חמדנות היא האויב הכי גדול שלי במשחק הזה של אפל ארקייד

אֶבֶן מַשְׁחֶזֶתהוא משחק על ניהול החמדנות שלי. פגיעה במטרה הנדרשת כדי לנצח כל רמה בפאזל הבלעדי של Apple Arcade היא לא החלק המאתגר ביותר; זה לדעת מתי להפסיק בזמן שאני קדימה. הדחף החמוד שלי לחטוף את כל המטרות המשניות והחומרים הנוספים הוביל אותי למות בלי פרוטה בסוף רמה יותר מפעם אחת, ובדרך כלל הכל במרדף אחר כמה אבני חן נוצצות.

משחקי פאזל, במיוחד במכשירים ניידים, אינם שולטים לעתים קרובות באיזון הדחיפה והמשיכה של סיכון מול תגמול, אבלאֶבֶן מַשְׁחֶזֶתתמיד מתגמל את המאמצים הנוספים שלי. ההשקפה הייחודית של Capy Games במשחקי התאמת צבעים שולחת את הוויקינג החסון שלי, Jorj, במעלה הר קפוא, לרמות עמוסות במפלצות. עם Jorj, המשימה שלי היא לחתוך כמה שיותר מפלצות מאותו צבע בסיבוב אחד, לנוע אנכית, אופקית ואלכסונית דרך הרשת כדי ליצור את השילובים הגדולים ביותר. עשרה או יותר ברציפות ואני מרוויח אבן שחיקה, שכאשר היא מוסיפה לשרשרת, מאפשרת לי לעבור למפלצת בצבע שונה, ומרחיבה את השילוב שלי.

האנימציה באֶבֶן מַשְׁחֶזֶתהוא עליז ומקסים באופן ייחודי, כולל נתיב ההשתוללות של יורג, שהופך את כל המפלצות לערימות פוקסיה של דם עם ריבועים קטנים של מפלצת למעלה.

הנחת היסוד נראית פשוטה, אבל המפלצות הצייתניות הללו מתחילות לכעוס ככל שאני מתעכב על רמה. אם אני מסיים סיבוב ליד מפלצת כועסת, זה פוגע בג'ורג' עבור אחת משלוש נקודות הפגיעה העלובות שלו. המפלצות הזועמות - קל לזהות מכיוון שהן נפוחות וזועמות באופן קומי - נערמות לאט אחרי שאני מסיים כל סיבוב, ועד מהרה זה הרבה יותר מאתגר להשלים שרשרת ארוכה בצבע בודד מבלי להסתיים בחלל מאוים.

וכאן נכנסת תאוות הבצע שלי. משתדרגתאֶבֶן מַשְׁחֶזֶתאל תסיים לאחר מספר סיבובים מוגדר; הם מסתיימים כאשר אתה מוציא את דלת היציאה בחלק העליון של המסך. אז אני יכול להשתולל כל עוד אני רוצה, לנפץ ארגזים פתוחים, להרוג מפלצות גדולות יותר שדורשות התקפה כבולה, ולאסוף שלל נוסף. כלומר, עד שהלוח יהפוך לשטוף במפלצות זועמות ואני צריך לברוח.

הבריאות של Jorj לא מתחדשת בין רמות, מה שאומר לאזן את הבחירות שלי - והצורך שלי לתקתק כל מטרה והאתגרים הנוספים של המשחק - עם הבריאות המוגבלת שלי והמון הזועם ההולך וגדל של צמרמורות.

אבל חלק מהתגמולים שווים את הסיכון, כשאני גורר אחורה שרטוטים אל פונדק הזאב המיילל בתחתית ההר, שם חייל בעל שיניים וחתול ספינקס מרכיבים את התוכניות לשיפורים שבהם אני יכול להשתמש בכל רמה. רובם גאדג'טים חד-פעמיים (חלקם נטענים בסוף הרמה, חלקם צריכים להיטען בחזרה בפונדק עם חומרים) שלא ישלטו על ג'ורג', אבל יוסיפו מספיק עומס כדי שאוכל להתקשר אליהם בשעת הצורך שלי .

אֶבֶן מַשְׁחֶזֶתיש 150 רמות נרחבות בהשקה, אם כי כבר מצאתי את עצמי משחק מחדש כמה כדי לשכלל את האסטרטגיה שלי.

התלונה הכי גדולה שלי היא שנוסעים אחרים יעריכו:אֶבֶן מַשְׁחֶזֶתמעדיף את האודיו שלו על פני דברים אחרים במכשיר שלי, כלומר אני לא יכול להאזין ל-Spotify או לפודקאסט בזמן שאני מנגן.אֶבֶן מַשְׁחֶזֶתהוא מבזבז זמן יעיל להפליא, שדורש מוח מבלי להציף אותי בחוקים או שיטות. האויב הגרוע ביותר שלי הוא אף פעם לא אחד מהיצורים המצוירים היטב על המסך, אלא הוא הרצון שלי רק למעטיוֹתֵר.

אֶבֶן מַשְׁחֶזֶתזמין כעת ב- Apple Arcade. המשחק נבדק באמצעות חשבון Apple Arcade אישי. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.