שחקו בו עם הימורים של Permadeath, בקושי קשה
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
כלבי שמירה: לגיוןמגרש המעלית של הנגן נתן לי הפסקה.לשחק כמו כל אחד, אומרים המשווקים, מצביעים על היכולת שלך לגייס ממש כל מי שאתה פוגש ברחוב למטרת הסייבר-האקטיביסטית שלך. זה נהדר, אבל חסרות דמויות שחקניות שנכתבו מראש, מתפתחות ומשתנות על ידי נרטיב, האם זה אומר שלא יהיה אכפת לי מאף אחד?
ואז בלייק מקלירי, המעצב התעשייתי שלי בן ה-58, טפח כמה אייסבוקים בפאב בסאות'וורק, זרק סיבוב חצים ויצא למשימתו הבאה עבור DedSec. מקלירי הוטלה להציל את לידיה אנדרסון, קוסמת במה שהכישרון שלה משתמש בהיפנוזה כדי להפוך את האויב לידידותי. אנדרסון היא גם מכורה להימורים עם חובות אבודים, מה שהוביל לחטיפתה.
מקלירי החליק בקלות אל תוך מחבוא הגנגסטרים בו הוחזק אנדרסון. לולאת המשחקים המרכזית שלכלבי שמירה: לגיון -להתגנב מסביב, לקבל את הטיפה על הטיולים, לטייל החוצה בניצחון - זה מהנה מספיק כדי ששמחתי לעשות חילוץ נוסף באותו מקום שבו עשיתי את האחרון. הפעם הטענתי אלקטרו-אגרוף, KO במכה אחת, כדי למחוק את הגוון הבודד ששומר על אנדרסון. לרוע המזל, היא נהרגה בפיצוץ. אָז,שֶׁלָהחברים מבולבלים נחטפואוֹתוֹ, והייתי צריך להביא את Emeka Garba, בן 23 של טום האוורפורד ריאליטי טלוויזיוני, כדי להציל את מקלירי. הפעם, גרבה החנה את האלקטרו-אגרוף למכשיר הסוואה דיסקרטי יותר.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
עלילת המשנה המענגת הזו, עד לשמות הדמויות והפרטים הביוגרפיים של הדמויות, הופיעה כולה בתוך המשחק, מגיבה לבחירות ולטעויות שלי, והיא נתנה למקלירי ולגרבה קצת יותר עומק בעיניי. קצת מערכת יחסים, אפילו, כזו שכאשר מאוחר יותר איבדתי את גרבה במשימת סיפור ליבה, שלחתי את מקלירי לסיים את העבודה כמחווה.
שם יש לך את כל המרכיבים שמכיניםכלבי שמירה: לגיון, להפתעתי משהו, המשך מנצח ושווה, הכניסה השלישית לעוד סדרת הרפתקאות התגנבות בעולם פתוח של Ubisoft. דאגתי מזהלִגִיוֹןגישת ה-be-anyone של כל אחד עשויה להפוך את הדמויות שלה לשלל המשחק - מוערך רק בגלל המיומנות או ההטבה שהם מביאים לצוות, ולגזול מאיתנו כל מי ששווה לדאוג לו. ייתכן שתישארו עם התחושה הזו אם תשחקו ללא אפשרות permadeath של המשחק, אותה יש להפעיל בתחילת קמפיין (ניתן לכבות אותה מאוחר יותר, אך לא להפעיל אותה מחדש). אני ממליץ למשתמשים להפעיל את אפשרות permadeath. זה מרגיש כמו "הדרך הנכונה" לשחק.
אני שמח שהתחלתי מחדשכלבי שמירה: לגיוןהקמפיין של הקמפיין מוקדם מאוד במהלך המשחק שלי, לאחר שמצאתי את הבינה המלאכותית המתעלמת של השומרים והבריונים קלה מאוד לניצול בדרגת קושי סטנדרטית. רק התקדמות וקושי קשה אילצו אותי לתכנן ולפתור כל רמה כפאזל - מה שאמור להיות הנאה ממשחק שנבנה סביב פריצה, אחרי הכל - במקום להטעות דרך גלריית יריות מאולתרת מתוך קוצר רוח או החלטה גרועה. גיימרים מנוסים, או כל מי שמכיר כיצד Ubisoft מטפלת בעסקי ההתגנבות, צריכים לשחק בהגדרות הללו.
לא מצאתי קוצים מגעילים של קושי שחיכו לי כשהסיפור התקדם דרך הנוסחה של יוביסופט של הורדת סדרה של שחקנים גרועים וגילוי איך הם מקושרים, לפני החשיפה הגדולה והעימות המסכם.כלבי שמירה: לגיוןהסיפור של הסיפור עשוי להיות תבניתי, אבל הוא מפיק תועלת ניכרת מלונדון מאוירת עשירה, קרובה להאמין, וקווי עלילה שאינם חוששים להתמודד עם נושאים מטרידים או להביע דעה עדינה עליהם.
בכלבי שמירה: לגיון, מתקפת טרור מתואנה העניקה לתאגיד צבאי פרטי שליטה מלאה בלונדון - עם הסמכות אפילו להשעות את הפרלמנט. DedSec, צוות הפריצה נגד גיבורים, ממוסגר לקראת הפיצוצים וכמעט נמחק. השחקן מתחיל את המשחק על ידי בנייה מחדש של הפרק הלונדוני, וחשיפת האמת המחברת את שליטי השכירים של לונדון עם הטכנולוגיה הניתנת לניצול מטריד של העיר והטכנו-אוליגרכים שמאחוריה.
בהרפתקאותיי, התעמתתי עם מבצע קצירת איברים מול גנגסטרים; מהגרים לא מתועדים שנכנסו לתנאים עלובים ונוצלו כעובדי כפייה; וכוח משטרה, משותף בהשפעה צבאית, המתאכזר לציבור שלו. אֶלכלבי שמירה: לגיוןלזכותו של זה, זה לא מתחמק מהנושאים המהדהדים אירועים מהחיים האמיתיים וחרדות עכשוויות, וגם לא מתאר את המוסר שלהם ביד קשה. למשחק יש נימה של "אל תספר" בהצגת לונדון תחת משטר סמכותי והעמדות שהובילו אותה לשם.
אף פעם לא קיבלתי את התחושה ש-DedSec תמיד צודקת, יותר משהייתה רק הקבוצה שעושה הכי הרבה דברים שנכונים, איפה שאף אחד אחר לא יעשה את זה. כבר אז גייסתי לצוות שלי רופא (Tharindu Cabral) שאיבד את רישיונו לאחר מקרה שבו אחד המטופלים שלו התמכר למשככי כאבים. המשימה התסריטאית שהכניסה את החובש לצוות שלי כללה גניבת אמבולנס מלא בסמים, שיינתן לחולה הזה. אני לא בטוח שתרופה עצמית לא מובנית, אפילו כדי לגמול מישהו מתלות, היא תגובה מתאימה מבחינה קלינית. בכל מקרה, היה ברור מההתלהמות בין הדמות שלי לבין באגלי, הבינה המלאכותית שעוזרת ל-DedSec, שאסור לקבל את חבר הצוות החדש שלנו בזרועות פתוחות.
כלבי שמירה: לגיוןגרם לי לשחק עם החובש הזה, וכהרבה אנשים לעולם לא הייתי יוצר בבונה דמויות רגיל או בהתאמה אישית של אווטאר. ובזכות Permadeath, הם היו שווים משחק זהיר, כי הפסד אחד גרם לסוג של חרדה שהרגשתי רק כאשר פעיל אמין נהרג ב-XCOM. דיאנה דוטה הייתה ההאקר המיומן הראשון שלי, שהשתלטה כפעילה הראשית שלי על דמות ההתחלה שלי, טימותי עבאסי, שהיה לו תספורת פאנקית וז'קט עור שחור שגרם לו להיראות יותר כמו סייבר-אנרכיסט. דוטה נראתה כאילו זה עתה עזבה מקום עבודה בחוות קוביות שבו היא לא התאימה, ומהאופן שבו היא תמיד שיחקה בטלפון שלה, כאילו אי אפשר היה להטריד אותה לנהל שיחה מעניינת.
אבל ילד, האם היה לה ערכת כלים. היא יכלה לדפדף במפתחות מטווח בלתי מוגבל -מְאוֹד מְאוֹדמועיל במשחק שבו דילגתי לעתים קרובות ממצלמת אבטחה שנחטפה למצלמה, בניסיון למצוא את האחת קרובה מספיק (אם בכלל הייתה כזו) כדי לגנוב את המפתח לדלת. דיאנה יכולה גם להתחבר ל-Optik של מישהו (המכשיר האישי בעולם שכולם נושאים) ולשלוח דרכם טלטלה של חשמל, התקפה נהדרת והסחה ממושכת אפילו יותר מכלי הסחת הדעת הסטנדרטי.
המיומנויות האלה בשילוב עם משהו צדדי כמו ספיידר-בוט הפכו את דיאנה לבלתי מנוצחת עד כדי חוסר זהירות. הספיידר-בוט הוא ציוד שהדגם ההתחלתי שלו יכול להתגנב מסביב לבניין, להפיל אויבים מאחור ולבצע פריצות. בשליש הראשון של המשחק תהיתי למה כדאי לי לבחור ציוד אחר, או אפילו סוכן אחר.
ואז הרגתי את דיאנה במשימה שבה היא יכלה פשוט להתגנב לתוך הדלת מתחת למתקן הסוואה. במקום זאת, נתתי לה את בוט העכביש, וכשהופתעה על ידי זקיף, חשבתי שהיא תוכל לירות בדרכה לצאת מהצרות. זה היה שיעור כואב. אתה לא יכול לבנות דמות כמו דיאנה; ההטבות והתכונות הייחודיות שלה הן כולן מזל של ההגרלה. הציוד וחלק מהפריצות שרכשתי זמינים לכל הדמויות, אבל אי אפשר לחפש באופן ספציפי מיומנות כמו גניבת מפתחות בלתי מוגבלת של דיאנה.
מאוחר יותר, כשאספתי מומחית לרחפנים, היידי בול, שיחקתי מאוד,מְאוֹדבזהירות, מודע למה שקרה עם דיאנה. להידי יש את המיומנות שמאפשרת לה להפנות כל מזל"ט נגד המטפלים שלו. עבור הצוות בכללותו, אתה מקבל את היכולת הזו על בסיס מזל"ט אחר מזל"ט, וכדירוג האחרון של הטבה משודרגת לחלוטין. היידי הייתה כל כך אמינה, וכזאת הומאז' לדיאנה, זה היה מתאים שהיא הייתה הפעילה ברגעים המרכזיים של הסיפור הגדול יותר.
עד כמה שהמיומנויות מועילות, מעולם לא קיבלתי את התחושה שהיו רמות או מפגשים מסוימים שניתן לפתור רק עם אחת מהן. Ubisoft Toronto מאזנת בנדיבות את המשחק עד לנקודה שבה הדמות ההתחלתית שלך עם הטבה אחת יכולה - עם מספיק מהמיומנויות המשודרגות וכלי הנשק הזמינים לכולם - לקחת על עצמה כל משימה. למרות שזה מעודד הרבה ניסויים וחקירה, שני הקשיים התחתונים הם כל כך סלחניים שמיומנויות מסוימות עלולות להתגבר. הספיידר-בוט הוא דוגמה מצוינת; בדרגת קושי קלה וסטנדרטית, יכולתי להתגנב לכל אחד ולהוריד אותו בהתקפת חיבוק פנים מגעיל; רק ברמות שבהן ההאקר שלי נאלץ ליצור אינטראקציה פיזית עם מכשיר, היא עזבה את ממשק השלט הרחוק. קשיים קשים יותר לא ממש גורמים לשומרים לחפש בחריצות יותר, אבל הם מבחינים הרבה יותר בסביבה הקרובה שלהם.
תחושת המקום של לונדון העתידית הקרובה מתקבלת עם יותר מסתם חזותיים.
באופן דומה, ככל שיחקתי יותרכלבי שמירה: לגיון, ככל ששמתי לב, הערכתי ושקעתי בסביבתי. לונדון נראית נהדר, אבל תחושת המקום שלה נתמכת על ידי יותר מסתם חזותיים. ראיתי יפן עובר אורח ליד אדם חולף מחוץ לתחנת רכבת תחתית, ומאוחר יותר מצאתי אותו נדחק על ידי מאבטח. בדרך כלל, הייתי עוזר לאדם כזה (עם מערכת התגרות הקלה עד אכזבה של המשחק, נוטה להתעללות במתקפות נגד כמו ש-Assassin's Creed היה פעם). אבל הפעם היו לי דברים חשובים יותר לעשות.
וכלבי שמירה: לגיוןנותן לך בדיוק מספיק מבלי לגרור אותו לביצה האיומה ביותר של משחקי עולם פתוח: חזרה. הרבה מזה נעזר בעובדה שאתה יכול לעשות את אותן משימות עם פעילים שונים (רכישת הנקודות הטכניות לשדרוג מערך מיומנויות, למשל). אבל למשימות ההכרחיות ביותר - שחרור הרובעים, גיוס פעילים מיומנים ביותר וביצוע משימות אבן היסוד עבור שניהם - יש מספיק מעורבות נרטיבית כדי למנוע מהם להיות משעממים. והחלקים הרגילים (איסוף טקסט ושמע) הם אופציונליים בלבד.
בעיקר, אני מתרשם מאיך ביוביסופט טורונטו גרמה לי לדאוג לאנשים יותר מאשר כישורים, אפילו במשחק שהוגדר כדי לתעדף את האחרון. כמו טריק קלפים, נשארתי עם התחושה שהמפתחים שידלו אותי לבחור את האדם הדרוש למשחק כדי להשלים את הפרק המסוים הזה של הסיפור, תוך כדי כך שזה נראה כאילו זו הייתה הקריאה שלי לאורך כל הדרך. עבור בידור אינטראקטיבי, זה מספר סיפורים יוצא מן הכלל, והוא תומך במשחק שתגמל את נטילת הסיכונים והיצירתיות שלי עם הדחף לשחק הכל שוב, עם צוות חדש לגמרי.
כלבי שמירה: לגיוןהשקה שוחררה ב-29 באוקטובר ב-Google Stadia, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. גרסאות ל-PlayStation 5 ו-Xbox Series X ו-Serie S יגיעו בהמשך. המשחק נבדק ב-Xbox One באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Ubisoft. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.