משחקים אפיים'פורטנייטסוף סוף יש תאריך יציאה. הוכרז לראשונה לפני כמעט שש שנים בטקס פרסי משחקי הווידאובשנת 2011, משחק "בניית הפעולה" ההיברידי מושק ככותר גישה מוקדמת ב-Mac, PC, PlayStation 4 ו-Xbox One. חבילות מתחילות ב-$39.99 ומגיעות עד ל-$149.99. המהדורה הסופית, החינמית להפעלה, מגיעה מתישהו ב-2018.
פורטנייטהוא יורה שיתופי מבוסס כיתתי עם משחק בנייה. חפש משאבים, בנה את ההגנות שלך ואז פתח את הכלוב כדי לתת למפלצות לצאת החוצה. במקום להחזיר את כל נקודות הדיבור במלואן, צירפנו את הטריילר והמסביר של Epic של כמעט חמש דקות למעלה. הוא עושה עבודה מעל הממוצע בפריסת הכל.
במהלך אירוע לעיתונות בלבד בלוס אנג'לס לפני מספר שבועות הוצגה לי הגרסה הסופית כמעט של המשחק ונשלחתי הביתה עם גישה מלאה לגרסה האחרונה. אחרי שבוע של משחקפורטנייט,ברור שיש לו שכבת צבע חדשה והרבה ליטוש לעומתמה שראינו בעבר. הבעיה היא שבעוד שהמשחק מתאמץ מאוד לגרום לי לאהוב אותו, אני עדיין לא בטוח שאני נהנה.
האפוקליפסה הטובה ביותר אי פעם
בסיפורת שלפורטנייט, 98 אחוז מאוכלוסיית העולם נעלמו בן לילה. סופות ענק מלאות בעננים סגולים מתנפצים שוטפות את העולם וכאשר ברק מכה, מפלצות זוחלות מהאדמה כדי לתקוף את החיים.
הם נקראים קליפות, והם עשויים להיות היצורים הקטנים והמקסימים ביותר שראיתי מאזצמחים נגד זומבים.
נראה שכל קליפה לובשת את בשרו של אדם כמו קפוצ'ון, וזה די מגעיל כשאתה מקליד את זה ככה. אבל כמה מהם נושאים בצורה מענגת. יש אחד שנראה כמו שחקן בייסבול, ואחר עם כוורת תקועה על הראש. וכשאתה יורה או חותך אותם, הם לא מפורקים או מדממים או מייללים מכאב. הם פשוט הופכים לאבקה ומתפוצצים.
בשילוב עם סביבות מצוירות וקאסט מגוון להפליא של דמויות גיבורים, הכל מתחבר ליצירת אפוקליפסה אנודית וידידותית למשפחה.
המפיק בפועל זאק פלפס אומר לי שזה בתכנון.
"מה אם זה היה פגישת פיקסארהמתים המהלכים?" הוא אמר. "אני הכי ענקמתים מהלכיםמעריץ, אבל ריק והחברה דפוקים. ההצגה הזו לא מסתיימת בכך שהם אומרים, 'ואז לא היו יותר זומבים וחיינו באושר ועושר'. זה מסתיים ב'ואז ריק מת'.
"עִםפורטנייט, אמרנו, 'בואו נעשה לזה הישרדות מלאת תקווה. בוא נגיד שזו האפוקליפסה הטובה ביותר אי פעם. בואו נעשה את זה מהנה ונהפוך את זה לדבר המרתק והנגיש הזה שכולנו יכולים לשחק ביחד. בואו נאמץ את האופי הקואופי של זה״. רצינו משחק שנוכל לשבת על הספה עם המתבגרים שלנו ולשחק איתם".
בנה את זה טוב יותר
כשעזבתי את המצגת של Epic בלוס אנג'לס די התרגשתי לחזור הביתה ולנסות את המשחק. הורדתי את ה-Epic Launcher, הפכתי את המתג כדי להתחיל את ההורדה ותוך זמן קצר עברתי את המדריך.
