מגוון של חומרים כמו מה שהיית מוצא בומיינקראפט, אבל יצירת צורות דרמטיות הייתה הרבה יותר מהירה וקלה.
כדי לתמוך בסוג כזה של חופש לבנות,פורטנייטמציע לשחקנים דרכים רבות ושונות להילחם. אקדחים, רובים אוטומטיים, רובי ציד, רובי צלפים, חרבות, גרזנים וחניתות עומדים כולם לרשותכם, מה שאומר שתוכלו להפעיל קליפות ביעילות בכל טווח. אתה יכול להתיישב במגדל גבוה ולהוריד אותם אחד אחד, או להשתכשך בהם עם חרמש ולחתוך אותם כמו חיטה.
ברמת המיקרו, הלחימה היא מהנה מאוד, במיוחד במשחק מרובה משתתפים. קרב תגרה מרגיש טוב במיוחד. ביליתי את רוב זמני כנינג'ה מתנקש נייד מאוד, השתכשכתי לקרב והורדתי חצי תריסר קליפות בתנופה אחת. תזמון התנודות שלי היה המפתח כדי לבנות שילובים, אבל אף פעם לא הרגשתי שהאנימציות של הדמות שלי מאטו אותי או מונעות ממני להמשיך להרוג הבא.
בסופו של דבר התאחדתי עם אאוטלנדר רב עוצמה שהצליח לעבור דרך אשכולות של קליפות עם כישורי אזור השפעה חזקים. חיילים שפגשתי הצליחו להטיל אש על האגפים כדי שהקונסטרוקטורים שלנו יוכלו לטפל בבסיס ולמקם מלכודות. לכל כיתה יש מה לתרום וכולם נראים כמו פיצוץ לשחק, במיוחד ברמות גבוהות.
בקנה מידה מאקרו, דברים התיישנו מהר
בקנה מידה מאקרו, לעומת זאת, הדברים התיישנו במהירות. כל אחת מהמשימות של המשחק היא רק וריאציה על נושא. או שעדר הקליפות מגיע מכיוון אחד או מכיוון אחר. לפעמים אתה נלחם בהם בבת אחת, פעמים אחרות הם מפוזרים על המפה בקבוצות קטנות יותר.
עברתי כמעט 30 שעות ועד כה רובן המוחלט של המשימות מתרחשות בדיוק באותה צורה: חקור את המפה, חשף את המטרה, הפעל את ה-MacGuffin והגן עליו מפני מאות ומאות קליפות מתפרצות. זה מזדקן, וזה ממש כאב לי. נאלצתי לעבור ממקלדת ועכבר לבקר כי הלחיצה האינסופית והמונוטונית גרמה לי לכאוב לידיים.
זה חלק החקירה שלוקח זמן רב במיוחד. בתחילת כל משימה, שחקנים מופלים ללא טקס על המפה ואומרים להם להתרוצץ ולחפש חומרים. אתה יכול לבזבז את זמנך בקצירת משאבים כמו מתכת ועץ אם אתה נמוך, אבל לרוב זה מירוץ למצוא את חצי תריסר תיבות האוצר על המפה ששופכות שלל יוקרתי. בגדול זה זמן איטי ואנוכי, כשכל שחקן מוצא את עצמו.
בסופו של דבר, מישהו משתעמם ומפעיל את האטלס על המפה - לייזר ענק שדוחף לאחור את ענני הסערה מעליו - מה שמניע את גל הקליפות של סוף המשימה. במשך עשר דקות או יותר יש קרב מפרך, אבל זה אותו קרב בכל פעם. ברק מרחף על כמה נקודות שרצים, הנינג'ות והזרים מצטופפים סביבם וכל השאר יושבים אחורה כדי לצלם קליפות כלשהן שחורקות על פניהם.
ציפיתי ליותר גיוון בסוגי המשימות
ציפיתי ליותר גיוון בסוגי המשימות, ובאויבים עצמם. אולי יש כאלה ברגע שאתה נכנס לשעה ה-40 של המשחק.
אבל אולי באמת אצליח להגיע לשעה ה-40 הזו בזמן; אני כל הזמן חוזר לפורטנייטכי יש לו הבזקים קטנים של ברק בכל רחבי. הסביבות הנוצרות מבחינה פרוצדורלית מלוכדות. כל אחד מרגיש ייחודי וכיף להסתובב בהם, גם אם הם הרקע לשלב הניקיון המשעמם שמתחיל כל משימה.פורטנייטמבקש מהשחקנים להשתמש במערכות הבנייה ההקשריות בדרכים ייחודיות, הן לחקירה פשוטה והן באתגרים מתוזמנים. הלוואי שהם היו מבקשים מהשחקנים להשתמש בזה קצת יותר. ביצי הפסחא, כמו תיבת אוצר שהופכת לחיקוי, נגמרות. המשחק הקולי הוא מהשורה הראשונה והדמויות חביבות. מערכת התגמול היא ישר מתוך משחק תפקידים. תיבות אוצר מילוליות נמצאות בכל פינה. כשהם נפתחים, הם מתפוצצים בשלל, כולל משאבים, מטבעות, שרטוטים, כלי נשק, מלכודות ועוד.
