מצב האחד ומצב הרחובות הופכים את NBA Live 19 לאוהדי משחקים ועדיונים כאחד צריכים לנסות
EA טיבורון/אומנויות אלקטרוניות
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק של כתיבת משחקי וידאו, הידוע בזכות הסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוץ.
לראשונה מזה עשור, NBA Live ראוי לקבל סקירה לעצמה, ללא השוואהאתה יודע-מי, וגם לא תזכורות שלאתה יודע-מהו
זה בגללNBA בשידור חי 19בזכות משחק חלקי יותר ולסוויטת קריירה מהנה ביסודיות, יש זהות. זה לא פעולת ההצלה עבורך-יודע-מה או הכפוף המוכר לך-יודע-מי. זה לקחת את הכדורסל המהנה מאוד, עם כדורסל כמשחק והספורט עצמו כאורח חיים. המשחק מתאים באופן מושלם לכדור הרחוב וסצנת הפרו-אם שמבדילהNBA בשידור חי 19.לפני יום ההשקה, זו הצלחה בפני עצמה, לא לאור כישלונות עבר או כמגוון.
כדורסל הוא לא הספורט הכי טוב שלי, אז עבר הרבה זמן מאז שמשחק וידאו מסוג זה החזיק אותי עד שתיים לפנות בוקר; זו ההמלצה הטובה ביותר שאני יכולה לתת להNBA בשידור חי 19וזה, מצב הקריירה שלו. השנה, יש שכבה נוספת בפיתוח שחקן המעניק להם יותר אינדיבידואליות ושימושיות. והרחובות-עם כל מערכות הכלל האופציונליות שלה, גרסאות 3 על 3 ו -5 על 5, ומיקומים הקשורים לחוף הכדור הרחוב-הם שוב כוחו של NBA Live וחווית קריירה ראויה בפני עצמה.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כאשר אנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
אני מייחס את התנגשות החלקים השונים של הסדרה להכנסת תנועת שחקנים אמיתית - EA Sports הוא ספורט EA, היא אוהבת לשים שמות זמזומים על השכלול שלה. אבל עם RPM, נראה כי NBA Live פינה את המכשול האחרון בהעברת משחק צליל מהותי שלא צנח את הנגן עם אנימציות גסות או תנועה עמלנית.NBA בשידור חי 19השחקנים זזים הרבה יותר באופן חופשי; הם לא נוקשים, כבדים וקופצניים כמו בשנה שעברה. שיפורי התנועה נראים בצורה הטובה ביותר באמצעות המקל הימני, ששולח כעת שחקן מחוץ לכדור על חתך לסל או להיקף. יש מעט דביקות בכך שהשחקנים ייצאו להתנגשויות או לסבכים עם המגן שלהם, מה שמאפשר לי להיות מודע להמשיך לעבור או לבצע קיצוץ נוסף. אבל במשחקים 3 על 3 ברחובות, הפעולה פתוחה להפליא וקצב מהיר.
NBA בשידור חי 19לאט לאט אך חכמה בונה על שותפות ה- WNBA שלה
אתה יכול ליהנות מאודNBA בשידור חי 19מבלי לשחק אי פעם במשחק ליגת ה- NBA. זה חשוב מכיוון שבעוד שנשים הן, לראשונה, ניתן ליצור בקריירה של שחקן יחיד, אין להן קריירת WNBA כמו שיש לגברים עם ה- NBA. (זה נראה הכללה ברורה במיוחד עם שאר הליגה במשחק, אבל זה לא היה נוכח כשקבוצות WNBA ושחקנים הוצגו בשנה שעברה.) לעת עתה, והפכו לכוכב פרו-אם-טראוט גלובלי הוא החלק המעניין ביותר של זה, זכר או נקבה. והכוכבים המשותפים, גם NBA וגם WNBA, אותם נתקלתי והבאתי לצוות שלי הוסיפו את המגוון הדרוש ואת התמריץ ללכת על משחק אחד נוסף של 21.
תחרות מעורבת-מגדרית אינה דבר בולט או פרפורמטיבי בNBA בשידור חי 19, גם. הנשים הגבוהות יותר יכולות לטבול, בטח, אבל הקצרות יותר יכולות להיכנס לאיזה אי התאמות של עיניים, וכל שחקן, ללא קשר למגדר, המשמש מחוץ לכוחן הולך להיות בעיות. (הכנסתי את אימאן שומפרט כדי לתת לי קצת הגנה במשחק שנתן בונוס דיוק ליורים מהירים, ועדיין מצאתי אותו מבנה כמעט את כל הזריקות שלו.) משחק שמעורב נשים וגברים פשוט נראה כאילו כדור מנוהל בכל Y או חדר כושר במכללה בו שחקנים ברמה גבוהה משחקים קשה ולא חסכים דבר. זה אומר, מדי פעם, שיטוט בציפור 5'9 "עם מסך קשה מה- 6'7" "קדימה.
בקריירות כדורסל בהן נשלטת רק שחקן אחד (שהוא רוב זה), אני נוטה לשחק באגף, בעל חזון בית משפט לקוי להעברתם ולפקוד רע על בקרות שלאחר הספציפיות. בNBA בשידור חי 19, שחקנים יכולים כעת לבחור דרך בתוך הארכיטיפ הגדול יותר שלהם. ניתן ליצור תפקיד של סקורר אגף, למשל, כמומחה לשלוש נקודות (הכוכבת הנשית שלי) או מישהו טוב יותר לצלם בתנועה (הבחור הגבוה שלי). שניהם עדיין יכולים לסיים בשפה. הם טיפלו יפה במומחיותם, אפילו בדירוגים הכוללים הנמוכים יותר. מחוץ לכישורים הללו נזכרתי במהירות במגבלותיהם.
NBA בשידור חי 19הופך את הטחינה לכיף עם כללים בעלי יתר ובלתי צפוי
מגוון המתחרים וחברי הצוות מוצגים בצורה הטובה ביותר בקרבות בית משפט, מצב חדש שזכה בי כשניסיתי את זה סוף סוף אחרי כמה ימים. משתמשים שם ומתאמים אישית חדר כושר בהתאמה אישית, מלאים אותו עם מערך התחלתי מרשימת הכוכבים שלהם ואז קבעו את כללי הבית, דרישות המשחק (מגבלות סגל, בעיקרון) ואת האסטרטגיה שקהל ה- BOT תשתמש בו נגד שחקן אנושי. ישנם עשרות של פרמטרים אלה, רובם נעולים בתחילת הדרך. וריאציות הכלל היו הכי משעשעות, כמו חסימות ודאנקס ספרים חמש נקודות (משחק "ההתנגשות של הטיטאנים" שאתה רואה לעתים קרובות כשאתה מתחיל) או סלים ספורים פחות ככל שהם נורים קרובים יותר. ואז המשתמשים פולשים לחדרי כושר של אחרים בתחרות לא מקוונת לעומת מתנגדים מבוקרים על ידי AI, תוך קווים שההרכבים והחוקים שהם קבעו בבית יכולים להגן על זה. בכל פעם שנכנסתי לNBA בשידור חי 19בפעם הראשונה באותו יום התחלתי עם קרבות בית משפט כדי לבדוק את חדר הכושר שלי ולאסוף את תגמול ההייפ שלי להגנתו.
מכיוון ש- XP ו- "Hype" (דרגת מוניטין שמעניקה כמה פריטים שלא ניתן לנעול ככל שעוברים רמות) צוברים בכל אופני המשחק, קרבות קורט הייתה דרך עבורי לדרג שחקן בלי להרגיש שאני טוחן דרך המשחק אחרי המשחק של סיור או לוח זמנים של NBA. ההתקדמות מגיעה מהר מאוד בזה. השחקנים עדיין צריכים להכניס משחקים טובים, לצלם תמונות טובות ולקבל החלטות חכמות, אבל במעט מיקוד זה לא קשה. בעוד שרכישת תכונות, תכונות ומיומנויות חתימה היא כל ליניארית, ארכיטיפ הנגן וסגנון החתימה בו משתמש בוחר בשלב מוקדם תופס את המקום להתמחות בתוך עץ מיומנויות.
פיתוח שחקנים מדגיש גם אחד מNBA בשידור חי 19מעלותיו. כל דבר שמשתמש פותח או רוכש הוא שמיש על ידי כל השחקנים שנוצרו בזה (ייתכן שלמשתמש יש עד חמש). הם גם תורמים ומשתפים באותה מיומנויות "הייפ" ומיומנויות מבוססות יעדים (מה שהופך מספר מסוים של אסיסטים, או סלי איסוף וגלגל כדי לדרג תכונה או הטבה העומדת לרשות סוג הנגן שלהם). וזה מתקפל לאדיבות אדירה אחרת למשתמש: אין פעולות מיקרו -טרנספורמציות בזה. ציוד, חברי צוות והתאמה אישית אחרים (כולל קעקועים) הם כולם תגמולים שלא ניתן לנעול או נרכשים עם המטבע החינמי שהרוויח משחק. ערמתי מספיק מטבע באופן טבעי, ופתיחת הנעילה של קוסמטיקה ושחקנים על ידי התקדמות בהייפ וברמה, שמעולם לא הרגשתי שאני טוחן לבואל או מפספס מראה חדש.
