הקהילה של Fortnite כבר מסוכסכת על ארגזי שלל (עדכון)

פורטנייט, ה-Epic בחינם להפעלה,משחק "בניית פעולה" היברידי, סוף סוף עזב את הבטא הפרטית שלו והושק לתקופת גישה מוקדמת ראויה ב-PlayStation 4, PC ו-Xbox One. אבל המשחק עדיין לא חינמי. עליך לרכוש חבילת מייסד כדי לקבל גישה. מה שמסבך את הדברים היא העובדה שהקהילה כבר מסוכסכת בנוגע לתשלום הנתפס של התוכן ברמה הגבוהה של המשחק.

על הפרק הםפורטנייטארגזי שלל שלל, שלובשים צורה של פיניאטות חיות בצורת לאמה. ניתן לרכוש לאמות עם מטבע במשחק, אותו ניתן להרוויח על ידי השלמת קווסטים ספציפיים או לרכוש בתשלום. זוהי סכימת מונטיזציה קלאסית כעת שהופיעה כמעט בכל משחק חופשי להפעלהרעם מלחמהאֶלפוקימון גו.

נראה שהבעיה כאן היא ששחקנים מתפרצים דרך ה-פורטנייטתוכן בקצב מסחרר ופגיעה בגבולות העליונים של עקומת הקושי של המשחק. נראה שהדרך היחידה קדימה עבור חלקם היא הוצאת כסף נוסף על ארגזי שלל אקראיים.

עבור משחק שנועד להפוך ל-free to play בעתיד, אבל כזה שנמכר כרגע בחבילות שנעות במחירים שבין 39.99$ ל-149.99$ ללא הנחות, זה מעורר אזעקות בקרב המאמצים המוקדמים.

"אני בנקודה שבה אני מנסה להתקדם דרך משימות קשות יותר ויותר", אמר שחקן אחד בפוסט האחרוןב-Reddit. "הגיבור שלי הוא אבולוציה ורמה מקסימלית עבור הנקודה שלי במשחק, וכך גם שני הנשקים והמלכודות שלי שאני משתמש בהם. הם לא יכולים להשתפר ממה שהם כרגע".

הם ממשיכים ומסבירים כיצד הם בילו כמעט יומיים בטחינה כדי למקסם את הנכסים הנוכחיים שלהם, רק כדי לגלות שהמשחק היה תקף. כדי לפרוץ את המכסה הזה, שחקנים צריכים לגלות עוד הרבה פריטים נדירים במיוחד, שנמצאים רק בלמות, וממש להשמיד אותם לדלק.

"תהליך זה של חילוץ פריטים ממשיך כאשר הדרישות החומריות גדלות באופן אקספוננציאלי עם כל שלב של התקדמות", נכתב באותו פוסט. "תזדקק ליותר ויותר פריטים המוגנים בזמן/כסף ושום כמות של משחק במשחק לא תקל על זה. זו הבעיה במשחק הזה; בשלב מסוים זה הופך לטחינה עצומה של פריטים שנמצאים רק בלמות. הלאמות הן האמצעי להתקדמות".

פוסטרים אחרים מפריכים את ההערכה הזו. אחד טוען שהם פגעו במה שנקרא חומת תשלום של התקדמות אבל עדיין נהנים.

"אחרי ששקעה קרוב ל-50 שעות במשחק הזה מאז יום ההשקה",הם כתבו, "משימות האתגר שנותנות לי [מטבע במשחק] התייבשו. ... ואתה יודע מה? אני מסתדר בסדר גמור.

"כן זה נכון, אימה הלם, אבל עדיין יש לי את הזמן של חיי לשחק במשחק הזה. כי לא קניתי 'סימולטור פתיחת לאמה'. קניתי משחק הגנת מגדל זומבים. ולמרבה הפלא, ביט ההגנה של המגדל עדיין עובד".

נושא אחד שמהדהד בכל החוגים, כולל בקרבסטרימרים פופולריים ב-Twitch, הוא האופי החזרתי של המשחק. נראה שלפחות בתקופת הגישה המוקדמת הזו, פשוט אין כל כך מה לעשותפורטנייטמחוץ לכמה משימות די שקרניות. שחקנים מבלים זמן בחיפוש במפה אחר משאבים, בגילוי מיקום, בבניית הגנות מאולתרות והגנה עליה מפני עדר של אויבים.

פורטנייטהושק רק לפני מספר ימים, ב-24 ביולי. תקופת הגישה המוקדמת, אמר Epic ל-Polygon, היא אמצעי להשגת מטרה. המטרה האמיתית היא להתחיל להזין קהילה של שחקנים תוכן חדש ומרגש לאורך זמן.המפיק בפועל זאק פלפס אמר לפוליגוןביוני שהדרך קדימה תהיה כרוכה באיטרציה כמה שיותר מהר ובנייהפורטנייטלפלטפורמה, לא רק למשחק.

המהדורה המסחרית המלאה שלפורטנייטמתוכנן לזמן מה בשנת 2018.

עדכון 28 ביולי:בערך באותו זמן שהסיפור שלנו עלה אתמולפורטנייטקְבוּצָההוציא פוסטהתייחסות לכמה מהדאגות של הקהילה לגבי לאמות ותכני סוף משחק.

"אין שם חבורה סודית של לאמה השונאת את אילומינטי שמנסה "להערים" אותך כדי להוציא כסף על המשחק לאחר ששיחקת בו חמישים שעות", כתב המפיק בפועל זאק פלפס. "מה שיש עם זאת הוא RPG גדול עם הרבה כניסות/יציאות.

"מה שהופך את הבעיה למעניינת, ולמה אנחנו צריכים את העזרה של הקהילה, זה שיש הרבה גורמים מבלבלים בחוויה של 50+ שעות. האם זו העובדה שאנחנו פשוט לא מפילים מספיק לאמות? האם זה בגלל שלא הסברנו איך ניצולים עובדים מספיק טוב ואיך הם יכולים להפוך את המפקדים לחזקים? האם זה הבדל בין שחקנים שמשחקים בינג', לבין שחקנים שמשחקים מדי יום? אנחנו יכולים להמשיך כאן, אבל זה כנראה ירדים אותך."

פלפס הדגיש סבלנות בתקופת הגישה המוקדמת, וכלל רשימה של טיפים וטריקים כדי לגרום לשחקנים להתגבר על הגיבנת. הם המליצו להתמקד בחיזוק הכוח של בסיס הבית של השחקן על ידי צלילה לתוך המערכות האטומות יותר של המשחק, כולל קבוצות שורדים, פרישה ושימור ניסיון. שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים, הוא אמר, היה עוד דרך מצוינת לכוח דרך מפגשים קשים.