יש מבול כל כך מתמיד של חומרים ותגמולים שמגיעים לשחקן שזה כמעט מכריע. הבעיה היא שאפילו ברגע שהתחלתי להבין מה המשמעות של כל התגמולים, מעט מאוד מהשלל של המשחק באמת שימושי.
פריטי אספנות הפכו מהר מאוד לסוג של מדליק שהייתי זורק לאש, שורף אותם כדי להתגבר על הקוצים בקושי. גיבורים נדירים שאפשר לשחק בהם, שנראו כמו כיף גדול, היו צריכים לצאת לפנסיה - ממש להסיר מהמשחק בתמורה לנקודות ניסיון - כדי שאוכל למיץ את אותו נינג'ה שהשתמשתי בו בארבעת הימים האחרונים. התכה של רובים וחרבות נתנה לי את המטבע שהייתי צריך כדי לעלות את הנשק שלי. השלכת מלכודות לתוך הצ'יפפר הייתה הדרך היחידה לשפר את כוח ההרג של אלה שבהם השתמשתי בפועל.פורטנייטהפך לטחינה ממשית שדרשה להקריב את רוב מה שהרווחתי בתקווה להפוך את החפצים המעטים, ברמה גבוהה שאספתי למשהו חזק וקטלני.
וכאן טמונה הסכנה לאפי.
קח את המחלוקת שפרצה ימים ספורים לאחר שחרורו לגישה מוקדמת. שחקנים ששיחקו בינג' במשך יותר מ-50 שעות והגיעו לתקרת הרמה תוך מספר ימים התלוננו כילא היה מספיק שלל במשחק. הם תפסו מכסת קושי קשה והדרך היחידה שלהם קדימה הייתה להוציא כסף אמיתי על ארגזי שלל בתקווה לקבל עוד פריטים נדירים. התגובה של Epic הייתה רשימת כביסה של טיפים וטריקים שמטרתם לגרום לאנשים להתגבר על הגיבנת... וחבילת טיפול של 15 ארגזי שללעבור כל שחקן כמעשה טוב. מאז, כמה מעט ארגזי השלל שהרווחתי במשחק מרגישים שיש בהם עוד דברים. אבל זה יכול להיות רק הדמיון שלי.
השורה התחתונה היא שלשחקנים יהיה ממש קל לשפוך כסףפורטנייטלמעשה, מאות דולרים בכל פעם, כדי לתדלק את מכונאי הפילוס שלו או סתם כדי לפתוח דמויות חדשות לשחק. אבל הצרכנים צריכים להבין שזה המודל הכלכלי של משחק חופשי. זוהי תקופת גישה מוקדמת אמיתית, ו-Epic כבר גובה ממך תשלום עבור כניסה.פורטנייטעדיין בבנייה, ואם אתה מוציא כסף על שלל אקראי, אתה צריך להבין לחלוטין שכל מה שאתה מוצא שם עלול להתעצבן או להוריד מערכו בגלל תיקון עיצוב פשוט.
בין העיצוב המבולבל שלו למונטיזציה בחינם למשחק, קל יהיה למחוק אותופורטנייטכמיועד לבינוניות. ובכל זאת אני כאן, עשרות שעות לתוך המשחק ומוכנה לחזור להליכון. זה בגלל שעמוק בפניםפורטנייטהוא משחק ניהול משכנע.
דמויות גיבור אינן קיימות בחלל ריק. הם למעשה נתמכים על ידי חוליות. חוליית ה-EMT של בסיס הבית שלך נותנת לגיבור שלך יותר נקודות פגיעה, בעוד שצוות האש שלך אלפא עוזר להם לעשות יותר נזק. חיל ההנדסה יהפוך את המלכודות ליעילות יותר ומסיבת הצופים עוזרת להפוך גיבורים עמידים יותר בפני נזקים. בנייה נכונה של חוליות אלה היא אמנות באותה מידה שהיא מדע; זה כרוך בהתאמת מנהיגים לכפופים החולקים את אותה אישיות.
למרבה הצער, המשחק עושה עבודה נוראית בהסבר כיצד עובדות חוליות. הייתי צריך לצאת ולמצואסרטון מתוצרת קהילהאפילו לעקוף את הראש שלי. החטאות כמו זו חייבות להיפתר במהלך תקופת הגישה המוקדמת של חודשים זו, כדי שהמשחק ישרוד.
סיכום
Fortnite הוא מרושל באיטרציה הנוכחית שלו, אבל זה גם מראה הרבה הבטחה
התחלתי ממש לא לאהובפורטנייט, אבל עכשיו, לאחר שחפרתי במטא-משחק שלו, אני בעצם רוצה עוד. אני רוצה יותר מגיבורי האספנות שלו כדי שאוכל לחקור כיתות שונות. אני רוצה מוסך שלם מלא בשורדים חדשים ונוצצים שאוכל לערבב ולהתאים לחוליות התמיכה המושלמות. אני רוצה לפתוח נשקים אפיים עם יכולות ייחודיות. אני אפילו רוצה יותר מהעלילה המתוקה והחולנית של המשחק, שעד כה היה מנוקד על ידי משחק קול פנטסטי. ואני יכול לקבל את כל זה, כל עוד אני מוכן לסבול את אותו משחק מיותר לעוד 20 שעות או יותר.
Fortnite נבדק באמצעות קוד Deluxe Edition שסופק על ידי Epic Games. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.