שלוש שעות לאחר מכן, הרגשתי כאילו אני עדיין עובר על ההדרכה.
בזמני עםמסופק, כמעט עשיתי את אותם שלושה דברים שוב ושוב ושוב. פגעתי בעצים, סלעים ורהיטים שונים עם מכוש כדי להשיג משאבים. לאחר מכן, השתמשתי במשאבים האלה כדי לבנות מבצר ולמלא אותו במלכודות. לבסוף, הרגתי הרבה מאוד קליפות.
זהו.
לפעמים הקליפות מגיעות מכיוון אחד, ופעמים אחרות הן מגיעות מכיוון אחר. לפעמים הם אפילו מגיעים מכמה כיוונים בבת אחת. אבל יש הרבה מאוד מהם, כל כך הרבה שמשחק לשחקן יחיד היד שלי התחילה לכאוב מכל הקליקים.
החלק המעניין ביותר הוא, עבורי, הבניין.פורטנייטעושה עבודה טובה בלאפשר לך להתנסות במבנים חד-פעמיים בשטח כדי שתוכל לנסות צורות ומלכודות חדשות תוך כדי איסוף. זה גם מציע קצת התמדה עם מבצר ביתי מרכזי שאתה מוסיף אליו לאורך זמן. מערכת הבניין, המאפשרת לך לשים דלתות, חלונות, רמפות וגגות כמעט בכל מקום שאתה צריך, עובדת ממש טוב. המעבר בין מצב בנייה למצב צילום הרגיש קל וטבעי לאחר תרגול מסוים. למרות שזה עובד עם מקלדת ועכבר, הפקדים הרגישו הרבה יותר טבעיים בבקר.
רק שהשתעממתי עם זה.
הסביבות והיעדים השתנו ממשימה למשימה הודות לדור הפרוצדורלי, אבל זו הייתה בגדול אותה חוויה מדויקת בכל פעם. אני משחק יותר מהחלק ההוגן שלי בכותרים בחינם להפעלה. אני יודע שחזרה, וכן, אפילו קצת טחינה הם ערך עבור הקורס. אבל זה פשוט מרגיש כמופורטנייטחסר את הניצוץ הזה כדי לשמור על העניין שלי ולגרום לי לחזור.
משחקים כשירות
פלפס, המפיק בפועל, לא היה הנציג היחיד שהיה בהישג יד במהלך המצגת שלפני E3. רובו נמסר על ידי דונלד מוסטרד, המוביל היצירתי העולמי של Epic. המסרים שלו היו חלקים שווים ביטול עצמיים ואסטרטגיים.
אפי יודע את זהפורטנייטהפך לקצת פאנצ'ליין עם השנים, ו-Mustard היה מוכן לעמוד בזה.
"זה לאפורטנייטהרודיאו הראשון של," הוא אמר, והעיתונאים בחדר גיחכו מנומס. "זה אפילו לא הרודיאו השני שלו. אולי זה אפילו לא הרודיאו השלישי. ב-Epic אנחנו אוהבים את הרעיונות שלנו, ולפעמים אנחנו כל כך מתלהבים מהרעיונות שלנו שאנחנו מכריזים על זה שלושה שבועות אחרי שבכלל קיבלנו את הרעיון. או אפילו לפני שעשינו את המשחק, מה שהיה קורה עםפורטנייט."
הוא המשיך וניסה לסובב את זמן הפיתוח הממושך לחיובי. הוא הדגיש שזה היה מהפך עבור החברה, שזה עזר להפיח חיים במוצר.
הסופרים שנאספו נראו לא מתרגשים.
מאוחר יותר, במהלך הראיון שלנו בדלתיים סגורות, חרדל צמצם את מה שהוא מאמין שיעשהפורטנייטמְיוּחָד.
