להאדס כיף לבנות אותך כמו להפיל אותך בחזרה

להאדס כיף לבנות אותך כמו להפיל אותך בחזרה

להתנגד לאדון העולם התחתון הוא חסר תועלת, גם אם הוא די קטנוני לגבי זה

ריאן גיליאם (הוא/הוא) עובד בפוליגון למעלה משמונה שנים. הוא מבלה בעיקר את זמנו בכתיבת מדריכים למשחקים פופולריים מאוד כמודיאבלו 4&גורל 2.

המשחק האחרון של Supergiant,שְׁאוֹל הוכרז ושוחרר לגישה מוקדמת בטקס פרסי המשחק 2018- הוא נוכל-לייט הממוקם בבור של האדס המקום, המנוהל על ידי האדס האל. המטרה פשוטה: לברוח מהעולם התחתון והצטרפו לאלהים אחרים באולימפוס. זה הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות. אחרי הכל, האדס לא היה בעסק אם הבריחה מהתחום שלו הייתה פשוטה.

אני משחק בתור זגראוס, בנו של האדס עצמו. בכל ריצה, אני בוחר נשק, נופל לפרספקטיבה של המשחק מלמעלה למטה של ​​טרטארוס, ודוחף קדימה דרך חדרים של אויבים. כל חדר מלא בכמה גלים של אויבים, ואני קוצץ או נוקב את כולם באותו אופן בחרבות, מגנים, קשתות וחניתות.

כשהאבק שקע והחדר פנוי, אני יכול לצפות בתצוגה מקדימה של השבילים המתפצלים לפניי. הכדורים המלאים בדם על כל דלת מתנקזים כדי לחשוף את התגמולים הפוטנציאליים בחדרים הקרובים. לב מסמל שדרוג בבר הבריאות שלי - פריטי ריפוי וחיזוקים בריאותיים הם מעטים ורחוקים - ודמעה סגולה נותנת לי יותר כסף למקרה שאני בהכרח נכשל בריצה הזו ומשקיע בכלים טובים יותר לקראת המעבר הבא.

רוב הזמן, אני מחליט לרדוף אחרי ברק, הטריידנט, הפטיש, הלב וכו' אלו מסמלים טובות הנאה מהאלים היוונים. כל ברכה שאני אוסף מוליד קצת דיאלוג עם דודי פוסידון או בת דודתי אתנה. לאחר צ'אט קצר ומביך, הם מציעים לי קצת מהכוח שלהם בצורה של בחירה בין שלושה אפקטים ייחודיים.

כל חדר מלא בכמה גלים של אויבים, ואני קוצץ או מחורר את כולם אותו דבר.

כל היכולות הללו מגיעות בטעמים שונים, בדרך כלל נושאים לאל המדובר. היכולות של זאוס יכולות לגרום להתקפות שלי לשלשל ברקים בין אויבי, בעוד שהאויבים של אפרודיטה מחלישים את האויבים שנפגעו מהלהבים השונים שלי, מה שהופך את ההתקפות שלהם לקטלניות הרבה פחות.

היכולות האלה משפיעות באופן דרסטי על איך אני משחק. תלוי בברכה שאני מקבל ראשון, זה שולח אותי לטעינה אחרת. אם אקבל את היכולת של ארס להכות אויבים עם התקפה מושהית על זריקת החנית שלי בשלב מוקדם, היתרונות שאבחר בעתיד צריכים להיות לשפר את סגנון המשחק הזה או להשלים את החולשות שלי. הבונים לא תמיד מציעים את אותן אפשרויות בכל ריצה, מה שמוביל אותי ליצור סוג אחר של מבנה בכל ריצה שביצעתי.

כשאני הולך לאורך הצינוק, הבונים שאני בוחר מתחילים לעוות את היכולות שלי. הקאסט שלי - קליע עם תחמושת מוגבלת שנדבק באויבים עד שהבסתי אותם - קופץ כעת בין אויבים, בעוד זריקת המגן שלי יכולה להסיט קליעים נכנסים בחזרה לעבר התוקפים שלי.

לכל חדר ואויב יש את הפוטנציאל להפיל אותי, אבל אלו הבוסים שאני באמת צריך לדאוג לגביהם. הבוסית הראשונה היא אחת מהזיות, והיא כל הזמן חוסמת את דרכי לרמה השנייה של האדס. להביס אותה קל וקל יותר בכל פעם בגלל שילוב של שדרוגים במשחק והיכולות שלי. אבל ברגע שאני יוצא מהדלת שלה, אני מקבל רק דחייה קצרה לפני שאני ממשיך במסע שלי בשכבות הגיהנום.

היבט זה שלשְׁאוֹלדומה לכל כך הרבה משחקים אחרים בז'אנר, כמותאים מתים ו מורשת נוכלת. אבל Supergiant שמה ספין משלה, ייחודי על הנוסחה. כשאני מת, אני נשלח בחזרה לחדר הכס של האדס - מעין תחנת צ'ק-אין לנשמות סוררות.

Supergiant שמה ספין משלה, ייחודי על הנוסחה.

אבי נמצא שם, כמו גם סרברוס, הכלב האהוב שלנו בעל שלושת הראשים. הגיבור היווני אכילס עומד בפינה בזמן שהיפנוס, האנשה של השינה, הוא הראשון לברך אותי אחרי כל נסיעה חזרה. לדמויות האלה יש אישיות משלהן ודעות משלהן לגבי ההתקדמות שלי. Hypnos אוהב לספר איך מתתי בפעם האחרונה, בעוד שאכילס מזכיר לי את כל אימוני הקרב שלימד אותי. האדס עצמו הוא פשוט תחת, לועג לי על חוסר היכולת שלי להצליח.

