השטן מאי בוכה 5 סקירה

כשאנחנו רואים לראשונה את נרו בהשטן מאי בוכה 5, הוא מחזיר את חרבו כמו אופנוע. זה מגרד את פני מצב הרוח של המשחק. בהמשך, בתור דנטה, אני מסוגל לנשק אופנועים מילוליים, לגרור את גלגלי הספינה שלהם על פניהם של שדי האויב, לקרוע עור רופף ובשר. הכניסה האחרונה של Capcom בסדרת האקשן האהובה היא מטופשת, גסה ומרהיבה - ועם זאת עקבית להפליא, מלהטטת רעיונות של רעיונות אך מעולם לא מאבדת מיקוד.

הסיפור שלהשטן מאי בוכה 5בונה על קודמיו, כאשר גיבורינו שוב נלחמים באורדי שדים דרך תפאורה שנופלת איפשהו בין דנטהקומדיה אלוהיתוציור קיר עגום מוברש אוויר לצד סוחר דודג 'משנת 1976.

בכניסה זו, האנטר דנטה של ​​שד חצי דימון, נרו ידיים, וקאסט של הצדדים והדמויות התומכות שלהם, חוזרים לעצור (ובכל זאת) שד אחר להשתלט על העולם התחתון.

השטן מאי בוכה 5העיצוב נשען בכבדות לתוךשלטון מגניבו זה מונח מאוד מסוים שמכיר בחסרונות ופגמים של חתיכת תרבות פופ, תוך שהוא גם מתרץ אותם בגלל כל השאר על החוויהBadassו

השטן מאי בוכה 5ההסתמכות על שלטון מגניב אינה מתפשרת, ומצאתי שהיא מצורפת עד בערך באמצע 15 השעות שלי עם המשחק - כשהתחלתי לראות אותו במה שהוא, ומצאתי דרך לפגוש אותו בתנאים שלה. הייתי צריך לחבק את צמרצני הגיטרה של הפסקול שלו, את צוותו של איגי פופ וונאבס, ומערכת לחימה ביזנטית קומית.

ברגע שעשיתי, הצלחתי ליהנות מהכריכה של אלבום המטאל הכבד הזה שמתעורר לחיים.השטן מאי בוכה 5מספקת אסתטיקה משלה עם כל כך הרבה ביטחון ומחויבות שהיא מצדיקה את עצמה, ורוב הפגמים שלה.

אני פחות או יותר חדש בסדרה, מה שעשוי להסביר מדוע לקח רגע למצוא את דרכי על סיפון הנסיעה הקוסמית הספציפית הזו. אני מבין שנרו חוזר מהשטן מאי בוכה 4ודנטה מכניסות קודמות רבות. שאר הדמויות עוסקות במה שציפיתי מהסדרה, על סמך זמן מוגבל עם רשומות קודמות. יש את החמיצי המסתורי והמיופי, עם המקל שלו, ספר השירה, וציפורי שדים חכמים. ניקו הוא החמושים העכופיים המעושנים ברשת, שמטופחת ברחבי העיר בשטן מאי קריינג טנדר במשרד המובייל.

כמו במשחקים קודמים,השטן מאי בוכה 5מדרג את הביצועים שלי לא על ידי מספר האויבים שאני הורג בכל קטטה, אלא עד כמה אני מסוגנן אני מסוגל לשחוט אותם. אני מרוויח דירוג של "עגום" כשאני מתנפנף ולא מנצל את הכוחות שלי. אני מרוויח "אפוקליפטי" לאחר שלמדתי כיצד לזמן את ההתקפות שלי כראוי ולהשתמש יותר מהמהלכים העומדים לרשותי. כדי להרוויח את הדירוג הנחשק, עלי להרוג עם הנשק שלי ולהרוג עם הסגנון שלי.

נלחמתי נגד גישה זו במשך שעות, כי המשכתי לשכוח ששום דבר לא חשוב יותר מאשר להיות מגניב. לחדש,השטן מאי בוכה 5משחק כמו משחק פריצה וסלאש עם כתפיים, וככה המשכתי לנסות לשחק אותו. הייתי מחזה כפתורים כשנכנסתי לטריטוריה לא מוכרת. זה העביר אותי בקטטותהשטן מאי בוכה 5ובכן, אבל זה לא לקח את הדירוגים הנמוכים שלי במהלך כל קרב כדי להראות לי שחסר לי את הנקודה. שיחקתי את המשחק אבל לאלהשיג את זה.

אני מוגבלת בזירות הסגורות של כל קטטה. זה בכוונה של עידן שחלף, וכתוצאה מכך קצב שהיום מרגיש לא אחיד וקופצני. אחרי Cutscene אחריו מסדרון ריק שמוביל אותי לחתך נוסף. אני מגלגל את עיניי לשיטפון של כלי נשק חדשים ומהלכים חדשים, והבוס נלחם בו האויבאף פעם לא ממש מתשממלאים את המעשה השלישי של המשחק.

