שארית: מן האפרמרגיש ממש בבית עם העשור האחרון של משחקי פעולה, גם אם זה נראה כמו משהו מאוד שונה בסומק ראשון.
כְּמוֹDarks Souls,בדם, וניו,שָׂרִידמערבב קושי ענישה, זיהוי דפוסים ולחימה מורכבת שמרוויחה מניסוי וטעייה. אבל הוא מחליף את החרבות הארוכות, הקטנות, שוטי השרשרת המשתנים וקרב התגרות של קודמיו בתותחים וקרב מטווחים.
זו תוספת פנטסטית לז'אנר.
נלחם מרחוק
שָׂרִידנותן לך שליטה על גיבור עלום שם ששוטף את חופי עיר על כדור הארץ הפוסט-אפוקליפטי. המשחק לא מבלה הרבה זמן בהסברים, אבל נראה שאתה מחפש אי מסתורי. לגבי מה שקרה לכדור הארץ, נראה שהוא השתלט על ידי סוג של גזע דמוי עצים שכובש, לדעתי, כוכבי לכת? אני לא לגמרי בטוח, וגם כל הסיפור לא נראה חשוב מאוד.
אתה נקלט במהירות על ידי להקת שורדים שנותנת לך שריון ורובים בתמורה שתעשה להם כמה טובות. ההטבות הללו כוללות בעיקר יציאה אל העולם - ומאוחר יותר, אל העולמות האחרים של המשחק - והילחם נגד המוני אויבים.
לרוב, למשחקים מסוג זה יש לחימה אטית ומכוונת, והם מסתמכים על הידיעה שלא ניתן לבטל התקפות ברגע שהן מתחילות, אז מוטב שתדע מה אתה עושה, ואת הזמן הנכון לעשות זאת, לפני שתתחיל. החרב או הגרזן שלך. כל התקפות שתחטיא תשאיר אותך פתוח לרווחה להתקפות נגד מהמטרה שלך.
סגנון הלחימה הזה לא נשמע כאילו הוא יעבוד במשחק שכולו רובים וצורות אחרות של קרב מטווחים. התחמקות מכדורים היא לא קלה, אחרי הכל. אֲבָלשָׂרִידמוצא דרך לגרום להכל לעבוד.
אחד המפתחות לשָׂרִידההצלחה של זה היא העובדה שהיא מאטה את הקצב. האויב תוקף פנימהשָׂרִידמתוזמן, נותן לי הזדמנות להגיב. התחמקתי מהדרך בכל פעם שתפסתי אויב מכוון לעברי, נהנה איך הכדור חלף ללא מזיק. כלי נשק מסוימים הם גם מהירים מספיק כדי שאוכל לכוון במהירות ולהשמיד אויב לפני שהוא מוריד את הירייה. אויבים נעולים על כל התקפה ברגע שהם מתחילים, כך שהם לא יוכלו להתאים את התוכנית שלהם אם אני רץ למקום חדש או מתגלגל מאחורי חומה. אני צריך להיות כל הזמן ערני בזמן משחק, אבל הפרס הוא הישרדות.
זה נכון גם לגבי הדמות שלי. אין ירי עיוור פנימהשָׂרִיד. אתה צריך לכוון לפני שאתה יכול לירות, וזה אומר להאט.שָׂרִידהאויבים המבוססים על תגרה עשויים גם להאיץ אותך בזמן שדעתך מוסחת על ידי עמידה בשורה.
נפגעתי לעתים קרובות מאחור כשהתמקדתי בהרכבת הרג כשהתחלתי לשחק, אבל אחרי כמה שעות של כישלון למדתי איך לזהות אויבים ולהעריך כמה זמן עלי לירות לפני שאצטרך לברוח או לשנות את המיקום שלי .
כל אויב פועל באופן קבוע; ללמוד את הדפוסים, המהירויות וההתקפות האלה ולהשתמש בכל אחד מהם נגד המטרה שלך היא הדרך היחידה להתקדם. זה יוצר קצב נעים: למד, למד, ואז, לבסוף, בצע.
המשחק כולל מגוון רחב של רובים, בין אם הם רובים, רובי ציד או נשקים אוטומטיים, אבל אתה יכול לשאת רק אקדח ארוך אחד ואקדח אחד בכל פעם. אפשרויות אלו מתפקדות קצת כמו התקפות קלות וכבדות ממשחקים אחרים. האקדחים הם, לרוב, כלי נשק קלילים שיורים יריות מהירות וחסרות נזק. התותחים הארוכים הם בדרך כלל חזקים יותר, אבל לוקח יותר זמן לירות ולטעון מחדש, מה שמעמיד אותך בסכנה גדולה יותר עם השימוש בהם.
ללמוד כיצד לעבור בין כלי הנשק שלך בצורה יעילה עבור סוגים שונים של מצבים, וכיצד להשתמש באופני הנשק שלך הוא חלק גדול מההתקדמות. אופני נשק הם יכולות מיוחדות שהושגו מהרג בוסים או מוסתרים בסביבה, והם יכולים לרפא אותך, לאפשר לך לראות דרך קירות או לזמן בעל ברית שיעזור לך.
לוודא שאתה נושא את הציוד הנכון, ולדעת איך להשתמש בו היטב, הם שני צדדים של אותו מטבע. שיחקתי במשך שעות, ואני עדיין מתרשם כשאני מוצא דרכים חדשות להשתמש ברובים שלי בצורה יעילה יותר, או להרכיב את הארסנל המושלם למצב מסובך. זה מאוד יורה של אדם חושב, שבו הכנה וגישה איטית אך שיטתית כמעט תמיד ינצחו את זמן התגובה הטהור.
ושָׂרִידלא מתבייש לזרוק רעיונות או נושאים חדשים לעבר השחקן. ביקרתי בכדור הארץ פוסט-אפוקליפטי שעליו השתלט חיי הצומח, כמו גם כוכב לכת מדברי וציוויליזציה חייזרית. כל אחד נראה שונה לחלוטין, ומביא קבוצה חדשה של אויבים שנלחמים בדרכים חדשות ומעניינות. זו חגיגה ויזואלית, עם אמנות התואמת את האיכות הגבוהה של הקרב עצמו.
אבל המגוון הזה לא נעצר עם האויבים הבסיסיים של המשחק, הבוסים הם איפהשָׂרִידבאמת זורח.
מצאתי 10 בוסים עד כה, וכל אחד הרגיש כמו קרב ייחודי ומעניין. יכול להיות שהייתי צריך לשלוט בהתחמקות זהירה עם התקפות נגד מדויקות, או להתמודד עם עדר של מיניונים של בוס, או פשוט לברוח עד שמפלצת התפתלה לרדוף אחרי. כל בוס דורש גישה שונה שיש לבצע בתזמון ובדיוק של ריקוד. הרגשתי הישגי לאחר שהבסתי כל אחד מהם, ואני עדיין מאמין שעשויות להיות דרכים טובות יותר להרוג חלק מהם, אם הייתי יכול למצוא שילוב יעיל יותר של כלי נשק ואסטרטגיות.
אפילו יותר כיף לקחת את הבוסים האלהשָׂרִידמרובה משתתפים שיתופי פעולה - המאפשר לעד שלושה שחקנים להצטרף אחד למשחקים של זה מתי שהם רוצים, או אפילו לשחק את כל הקמפיין ביחד. קבלת הבוסים בשיתוף פעולה הוסיפה סוג חדש לגמרי של אסטרטגיה לכל קרב. כל בוס חדש ידרוש מאיתנו להמציא אסטרטגיה אחרת שעשויה לכלול אותנו בכל שימוש בכלי נשק שונים, או אפילו שחקן אחד שיסיח את דעתו של הבוס בזמן שהשחקנים האחרים תקפו.
עם זאת, מה שהכי מרשים בקו-אופ הוא שזה לא באמת מוריד מהקושי של המשחק. האסטרטגיות החדשות הללו בהחלט עזרו להפוך את הדברים ל-אקְצָתקל יותר, אבל כל בוס עדיין הציע שפע של אתגרים ולעתים קרובות השאיר אותנו עם רק שביב בריאות, או שרק אחד מאיתנו נאחז בחיים ומסיים את הבוס לבד.
לפני שהתחלתישָׂרִיד, דאגתי שקרב הטווחים שלו לא יספק את אותו סוג של אתגר או עומק כמו משחקי פעולה אחרים, ממוקדים יותר בתגרה. אֲבָלשָׂרִידעדיין מוצא דרכים להפתיע ולאתגר אותי, אחרי שהשקעתי כמעט 10 שעות במשחק, וכל בוס מלמד אותי משהו חדש על המשחק ואיך לשחק בו. אני לא יכול לחכות לראות מה אלמד אחר כך, ומה אני אראה - וארצח - בדרך.
שארית: מן האפרשוחרר ב-20 באוגוסט עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-PS4 באמצעות קוד "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Perfect World Entertainment. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.