אבל זגרוס אינו גיבור שקט. לאנקי, בכושר ומלא בכעס הגותי שאני מצפה לו מהבן הצעיר של העולם התחתון, הוא תמיד מוכן להתנפל על סקלי, בובת המטרה החיה, או דוסה המשרתת-בר-גורגון.

הקסם של Supergiant תמיד הגיע מהכתיבה שלו, ושְׁאוֹלאינו שונה. כל דמות עמוסה באישיות ובסוג ההומור שלה. זמן ההשבתה בין כל ריצה הוא קצת יותר מרגיע מאשר פשוט לקפוץ חזרה לפעולה. זה נחמד לכעוס על האבא שלי לרגע, במקום הבוס של Bone Hydra שעדיין חומק ממני אחרי כל כך הרבה ריצות.

אבל כל המערכות האלה - אפילו היחסים שלי עם דמויות - נבנות לתוך המשחקיות. אני יכול למצוא מתנות במסע שלי שאני יכול להציג לאלים או לדוסה או למי שאני נתקל. בתמורה, אני מקבל פריטים שיכולים לשנות את הדרך שבה אני משחק בכל פעם. למשל, קיבלתי קולר מ-Cerberus שמעלה את הבריאות המקסימלית שלי מההתחלה. פריטים אלה משתלבים יפה עם השדרוגים המתמשכים לאחר כל ריצה, כמו נזק מוגבר לדקירה בגב או מספר המקפים הבאים.

שְׁאוֹלהוא עמוק, למרות שחרורו לאחרונה לגישה מוקדמת. ולכל ריצה כושלת יש את הכמות המושלמת של זמן השבתה ושיחה ארצית מכוונת כדי לגרום לי לרצות לזנק מחלון חדר השינה שלי כדי להתחיל ריצה ולראות איזו ברכה אקבל אחר כך. אם רק אבחר בנשק הזה ואשיג את השבחים הספציפיים האלה, לא תהיה לי בעיה נגד הידרה העצם הארורה הזו, אני יודע את זה.

בזמן שאני משחק, אני מתחיל להרגיש כמו אל הראוי לחברתו של אולימפוס. היו לי יותר מאירוע אחד שבו שני בונים משתלבים יחד כדי להפוך אותי לעוצמתית כל כך עד שלגלגתי בקול כשהייתי לבד במשרד שלי, "זה לא הוגן", יותר מפעם אחת. זה מאפשר לי להתפוצץ בחדרים ללא פגיעה אחת מצד אויבים. אני זוכה ליצור פנטזיית כוח משלי.

עלייתו ונפילתו שלשְׁאוֹלכבר מהמם. כל כישלון הוא שלי.

אבל בכל פעם, בלי להיכשל, אני נכנע להיבריס שלי, בדיוק כפי שהדמויות המיתולוגיות הללו מפורסמות. יכול להיות שאני חזק, אבל אם אני לא מצליח לשים לב ללהיט כאן או ללהיט שם, פתאום אני מת, וכל הכוח הגדול שלי נשלל ממני. בשְׁאוֹל, קל לי להיות כל כך עסוק בבניית עצמי עד שאני שוכח לשים לב לאויבים שמצליפים אותך.

עלייתו ונפילתו שלשְׁאוֹלכבר מהמם. כל כישלון הוא שלי, כמו חוסר יכולת להסתגל לסגנון משחק חדש באמצע הריצה, לשנות את המשקל שלי. אני תמיד מזדהה כשהייתי צריך לזגג במקום הלא נכון, וזה עולה לי בריצה. זו לא טעות יחידה שעושה אותי, אלא סדרה שלמה. כמה טעויות חמורות יותר מאחרות, אבל המשחק עצמו אף פעם לא נראה בלתי מנוצח - למרות שחלק מהאויבים יכול וצריך להגדיל או להקטין לפני השחרור הסופי של המשחק.

אני נהנה לא פחות להפסידשְׁאוֹלכמו שאני מנצח, שהוא מרכיב מרכזי בפורמט של הז'אנר. ואזורים שפעם נראו בלתי אפשריים לכבוש, מציעים לי רק התנגדות מינימלית עכשיו.

אז תוך כדישְׁאוֹלהוא לא המשחק הראשון מסוגו, הוא אחד שגורם לי להתרגש להתחיל אתחול כל יום, ולסמן את היומן שלי לעדכוני תוכן חדשים. Supergiant מתקן את המשחק באופן קבוע מאז ההשקה, וטיימר לירידת התוכן הגדולה הבאה שלו מתקתק כל הזמן בפינה שלשְׁאוֹל'תפריט הפעלה.

זה לא מפתיע שהמפתח שלמִבצָר,טרָנזִיסטוֹר, ומְדוּרָהיהיה משחק כתוב היטב, אבל זה נחמד לראות שלקרב יש עומק כמו הדמויות. במצב שלפני השחרור, תריסר השעות שלי בפניםשְׁאוֹלהיו כמה מהאהובים עלי שביליתי במשחק כל השנה. ההבטחה שיבואו עוד מפתה ומבטיחה זאתשְׁאוֹליישאר חלק גדול מחיי לתוך 2019.