פוקימון: בוא נלך! הוא מעבר מקסים, לא מושלם למסך הגדול

פוקימון התפתח שוב ושוב לאורך השנים, אבל דבר אחד נשאר הליבה בסדרה: ההרפתקה המובהקת של מפלצת הכיס היא הרפתקה ניידת. עם זאת, היקום שלו גדל פי שבעה והקיף יותר מרחק, יותר אזורים ועוד פוקימונים, עם זאת, הזיכיון התחיל להרגיש צפוף במערכות הזעירות האלה. גיחה על קונסולות הרגישה נחוצה יותר עם כל הרחבה.

עכשיו, בגיל 22, פוקימון סוף סוף מצא בית עם קונסולהפוקימון: בוא נלך, פיקאצ'ו!ובוא נלך, איווי!. ציור על המשחקים הראשונים של Game Boy ופוקימון גו, תופעת הסלולר,פוקימון: בוא נלך!מצליח להיות משהו נוסטלגי וחדש בו זמנית. אבל זה לא אומר שהוא נמלט לחלוטין מהתוספות הנוסחתיות יותר של כף היד - במידה רבה, המפתח Game Freak פשוט עשה יפה את מה שמוכר, לטוב ולרע.

משחק Freak/The Pokémon Company

פוקימון: בוא נלך!מהווה בבת אחת מבט לעבר, ההווה והעתיד של הסדרה. זה לא ממש רימייק, אבל כל מי ששיחק את שלישיית הגיים בוי המקורית (אָדוֹם,כְּחוֹלוצָהוֹב) יוכלו לקפוץ ישר פנימה בקלות. פרופסור אוק מאזור קאנטו שולח מאמן בן 10 למסע הפוקימונים הראשון שלהם, ומעודד אותם לאסוף כמה שיותר מפלצות ותגים בזמן שהם נלחמים בדרכם לליגת הפוקימונים. מלווה את המאמן החדש הוא חברם בעיר הולדתם, שהופך ליריב שלהם, וגם החבר הזה וגם שמונת ראשי חדר הכושר של האזור משמשים אמות מידה להתקדמות של המאמן.

כמעט מכה אחר פעימה,בוא נלך!מספר סיפור מוכר. חקר פאלט טאון, לבנדר טאון, סלדון סיטי - הכל זיכרון שרירים עבור מישהו כמוני, שחקן פוקימון ותיק שביקר מחדש בקנטו ארבע פעמים קודמות. עם זאת, מה שמביא להרפתקה הזו היא תחושת הגחמה הנוסטלגית שלה. משחקי ה-Pokémon RPG כמעט תמיד עקבו אחר דפוס קפדני של תפיסה, לחימה, איסוף תגים, לכידת פוקימון אגדי קשוח, ולהילחם במאמנים החזקים ביותר של האזור כדי להיות אלוף. שינויים עדינים לאורך הדרך מנעו מזה מלהיות מעופש לחלוטין, אבל הנוסחה גרמה לפוקימון להרגיש צפוי בשנים שחלפו מאז משחקי ה-Game Boy. מה עוזרבוא נלך!הנה שהכותרות האלה נרמזות לתקופה ההיא שבה התנועות של פוקימון לא הרגישו כל כך מרושעות. הם מרגישים מקסימים כאן, כי שידור חוזר של הרפתקה זעירה על מסך גדול בהרבה משחזר את תחושת הפליאה המקורית הזו.

זה גם עוזר שלנוסחה יש כמה טוויסטים הפעם. לא רק הואפוקימון: בוא נלך!מותאם למסך טלוויזיה - מביא תחושה של קנה מידה לפוקימון ולאנשים בעולם, כמו גם פרטים עדינים יותר כדי לעזור לבנות את קאנטו - אבל זה גם, במובנים מסוימים, שילוב של כמה מהחלקים הטובים ביותר של הסדרה. קרבות מאמנים הם עסקים כרגיל, וכך גם אלו בשמונה חדרי הכושר ברחבי האזור. היתרון של הכוח המוגבר של ה-Switch הופך את החוויות העתיקות הללו לרעננות. חדרי כושר מעוצבים באהבה ושווה להתעמק בהם כדי לראות את האלמנטים הספציפיים, המתאימים לסוג; קרבות מאמנים מרגישים תוססים, מכיוון שלכל פוקימון על המסך יש אנימציות דרמטיות שילוו את מהלכיו. (Seismic Toss שולחת פוקימון ממש עף מהעולם הזה, למשל.) ול-Team Rocket, חוליית האויב, יש הרבה אישיות, הודות להופעתם של ג'סי, ג'יימס ומיאו' האומללים של האנימה; שעוזר לגרום לסיפור הזה להרגיש חשוב וכיף לעקוב אחריו.

