יוקה-לילי והמאורה הבלתי אפשרית מתענגים על הימים הטובים של הפלטפורמה

יוקה-לילי והמאורה הבלתי אפשריתהוא מכתב אהבה מאויר בפאר לנינטנדו, ולהיסטוריה העשירה של אותה חברה אופיינית של משחקי פלטפורמה הגולשים הצידה. זהו עולם של דמויות מצוירות מקפיצות המתיזות בין צבעי היסוד ומדלגות על פני פיגומים קינטיים.

זה סיפור מטורף של נבלים ואוסף מטבעות מצקצקים, של ארכנידים מרושעים וטפשים. כל ניפוץ הארגז, כל זינוק של צינור המים, מעורר את מריו, ווריו, קירבי וכל חבורת הדמויות הקלאסיות של נינטנדו.

אבל תוך כדייוקה-לילי והמאורה הבלתי אפשריתמציע כיף, אתגר, שעשוע ואפילו מגע של חדשנות, הוא אף פעם לא ממש בורח מריקנות הנוסטלגיה. נשמתו עטופה בגלימות הרפאים של העבר של המשחקים.

יוקה וליילי הם צמד עטלף זיקית, המעוצב בתבנית של המערכה הכפולה של Rare ושל נינטנדו משנות התשעים.בנג'ו-קאזואי. כמו בנג'ו ו-Kazooie, הם עשו את הופעת הבכורה שלהם בפלטפורמה תלת מימדית.

הראשוןיוקה-ליילe הגיע באדיבות Playtonic Games, תלבושת בבריטניה המורכבת ממפתחים נדירים לשעבר. המשחק הזה גייס כ-3 מיליון דולר במימון סנטימנטלי של קיקסטארטר, אבל השחרור שלו ב-2017 היה עצום. "הוכחה שלפעמים הזיכרונות הטובים ביותר שלנו צריכים להישאר בעבר",לפי המבקר של פוליגון.

הצוות בפלייטוניק הוא דבר אם לא עיקש במרדף אחר העבר. וכךהמאורה הבלתי אפשריתלוקח אותנו עוד יותר אחורה הפעם, לפלטפורמה 2.5D המוחזקת יחד דרך עולם-על תלת-ממדי.

על יוקה וליילי מוטלת המשימה להציל דבורים מאדם רע (שדומה מאוד לגרו מאני בזוי). ביחד, הדבורים יעזרו לי במאבק הבוס האחרון שלי במאורה הבלתי אפשרית המכונה. בתיאוריה, אני יכול להתמודד עם האיש הרע בכל עת. בפועל, אני צריך לאסוף חבורה של דבורים לפני שאני עושה את הניסיון. ניתן למצוא את הדבורים בסיום כל רמה.

אני גם אוסף נוצות. ברגע שיש לי מספיק מהם, אני פותח רמות חדשות ושדרוגים. ניתן לאסוף מטבעות, הן כמטבע לפתיחת שער, והן כאתגר משלים נוסף. שיקויים פתוחים גם הם, המציעים חיזוקים כשהם מצוידים.

הרמות עצמן מציעות את המגוון היסודי והתמטי הרגיל. האחד הוא תעשייתי. אחר הוא מימי, וכן הלאה. אני קופץ, מתגלגל וחובט בדרכי דרך אתגרים שונים, נמנע מהנפילה הארוכה האימתנית למוות מיידי, או מוות על ידי נגיעה בידי אויבים. המחבט משמש לי כחיי הראשונים, אך ניתן לאחד אותו מחדש עם הזיקית על ידי תמרון מיומן ברגע המשבר, או על ידי צלצול פעמונים ממוקמים בקפידה. אז, בעוד שיש לי שני חיים, אני יכול להאריך אותם על ידי משחק בזהירות. נקודות שמירה מנוקדות פה ושם - לפעמים קצת יותר רחוק ממה שנראה סביר.

בנדיבות, המשחק מציע לאפשר לי לדלג על הרצפים הקשים ביותר. שחקנים שרוצים להשלים את המשחק מבלי לשלוט בקטעים הקשים באמת יכולים להיכנס שוב לרמות בכל עת, לאסוף את הנוצות שהם צריכים כדי להתקדם ולהימנע מהקטעים שהם מוצאים מתסכלים. זה הופך את המשחק לנגיש יותר לילדים, ולאלה עם מעט סבלנות לחזרות.

כמו כן, אותן רמות מוצגות במגוון מדינות (אפשר להקפיא את עולם המים, למשל) כדי להציע אתגרים חוזרים וגיוון נוסף. לאחר שדרוג מלא, אני יכול לחזור לרמות קודמות כדי לחפש סודות שאולי היה קשה יותר, או בלתי אפשרי, לאסוף קודם לכן.

בסך הכל,יוקה-לילי והמאורה הבלתי אפשריתהוא משחק פלטפורמה מעוצב בקפידה שמתגמל משחק חוזר וניסוי וטעייה. עקומת הקושי פונה מדי פעם בחדות צפונה, אבל זו חתיכת פלטפורמה חלקה, עם הרבה מה לראות ולעשות.

עם זאת, בסופו של דבר, מדובר באקט מחווה, שמפיל את הלהיטים הגדולים עם כל התלהבותם של מאמינים אמיתיים. מצאתי את עצמי משחק את המשחק בהתפרצויות קצרות, נהנה מההנאות הפשוטות שלו לפני שנסחף לשעמום קל. זו הבעיה המרכזית בנוסטלגיה. הוא מציע כל כך מעט שזה חדש.

יוקה-לילי והמאורה הבלתי אפשריתישוחרר ב-8 באוקטובר בתאריךNintendo Switch,פלייסטיישן 4, Windows PC וXbox One. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי צוות 17. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.