כותרים בתקציב גדול עם היקף גדול הם כמו לאכול ארוחה מלאה;תושבי האי, לשם השוואה, זה כמו לאכול חבילה של ליידפינגרים. זה קל, פשוט, ושליו באופן מוזר.
תושבי האי,בונה ערים מינימליסטי מאת Grizzly Games,היא חוויה שאני מוצא את עצמי חוזר אליה בין ההתקפיםחטיבה 2אוֹRed Dead Redemption 2כחומר ניקוי לחך.
תושבי האי זמין ב-Steamתמורת $4.99 סבירים מאוד. אני מתחיל עם אי קטן מאוד שנוצר באופן פרוצדורלי, וניתנת לי בחירה בין שתי קבוצות של בניינים. לבניינים אלה יש נושאים; אולי נתבקש לבחור בין מפעל עצים ומגורי חוטב עצים, או מפעל ומגרשי חווה. ברגע שאני בוחר, אני שם כל בניין בודד איפשהו על האי. כפי שכל מי שמכיר את הנדל"ן יודע, המיקום חשוב.
כל בניין מייצר נקודות בהתאם למקום שבו אתה מציב אותו. אדמות חקלאיות מסתדרות היטב, אחוזות ובתים אוהבים להיות במרכזי ערים, דיג מייצר הכי הרבה נקודות כשהם ליד בתים, וחוטבי עצים אוהבים להיות ליד עצים. אם אני ממקם בניינים במקום הלא נכון, אני מקבל מעט מאוד נקודות או אפילו שליליות. מבני ייצור, למשל, נוטים להיות מיותרים כשהם ממוקמים קרוב זה לזה. לאחוזות לא אכפת הרבה שהן ממוקמות ליד עבודות בנייה.
ה"רמה" הראשונה דורשת ממני לקבל רק 20 נקודות על ידי הצבת בניינים במקום הנכון, אבל המשחקים עולים לאט לאט לדרוש עשרות, אחר כך מאות, ואז אלפי נקודות, בדרישה למיקום מושלם. ברגע שאני ממקם את הבניינים שלי, אני יכול לבחור חבילה אחרת. אם אני לא מייעל את המיקום ויוצר מספיק נקודות עם הסט הבא, המשחק נגמר ואני מקבל עוד התחלה חדשה באי חדש ואקראי.
כישלון אינו מחסום במשחק הזה; עברתי בערך 10 איים קטנים תוך כמה דקות תוך כדי הבנת החוקים והאסטרטגיה. במשחק יש רוגע. פגיעה בהתנחלות אינה מצב של כשל, אלא שהיא סוף טבעי לציוויליזציה הקטנה שלי.
בטח, המשחק יכול לחזור על עצמו, במיוחד בשלב מוקדם. תמיד מצאתי את עצמי בוחר בין חוטבי עצים וחוות, או מבשלות וחוטבי עצים. כששיחקתי את המשחק, הגעתי לרמות מורחבות. הייתי שולט בשילובים הראשונים של מבנים שהוצעו לי, ואז סוף סוף נתקל במשהו חדש ונאבק בו לזמן מה, ואז לפצח את הקוד. ההפתעה היחידה הגיעה כאשר נתקלתי בתוכן חדש על ידי התקדמות דרך משחק.
תושבי האימוצא את צעדיו כאשר אני צובר מספיק נקודות כדי לפתוח אגדול יותראִי. זה לא משנה את לולאת המשחק המרכזית. אני מקבל עוד כמה אפשרויות לסוגי בניין, ואני מעריך את המרחב הנוסף, אבל בסופו של דבר אני פשוט נהנה מהתהליך המרגיע של פתיחת חבילות של בניינים, הצבתן באזורים גבוהים וחוזר חלילה. עם הזמן, כל אי חשוף הופך לתרבויות קטנות משגשגות. זה מדגדג את אותו חלק במוח שלי כמו לראות את SimCity שלי הופך למטרופולין משגשג, בלי לדרוש את אותו מאמץ או להפעיל את כל הלחץ הזה לאורך הדרך.
למרות שאני עדיין מוצא את עצמי משתוקק לקצת יותר שליטה על החלקים הבודדים. לפעמים, לוקח זמן עד שהשדות והחוות הציוריים שלי מסודרים בדיוק כך, כשהבניינים יוצאים מהקופסה בזוויות עקשניות.
תושבי האיהוא דוגמה יפה של כוונה בעיצוב. צוות הפיתוח שלה בן שלושה אנשים לא עשה משחק גדול ומשוכלל. הם התמקדו בחוויית הליבה של איים חדשים ובלולאת המשחק המרגיעה של בנייה בשקט. אני מתחרה רק בעצמי - אני יכול לראות את הניקוד של אנשים אחרים כשאי מסתיים, אבל המידע הבולט ביותר מתמקד רק בניסיונות הטובים ביותר שלי. אני מתרחק מתושבי האיעם אותן רגשות שאני עושה כמו להכין כוס תה טעימה, או לסרוק את החול בגן זן.
אני מוצא את עצמי מתעסקתושבי האיפֹּה וְשָׁם. לאחר ירי אויבים או יישור קפדני של משאבים בכותר הישרדות, לפעמים המוח שלי זקוק לעזרה קטנה להתאושש.תושבי האיהוא מושלם עבור זה; זו משב רוח צח בסיבוב המשחק שלי.