רוח ההרפתקה חזקה כאן, וכך גם רוח הידידות. קשר עם פוקימון הוא מרכיב חשוב בסדרה, שקל לשכוח עם כמה מפלצות יש במשחקים החדשים יותר. מגבילבוא נלך!ל-151 הפוקימונים של אזור קאנטו הופכים כל פוקימון לבלתי נשכח, ומאפשרים תצורות קבוצתיות משמעותיות.

הקשר הגדול ביותר הוא הקשר בין המאמן לשותפו הפותח בפוקימון, המתאים לאיזו גרסה אתה משחק. הלכתי עםאיווימהדורה, אז התחלתי את המשחק עם Eevee ידידותי שמוכן להצמיד את עצמו לכתף שלי. ה-Evee הזה יישאר איתי במשך כל ההרפתקה שלי; זה לא יתפתח, וזה אף פעם לא יעזוב את הצד שלי בשביל כדור פוקי או קופסת פוקימון. פוקימון אחר יכול לעקוב אחרי איווי וגם אחרי בעולם העליון, ולהפוך את ההרפתקה הבודדת שלי להרפתקה בכיכובה של שלישייה חמודה מאוד. לדבר עם Eevee והשותף הנוסף שלי פוקימון לבחירה הוא כל כך מקסים ללא מאמץ, וזה מגיע גם עם בונוסים בקרב. Eevee לפעמים תרפא את עצמה מאפקט סטטוס, המופעל על ידי אהבתה למאמן שלה. ויש רגעים שבהם פוקימון יסתובב, מחפש עידוד להמשיך.

לא זה ולא תכונה נלווית, לשחק עם Eevee - אני יכול להלביש אותו, ללטף אותו ולהאכיל אותו בפירות יער כדי להרחיב את הידידות שלנו - הם חדשים לגמרי. אבל הם מיושמים כאן בצורה הטובה ביותר ב-Nintendo Switch, מה שמאפשר לקבל את הפרטים העשירים ביותר של כל משחק פוקימון בסדרה. ל-Eevee, Pikachu ולכל פוקימון אחר יש אנימציות ייחודיות וביטויים רחבי טווח שלא היו צפויים במשחקים קודמים, אפילו אלה שנתנו לי ללטף את הפוקימון שלי או שיעקבו אחריי. הם מרגישים הרבה יותר חיים בפניםבוא נלך!, באופן שמשנה את טנור המשחק ממבחן כוח רציני לטיול משפחתי עליז.

עם זאת, הגישה העליזה והידידותית יותר למשפחה היא לפעמים מהממת עבור נגן הסולו. הרעיון של להביא את המשפחה יחד משתרע מעבר להתכרבלות עם פוקימונים; הוא לווה ממנו בכבדותפוקימון גווהשפעתו על ילדים והורים ברחבי העולם. משחק שיתופי, ראשון בסדרה, מאפשר לשחקן שני להיכנס ולצאת מהמסע הראשי כרצונו. שני אנשים נלחמים מול מאמן אחד יוצר יתרון אוטומטי, כך שאפילו הקרבות המאתגרים ביותר יכולים להפוך לפשוטים באופן מיידי.

ה-Poké Ball Plus

פוקימון: בוא נלך! אלאז מציג ציוד היקפי חדש,ה-Poké Ball Plus. זה תואם לפוקימון גו, ומאפשר לשחקני המשחק הנייד לשלוח פוקימונים למשחק Switch. לא הצלחנו לבדוק את תהליך ההעברה, מכיוון שהוא לא היה פעיל לפני הפרסום; נעדכן ברגע שנוכל לעשות זאת.

חיבור אביזר זה בצורת Poké Ball הוא מקסים: רעש הטעינה זהה לצליל שמתנגן כאשר מרכז הפוקימון מרפא פוקימון. לחיצה על הכפתור המרכזי גם משמיעה את הצליל של הפוקימון בתוכו, מה שמדגיש שוב כמה הכל חמוד בבוא נלך!הוא.

עם זאת, זה הגבול של הקסם של Poké Ball Plus. ל-Poké Ball Plus יש רק שני כפתורים ואחד הג'ויסטיקים הדקיקים ביותר של כל בקר שאי פעם השתמשתי בו. אף פעם לא התרגלתי לנווט עם זה - לעתים קרובות הסתכלתי למטה וגיליתי שה-Poké Ball Plus שלי התהפך איכשהו ביד שלי, וגרם לי להתמצאות מוחלטת.

בטח, להעמיד פנים לזרוק את כדור הפוקה זה כיף באותו אופן כמו להניף את שלט ה-Wii כמו מחבט טניס עבורWii Sportsהיה כיף. אבל השעשועון נעצר שם בפתאומיות. מנסה לשחק את כולובוא נלך!המשחק איתו הוא תרגיל בתסכול.