NBA בשידור חי 19איכשהו הופך את המדיה החברתית לכיף שוב
המעללים שלי בזה היו עטופים במצגת מדיה חברתית פיקטיבית שהיא הטובה ביותר שראיתי מאז משחקי וידאו ספורט החלו לזייף ציוצים לפני כחמש שנים. Hypermens and Blackbloggers של אינסטגרם יופיעו לאחר משחק גדול כדי להביא את הניקוד או הניצחון של השחקן שלך על כוכב שם גדול, עם הדגשים מהמשחק ההוא מושחל לסרטון התנועה המלאה. האיכות הסופר מזדמנת, מצולמת בחדר האמן שלי של העדכונים מתאימה לנושא תהילתו של בלר המתפשטת מפה לאוזן, ולכן להיות אגדת מגרש המשחקים המדיה החברתית היא משמעותית כמו היותה אולסטאר ב- NBA. ושוב, הידיעה שהדגשים האלה הגיעו המשיכה לי לשחק באותה מידה כמו תגמול של קבוצה חדשה של נעלי ספורט או נקודת מיומנות.
עם זאת, נראה כי החידוש של המצגת בתוך זה מדגיש כיצד מצבי הידורים אחרים קיבלו בעיקר תשומת לב שולית. פשוט אין להם את התמיכה המוצגת או התמריצים למשחקים שנאפו כמו זה. לזכיינית יש כמה שינויים ותכלילים טכניים המשפרים בצניעות את השימושיות (דברים כמו הדמיה של משחקים בודדים, או קבלת תצוגה מקדימה של שיעור הדראפט הקרוב במהלך העונה). אבל המצגת המשודרת (לא רלוונטית למשחק ברחובות) היא קולית בלבד, כאשר כמה גרפיקה של ESPN הושלכה פנימה. לפחות עכשיו הפרשנים אד כהן וג'יי וויליאמס (חדש למשחק) מתייחסים לשחקנים בשם כשמשחקים משחק WNBA (שהוא עדיין משחק חד פעמי בלבד; אין זיכיון או אפילו מצב פלייאוף). הצוות האולטימטיבי הוא עדיין מעט יותר ממציין מקום, במיוחד בהשוואה למשהו כמו התאמת הצוות האולטימטיבית שלEA Sports UFC 3ו
NBA בשידור חי 19משחק המשחק, בעוד שהוא בכל הצליל ומהנה, יש חסרונות שיכולים להשתמש באיזה פולני לאחר השחרור-לעבור במיוחד. המיקוד המרושע של ה- AI האוטומטי של AI הקשה עלי להפסיק הפסקה מהירה או עבירה של UpteMpo, מכיוון שהיא בדרך כלל פגעה בשחקן הקרוב ביותר ולא זו שהכה את ההגנה של המעבר. גרסאות כמו LOBs ומעברי כניסה לוקחים לחיצה על כפתור נוסף ולכאורה צריכים להיעשות מהקיפאון (אם כי מדי פעם ראיתי מעבר כניסה הקשר מבלי להכות את הפקודה). מעבר ספציפי לאייקון מחייב משתמש להחזיק כפתור פגוש, מה שמביא לכמה כניסות אצבעות בייגלה. זה אמור להיות מעבר, כאשר אייקונים נשארים שתיים או שלוש שניות.
אך עדיין ניתן להתגבר על החסרונות במשחקים עם סבלנות וקבלת החלטות ממוקדות. הבזקי ההברקה שאני כן מקבלים-חיתוך למגשר לתפוס ושחרור; נהיגה ומציאת האיש הגדול שמאחורי ההגנה לריבה סוערת, או מאיה מור מתכרבלת ממסך לפגיון פתוח לרווחה-שווים מצב תפל אך פונקציונלי השנה, או פרשנות שידור מינימלית חשופה.
הכיף האמיתי שלNBA בשידור חי 19יוצא ברחובות, עם החברים החדשים שלי משתי ליגות שונות, מתאימים יחד לסגנונות שלהם עם הכוכב שלי, ואז מריצים את זה כל הדרך לשתיים לפנות בוקר