"זה מאוד מוצר חי", הדגיש. "אם אתה מסתכל עלגוֹרָל, למרות שהוא אינו חופשי מבחינה טכנית לשחק, הוא מעוצב מאוד כמו סוג כזה של משחק - החוסן של מערכות האירועים שלהם וכיצד זה מאוד מוצר חי שמתפתח כל הזמן. יש את הקצב הזה, הקצב הזה הרבה יותר חי ממה שאתה חושב מתוך משחק מעודכן באופן מסורתי. המערכות שלנו חזקות אפילו יותר משלהן".
אלו המערכות האלה, הדגיש, שהצוות שלו עבד עליהן מאחורי הקלעים כל הזמן הזה. המשחק עצמו ניתן לשחק כבר כמעט שנתיים, ויש בודקים עם אלפי שעות במשחק. בעוד שעבודת הצבע בוצעה מחדש מספר פעמים, כל הדברים מתחת לאדמה ובקירות הם שיעשופורטנייטבית ששחקנים רוצים לגור בו.
פלפס הסביר את זה בצורה אחרת. Epic כבר מזמן רגיל ליצור משחקים על מחזור. כמו סוג של כבאי, הם היו עובדים במשמרות של שנתיים וחודשיים חופש. אבל עכשיו, הם מתכוננים לשנות את המשחק כל יום.
"לדבר עם השותפים שלנו," אמר פלפס, "ואפילו כשחושבים על זה בעצמנו, אפילו החבר'ה הפנימיים שלנו, השאלה היא, 'נו, מה ה-DLC הבא שאנחנו הולכים לעשות? מה העדכון הבא שאנחנו הולכים לעשות? אנחנו עושים את זה בעוד שלושה חודשים?'
"אני אומר להם, 'על מה אתם מדברים? בעוד יומיים אני הולך לעדכן את הדבר הזה ל-הַבָּאדָבָר. הולך להיות הגיבור החדש הזה והוא הולך להיותזֶה. הולך להיות האקדח המדהים הזה! אתה תהיה מסוגל להיכנס למשחק. יהיו קליפות מתפוצצות, ואתה תצטרך להתגונן, ואז אתה הולך לצבור חבורה של נקודות, ואתה הולך להביא את זה, אתה תהיה מסוגל לפתוח את זה , ואתה הולך להיות מסוגל לאסוף את כל הדברים האלה! והם יגידו 'על מה אתה מדבר?' אני מדבר על החוויה של מהי מערכת האירועים שלנו”.
זו מערכת האירועים, המלאה בעדכונים מתמידים, תכונות חדשות, שלל חדש ומצבי משחק חדשים שלא הראו לנו. סביר להניח שהוא ייצור או יישברפורטנייט.
נכון לעכשיו, למשחק עדיין יש טקסט מציין מיקום בנקודות. זה מרגיש כאילו חסר קצת מקטע ההדרכה שבו הוא מראה לך איך התפריטים עובדים, והתפריטים עצמם קצת עמוסים בזמן שהפונקציה שלהם אטומה.
המשחק עובד. זה איתן סלע. זה עושה מה שכתוב על הפח. זה נראה טוב כמו כל דבר בשוק.
אבל זה גם שיעמם אותי. בסופו של דבר זה נתן לי התכווצויות ביד.
"אנחנו מצפים שזה העתיד", אמר פלפס. "שמשחקים באיכות AAA יהיו חופשיים לשחק. ואנחנו לא הראשונים. יש הרבה דוגמאות מצוינות. כלומר, אתה מסתכל עלליגת האגדות. אתה מסתכל איפהWarframeהולך בשלב זה. יש עוד דוגמאות למשחקים שהם רק ההצעות האיכותיות מאוד האלה".
עכשיו הגיע הזמן להכניס כמה שחקנים טריים למשחק, לראות איך נראית התרבות כשהיא בונה קיטור, ולגלות אם אנשים מוכנים לשלם 39.99$ עבור גישה מוקדמת ל-free-to- באיכות גבוהה ובקונספט גבוה. לשחק משחק.