אבל אז אני לוקח צעד אחורה ומבין שמשחק עם חרבות אופנוע אינו מתמקד במבנה העלילתי שלו. כי למי יש זמן למבנה כשיש לךחרבות אופנוע? הכיף אינו לענות מדוע יש לך חרבות, אלא לקחת את הזמן להפוך את רובם המוחלטים.

וזה כאשר זה לוחץ. אני פתאום בן 14 עם 5 דולר ברבעים בכיס שלי, שואב מטבעות לארון הקולני והבהוב ביותר בארקייד. אני מפסיק לשדוד את המריבות והקצב. ניתן לי רק מרחב קטן לכל קטטה, אבל זה מאפשר לי להתמקד בכל בדיקה כאילו היה מרחב תיאטרלי: הנשק שלי הכלי שלי, כל אחד פגע בפתק. מסדרונות וחתכים מספקים רגעים שקטים לפני שאני מתבקש לבנות קרשנדו נוסף של אלימות דביקה. ניתן לי כלי נשק חדשים ונעמים לא רק בגלל שהם חזקים יותר, אלא מכיוון שהם מספקים מגוון שיוסיף עומק גדול יותר לתוכנית שלי.

אני מתחיל לחשוב על המשחק עצמו כמתבונן במעשי, ואני רוצה לוודא שהוא נהנה לראות כיצד אני משתמש בכלים שניתנים לי לבעוט בתחת בדרכים משעשעות. אני רוצה דירוג טוב במאבק הזה, ברגע זה, יותר ממה שאני רוצה לראות מה קורה הלאה.

אבל קנייה לכלל מגניב לא אומרת שאני מסוגל להתעלם מכל הדרכים שהמשחק מעד.השטן מאי בוכה 5בנוי על האגודה הבלתי חדירה של הסדרה, שנמצאת במרחב הלא נוח בין מבלבל לחוסר השלכות. אני שולט בשלישייה של גברים מגדלים בעוד שנשים מאובזרות ברובם יושבות על הקווים. אני מנווט פיתולים עלילתיים שלא מתכוונים לי כלום אלא אם כן אני חופר דרך וויקי.

תוכנית בקרת ברירת המחדל תסכל אותי גם בשעות המוקדמות של המשחק, וביליתי יותר מדי זמן במאבק בשילובי הכפתורים המסובכים והרווחתי דירוגים עגומים במהלך קרבות לפני שהבנתי שעלי פשוט להקדיש זמן כדי מחדש את הכפתורים. ברגע שהרגישתי בנוח עם הפקדים וביליתי זמן בלימוד המהלכים, המריבות הפכו כמעט קלות מדי. אויבים ברמה נמוכה צנחו מתים לפני שקיבלתי הזדמנות לעשות משהו מגניב, ואויבים קשים יותר בקושי נגעו בי.

אני מניח שהקושי הוא לא העניין, מכיוון שאני מודאג רק מהסגנון. כעת, כשאני עובד על הגדרות קושי קשות יותר, אני מגלה שמספיק תרגול והתמקדות בשילובים סגנוניים הופכים את מרבית המריבות למהירות. האויבים דומים יותר לחצי צינור שאני יכול להשתמש בהם כדי לנסות טריקים מגניבים, ולא איום שיכול להוציא אותי אם אני לא שם לב. והנה אני מוצא את עצמי, שוב, לומד לפגוש את המשחק בתנאים שלו.

השטן מאי בוכה 5הוא באמת, בטירוף, עצמו מאוד. אני לא יכול לחשוב על שום משחק אחר בו אוכל לפרוס דרך שדים מעופפים בזמן שהפנתר המוכר שלי הופך לגלגל מסתובב של מוות מרופד כשמיקומי גיטרה מטאלית צורקים ברחובות ספוג גשם. אני לא מעוניין בשלמות במצב הזה; אני מעוניין בכיף. וכןהשטן מאי בוכה 5זה כיף.

הכל קשור לחרבות ענק, קרבות אפיים ודמויות מגוחכות.שׁוּם דָבָרעל המשחק עדין. זה לא חייב להיות. זה רמפה גופית, מונעת מטאלקור, לא מושלמת. זה לא ביקש ממני הרבה - רק 15 שעות מזמני ונכונות להודות שבכל זאת, לגרור אופנוע על פני שד זה, למעשה, די רע.

השטן מאי בוכה 5ישוחרר ב- 8 במרץ ב- PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One. המשחק נבדק ב- Xbox One באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו