שרשרת אסטרל, שיתוף הפעולה האחרון בין PlatinumGames לנינטנדו, מתנודד מצד לצד כמו מגדל ג'נגה, חלקיו הרבים מוערמים זה על גבי זה, ומאיימים להתמוטט בכל רגע.
אני מתעצבן רק מלספק את מגרש המעלית: אני משחק כשוטר צעיר במדינת איים מתקדמת טכנולוגית, מעשה ידי אדם, עם היכולת הביולוגית הנדירה לסכסך שדי נתונים בין-ממדיים ויראליים כדי להפוך לכלי נשק חיים הנקראים לגיונות. אני חייב להילחם, לאסוף ולהפעיל גדוד של הלגיונות האלה כדי להציל את העולם (המעט שנותר ממנו) מהכחדה - תוך מילוי חובות המשטרה הראשוניות שלי בצד.
לבסוף, משחק וידאו שמאפשר לי לשחוט שרצים ענקיים של מפלצות לפני שאני מפקיד פסולת לפחי אשפה!
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
משחק הפעולה הוא מוזר, מסוקס ואטונאלי כמו שהוא נשמע. כדי להכין את המקבילה ל-potpourri של משחקי וידאו, יוצריו חותכים לקוביות וממזגים חלקים מוכחים של משחקים אהובים. יש פרוסה מהציוד של זלדה שנאסף, גבעול של בניין העולם של ניר, פקעת מהתפאורה המהפכנית של ביוונטה ואוכל גדוש של פוקימונים.
ברצינות, יש כאן הרבה פוקימונים.פורק ברצינות את המתח הדרמטי המרכזי שלשרשרת אסטרלגורם לי להישמע כמו סטודנטית קולג'ית שקדנית ומסקללת שחושבת יותר מדי על סיפור הרקע של אש קצ'ום. "היי בנאדם, האם פוקימון באמת רוצה להילכד ולהיאלץ להילחם? מה אם הם ילחמו בחזרה? מה אםאָנוּהיו המפלצות האמיתיות?"
בדרך זו,שרשרת אסטרלהוא פוקימון משתקף במראה בית כיף: מעוות, מטריד וקצת גרוטסקי. לשעבד מפלצות ולהכריח אותן לקרב סריקות בצורה שונה לגמרי כאשר יש שרשרת סביב צוואר היצור שלך והחיה מתנגשת באלימות כדי להימלט מאחיזתך.
אז כן, זה מגדל גדול שעשוי מרעיונות מוערמים בצורה מסודרת ולפעמים בצורה לא נוחה שנמשכו מרחבי תעשיית המשחקים, מגדל שלעתים קרובות מרגיש כאילו יתמוטט על עצמו. עם זאת, הפתרון של יוצריו הוא להוסיף כל הזמן עוד רעיונות שלכאורה לא קשורים, איכשהו לספק מספיק איזון כדי לשמור על כל העניין בעמידה.
סוף סוף הבנתי למה פעולת האיזון הזו עובדת כל כך טוב אחרי שהשקעתי בערך 15 שעות במשחק. בְּעוֹדשרשרת אסטרלכולל את כל המורכבות והצפיפות של יצירת PlatinumGames, הוא שומר על הכישרון של נינטנדו לנגישות.
Astral Chain מנגיש את הפעולה המבריקה של PlatinumGames
שרשרת אסטרלהוא משחק פעולה למתחילים. מצב הקושי המוגדר כברירת מחדל מעדיף סיפור על פני אתגר; האפשרות הקשה יותר "Pt Standard", זמינה גם היא מההתחלה, מספקת שפע של פריטים כדי לשמור על בריאותה של הדמות שלי מקסימלית ועל הכוחות שלה. אי פעם רצית לנסות משחק פעולה כמו בייונטה אוניר: אוטומט, אבל מצאתם את הקושי מאיים?שרשרת אסטרלהיא התשובה.
שרשרת אסטרלעוסק בדחף לעורר השראה בטוב
אני לא צריך לשנן שילובים מסובכים שדורשים כניסות לחצנים מתוזמנים מדויקים; השוטר שלי מספק התקפות עם כפתור אחד. השוטר והלגיון נשלטים על ידי שני הג'ויסטיקים של הסוויץ', השרשרת שלהם מאפשרת להם להיפרד, אבל רק עד כה. אם אני עוטף את השרשרת סביב אויב, אני קושר אותה לאדמה. אני יכול להאריך את השרשרת כמו גומייה כדי לתפוס אויבים דוהרים, ואז לנתב מחדש את האנרגיה הקינטית שלהם כדי לשגר אותם בחזרה מהמקום שבו הגיעו. לחיצה על כפתור מחזירה את הלגיון אל השוטר, או רוכסת אותה לסירוגין לכיוון הלגיון, ומאפשרת לזוג לחצות פערים או לזרוק את עצמם פנימה והחוצה בקרבות.
המהלך המפחיד ביותר על הנייר - שליטה בשתי הדמויות באמצע הקרב כדי לנשק את השרשרת המחברת אותן יחד - הוא באופן מפתיע הפשוט ביותר בפעולה. זה כמו לתמרן שתי מלאכות דמויות אנושיות ביורה עם מקל תאומים.
למרות שזה מרגיש אינטואיטיבי, זהמבטיםכמו אנימת מדע בדיוני נוצצת בתנועה. אנימציות הופכות מהלכים פשוטים לכוריאוגרפיה. השוטר שלי לא מזנק; היא מגלגלת גלגלים. הלגיון שלי לא מתחמק; זה מתהפך לאחור ומעיף פירואטים. האקשן דקדנטי, מפואר.
מה שלא אומר שלמעריצי האקשן הוותיקים לא יהיה מספיק מה לעשות. למשחק יש עומק - רק לא על חשבון הנגישות. אם אתהלַעֲשׂוֹתלהאכיל מהגדרות קשות במיוחד, עם זאת, אתה יכול לצפותההפגנה ברמה העליונה הזולראות מה המשחק יכול להציע.
השקט היומיומי נמשך, גם בתקופות אפוקליפטיות
ואז, ברגע שזרקו אותי לקרב להצלת העולם, אני נפל למציאות הבנאלית של השוטר שלימַמָשִׁימִשׂרָה. במטה, אני משוחח עם עמיתים, עוזר בבעיות ביתיות קלות (ולפעמים גדולות), מנקה את תיבת הדואר הנכנס שלי ומשתתף בפגישות במשרד. הקטעים במקום כוללים בדרך כלל עבודת משטרה, כמו שליפת חתולים אבודים, סילוק אשפה וחקירת פשעים על ידי שיחה עם עשרות מקומיים.
שוטרים 20XX
"טוב, אני לא חושב שיש אנשים בתוך יפן שיש להם דעה קיצונית על מחלקת המשטרה," אמרה טאורה. "באמצעות המשחק הזה אנחנו רוצים לתת למשטרה דימוי של גיבור. אתה לא יכול לעשות דברים במשחק הזה כמו לפגוע באנשים. אנחנו רוצים שהשחקן ירגיש שהוא גיבור בזמן שהוא מתקדם במשחק".
טאורה והצוות שלו משיגים את השער שלהם.שרשרת אסטרלשופע עבודה לא קרבית, תוך התמקדות במוטו של המשטרה המערבית "הגן ולשרת". אני מציל ומאכיל חתולי רחוב, מרפא אזרחים חולים, עוזר לפצועים להימלט מהסכנה. אני יכול להסלים תקריות קלות על ידי שימוש בשרשרת שלי כדי לדכא אותם, וכשאני נאלץ להילחם בבני אדם, המשחק מבהיר ש- à la Batman - הם המומים, לא נהרגים.
האם זה עדיין מוזר להשתמש בכוחות העל לגיון שלי כדי לעצור אמן גרפיטי קטן? בטח שכן! אבל לרוב, כוח המשטרה במשחק מרגיש מחויב לאידיאל: מסורה לקהילה שלהם, מתמקדת באיסוף מידע על פני שימוש בכוח, וספקנית מאוד כלפי החזקים, כולל הממשלה והממונים שלהם.
עבודת הבילוש שלי מסתכמת במילות מפתח שאני אוסף במחברות דיגיטליות, שאותן חייבות להיבחר נכון כאשר קצין עמית מבקש ממני לחבר את התעלומה המרכזית של כל משימה. זוהי מערכת חקירה פשוטה ביותר וחשופות. זה גם סופר יעיל. אני צריך להקדיש מספיק תשומת לב לכל קו דיאלוג שאני מוצא את עצמי מושקע בסיפור המשחק, שמסופר בעיקר דרך אזרחים שיש להם רק מושג קטנטן על מה לעזאזל באמת קורה. רובם עוסקים בבעיות אישיות.
לאחר שביליתי זמן רב בתשאול ועזרה למקומיים, אני מקבל טלפון מהשלוח. משהו השתבש, והגיע הזמן לפורר כמה רפאים בין-ממדיים.
המשחק מוצא במהירות זרימה על ידי חזרה על המבנה בן שלושת החלקים: צ'אט משרדי, עבודת בילוש ומאבק בשדים. לאחר מכן אני חוזר למפקדה כדי לשדרג את הציוד שלי ולהתחיל את התהליך מחדש, עכשיו קצת יותר חזק ועם מושג קצת יותר טוב מה קורה בעולם הפוסט-פוסט-אפוקליפטי המוזר הזה. הטון של המשחק קופץ בערך באותה מהירות. בכל פעם שהעלילה מתקרבת לדרמה מוגזמת, היא מעבירה הילוך לעבר הומור.
משימה אחת בקניון הופכת כבדה במיוחד, אבל אז אני חוזרת למפקדת המשטרה כדי לבדר שוטרים אחרים, להסיח את דעתם מהטראומה הטרייה שלהם. כמובן, אני עושה זאת על ידי התלבשות כמו לאפי, קמע הכלב המשטרתי, שמציק בשקט לחבריי למשרד עד שהם חושפים את חוסר הביטחון שלהם לחיית מחמד ענקית ומפנקת. עוד במטה: אדם שטוען שהוא פיית השירותים, מתחבא בתוך דוכן שירותים, מתחנן שאאסוף מגבונים סניטריים בזמן שאני בחוץ.
המתח בין שני הרגשות הללו עשוי להיות חלק מהעניין. זהו משחק אנושי עמוק על קבוצת אנשים השואפת לעשות טוב - לא רק ברמה של הצלת העולם, אלא ברמה של דקה לדקה, בתקופה שבה העתיד נראה עגום להפליא. חברים שלי, זה אמַצַב רוּחַ.
מה שמתחיל כמדיטציה אפלה על איסוף מפלצות כיס הופך בהדרגה לאופרת סבון בוטה, אך יעילה, על החיים בזמנים מחורבנים.שרשרת אסטרלעוסק בדחף לעורר השראה טובה, לא רק על ידי פגיעה באויב, אלא באמצעות עזרה לסובבים אותך. זה גם מסביר פנים להפליא, משחק פעולה לכולם המספק בריחה לעולם בוער בו אנשים טובים יכולים לעשות כמו שצריך.
תשכחו ממשחק השנה.שרשרת אסטרלהוא משחק לרגע הזה.
שרשרת אסטרלישוחרר ב-30 באוגוסט ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי נינטנדו. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראהמדיניות האתיקה שלנו.