הפשטות הזו גלויה יותר מכל באיךבוא נלך!ממציא מחדש קרבות פוקימון פראיים - חיוניים עבור כל מאמן אם הוא רוצה למלא את הפוקדקס שלו. אבל לתפוס פוקימון פראי הצטמצם כעת למיני-משחק שלוחץ כפתורים, לא לקרב אחד על אחד בין שתי מפלצות.פוקימון גוההשפעה של זה מורגשת כאן בעיקר, כי זו אותה פריסה בדיוק: מאמן נתקל בפוקימון, אותו אתה יכול לראות כעת מסתובב בעולם העל; זה מקל על ההחלטה לאיזה פוקימון ללכת. לאחר מכן, הם יכולים להניף את הג'וי-קון קדימה בניסיון ללכוד אותו, או שהם יכולים ללחוץ על כפתור A. שתי השיטות מסתמכות על צפייה כשהטבעת מסביב לפוקימון מתכווצת, ממש כמו בפוקימון גו.

ובדיוק כמו בפוקימון גו, מערכת הלכידה הזו מעודדת השגת פוקימונים לא כדי ליצור צוות, אלא כדי להגביר את אלה שכבר יש לך. אני אוהב לתת שם לפוקימון שלי, ואני אוהב לאמן כל אחד מהם באופן ספציפי כדי להרגיש טוב יותר את המהלכים והסטטיסטיקות שלו. זה כמעט בלתי אפשרי לעשות את זה בפוקימון: בוא נלך!, כי במקום זאת אני מבלה את הזמן שלי מול פוקימונים פראיים בעצמי - רק אני, Rattata והאצבע שלי ללחוץ על הכפתורים. כמה שזה חוזר על עצמו, זה הכרחי; הדרך הקלה ביותר לצבור ניסיון היא באמצעות איסוף פוקימונים בטבע, גם אם מסיבת הפוקימונים שלי לא עושה שום דבר כדי לעזור.

בשילוב עם מספר מוגבל של קרבות מאמנים (בניגוד לגרסה המחודשת הקודמת של משחקי קאנטו,FireRedועלה ירוק, אין מנגנון להילחם נגד מתאמנים שוב ושוב כדי לטחון לניסיון), העלאת רמות של פוקימון היא סיסמה, קרב בפני עצמו. כאשר כל כך הרבה שלבוא נלך!נראה כחגיגה של ההתחלות הצנועות של פוקימון, שדמיינו מחדש עם ההתחלה החדשה הזו, וייעול אחד החלקים המהותיים ביותר של המשחק בולט כתסכול מסוים. כן, זה מקום לינה למצטרפים חדשים מפוקימון גו, אבל אם RPG הפוקימון הראשי הבא יחזור לפעול כרגיל, תהיה להם עקומת למידה תלולה להתמודד.

חשוב לקחת בחשבון שנקודת המבט שלי היא אחת ממישהו שגדל עם משחקי הפוקימון המקוריים. בדיוק כפי שנפגעתיפוקימון אדוםבפליאה פעורת עיניים, נמשכת לחידוש שלה,פוקימון: בוא נלך!עשוי לעשות את אותו הדבר לעולים החדשים של היום. זה אומר שהחלקים התחרותיים של המשחק - בניית סטטיסטיקה מפורטת יותר, רמת הקושי המוגברת, הטחון של עליית רמות - הרבה פחות חשובים מאשר ב-RPG החדשים יותר של הסדרה. למישהו חדש בפוקימון, או שרק שיחקפוקימון גו, ריכוך הקצוות הוא בחירה טובה. משחק קו-אופ או קרבות פראיים בלחיצת כפתור אחד אולי לא מה שהתרגלתי אליו, אבל חזרתיות נראית נגד הנקודה כאן. זוהי הופעת הבכורה של הקונסולות של פוקימון, ועם זה מגיעה המצאה מחדש עבור כל מיני שחקנים, לא רק לאלה שהגיעו לבגרות עם פוקימון לפני זמן רב.

שמירה על היבט זה בחשבון עושהבוא נלך!הרבה יותר קל לאהוב. תמיד אמצא משהו מנחם באזור קאנטו, מקום שמרגיש לי מוכר עכשיו כמו בכל מקום שחייתי בו. והחמידות הבלתי ניתנת להכחשה של להיות חברים הכי טובים עם איווי היא מגע שכמעט כשלעצמו מצדיק לשחק דרך מִשְׂחָק. להשיל ציפיות לגבי מה שפוקימון אמור להיות הוא האתגר הקשה ביותר כאן, יותר מאשר לנסות להפוך למאסטר פוקימון. אבל אנחנו עכשיו בעידן חדש של פוקימון, עם דור חדש של מאמנים צעירים. אולי הדרך היחידה קדימה היא לשחרר את העבר.

פוקימון: בוא נלך, Eevee!נבדק באמצעות עותק קמעונאי של Nintendo Switch שסופק על ידי נינטנדו. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.