Destiny 2: Beyond Light הוא Destiny 3 עם פחות מטען

גורל 2: מעבר לאורההישג המרשים ביותר של דסטיני הוא איך הוא לוקח את הצעד הראשון של דסטיני לעידן חדש - עידן החושך - מבלי להיות המשך מלא.

מעבר לאורזה לא תור זהב חדש עבור הזיכיון כמוגורל: המלך שנלקחוגורל 2: עזובהיו.מעבר לאורהוא משהו שונה. זה יותר Destiny, אבל זה נכנס באופן פעיל לדור חדש של כוחות, ביצועים ועיצוב.

המשחק נטען מהר יותר. התפריטים יפים יותר. המנהל נקי יותר. וחוויית ההדרכה החדשה היא למעשה שימושית עבור שחקנים חדשים וחוזרים. כך גם זהגורל 3? לא בדיוק.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

מעבר לאורהוא הדבר הכי קרוב אליו נגיעגורל 3, ואני בסדר עם זה. דראפטים ראשונים וביצועים לא תמיד הצליחו ב-Destiny, מכיוון שבנגי סיבך יתר על המידה את המקורגוֹרָלב-2014 ובפשטות יתרגורל 2בשנת 2017. שני המשחקים קיבלו הרחבות גדולות כדי לתקן את הבעיות שלהם, אבל רוב השחקנים לא להוטים לעבור את הכאבים האלה שוב.

ושםמעבר לאורשונה. הוא מאתחל רךגורל 2בלי להכריח אנשים להיכנס למשחק חדש, כזה שבו בנג'י יכול להתחיל את המחזור מחדש. הכוחות החדשים וממשק המשתמש מרגישים כמו משהו שהייתי מוצא בסרט המשך אמיתי. אֲבָלמעבר לאורנמנע מהמלכודת של סרט המשך שעבר אתחול מלא על ידי ביצוע שיפורים אסטרטגיים וממוקדים במקום שיפורים גורף.

Stasis: הצעצוע החדש ביותר של ה-Guardian

סטאזיס אינו כמו כוחות העל האחרים בארסנל של גרדיאן. זה פחות על השמדה מוחלטת של כמה אויבים ויותר על שליטה על הרבה מהם. יכולת העל שלי שבדרך כלל תהרוג גל בודד של אויבים יכולה במקום להקפיא שני גלים. ברגע שהוקפאו, צוות האש שלי או אני יכול להשמיד את האויבים האלה במספר דרכים שונות.

על פניו, סטאזיס הוא כלי מרשים. אבל כשצוללים לתוך תפריט ההתאמה האישית הייחודי של הכוח, הפוטנציאל שלו מתברר. בניגוד לכוחות המוכרים שהשיקו עםגוֹרָל, יכולות הסטאזיס אינן בינאריות. אני יכול להכניס "אספקטים" שונים כדי להעניק לעצמי יכולות פרועות חדשות.

כעת הטיטאן שלי יכול להחליק דרך אויבים קפואים כדי ליצור פיצוץ אדיר, בעוד שהצייד שלי יכול לצלול לתוך האדמה מהאוויר כדי לנפץ יריבים. שבועיים לאחר מכן, ויש לי רק גישה לאחד מההיבטים האלה בכל אחד מהשיעורים שלי. אבל הראשון הוא כל כך מחליף משחקים שאני לא יכול לדמיין מה יבוא אחר כך.

עדיין לא הורדתי את סטאזיס ליותר ממשימה או שתיים מאז שקיבלתי אותה. Stasis הוא הצעצוע הגדול והחדש שהייתי מצפה מסרט המשך של Destiny, אבל הוא מגיע בהרחבה. זה יותר אסטרטגי מהכוחות הבסיסיים ב-Destiny, כזה שדורש קצת יותר מחשבה. אם אעבוד קשה יותר, אוכל להספיק יותר עם סטסיס. זה גורם לי לא לרצות לחזור לתתי הכיתות הישנות יותר, גם כשסטאזיס לא אופטימלי בכל פעילות שאני עושה.

Stasis משנה כל מאבק, וגורם לתוכן ישן להרגיש שוב חדש. קיפאון נותןגורל 2זֶהגורל 3להרגיש כמעט מיד.

טיול אל הקרח באירופה

אם סטאזיס הוא הצעצוע החדש, אז אירופה היא מגרש המשחקים המושלם לשחק בו.

אני נוחת על אירופה ושומע את רגליו של השומר שלי מתכווצות לתוך השלג. האור מהשמש הרחוקה נחבט בקרח וקורן סביבי. כשאני קופץ על הדרור שלי, סערה מתגלגלת, והרוח מעיפה את השומר שלי מהמסלול. מבעד לקרח העבים והרוח שסביבי, כל מה שאני יכול לראות הם אורות כחולים ואדומים. חלקם אולי משואות, המובילים אותי למבנה, אבל רובם עיניהם של אויבי.

הסתכלות בצילומי מסך של אירופה לא מוכרת את איכות היעד. זה נראה כמו שממה יפה ושוממה. אבל בונגי לקח את החלל העצום הזה ומילא אותו בזהירות. יש נקודות עקרה, אבל הן מרגישות תכליתיות, כמו שדה קרב נוקב ללא כיסוי. אזורים אחרים שנראים שוממים עשירים בגדות שלג, תחנות מדע או מבנים שבורים.

טירה ענקית ונפלה חיה בעננים של אירופה. ומעבדה נטושה יושבת מתחת לפני השטח שלה. זה מיד אחד הלוקיישנים הכי מגניבים שראינו ב-Destiny, מלא בסודות ופרטים קטנים בכל מקום שאני מסתכל, כמו נטיפי הקרח סחופי הרוחות, גופות Exo נסתרות, או צעצועי פינגווינים קטנים לאיסוף.

והכוכב הוא ביתו של אחד הסיפורים היותר מעניינים שראינו ב-Destiny. הסיפור של Destiny היה די טוב מאז ההתחלה שלגורל 2, אבל הסיפור של הסיפור הזה במשחק היה חסר.מעבר לאורשולף טריקיםBungie התחיל להשתמש לפני שנהלהעשיר את הסיפור, כמו המון דיאלוג ללא הפרעה על ידי יותר מדי מונחים ענקיים ביקום במשפט אחד.מעבר לאורבוחן רעיונות פשוטים ומעניינים - ההצעה שכוח "מרושע" הוא רע רק בגלל שאנחנו לא מבינים אותו, או שכוח "טוב" אינו טוב מטבעו כי הוא הציע מתנה - שמתגמלים שחקנים מושקעים ומעוררים את עניין של אלה שמעולם לא דאגו לעלילה.

זוהי גישת סיפורים הרבה יותר טובה מ-Bungie, בהנחיית כוכב לכת שמרגיש כמו הלוקיישנים הטובים ביותר של האולפן - דרדנאוט והעיר החלומות - מפוצצים בקנה מידה גדול בהרבה.

הצעד אחורה

מה עוזרגורל 2: מעבר לאורמרגיש כל כך מעודן הוא הגזם שבנגי עשה בתחילת ההרחבה. פחות כוכבי לכת לנחות עליהם, פחות מכות ושקיעה של כלי נשק ישנים מאלצים את השחקנים לחשוב מחדש על גישתם. ובעוד כל התוכן החדש נכנסמעבר ל-Ligזה מהטובים ביותר שראינו עד כה, כאבי הגדילה של Destiny משולב הם המכשולים הגבוהים ביותר של ההרחבה.

מוקדם יותר השנה הודיעה בונגימתכנן לשקוע מעל 100 כלי נשק, מה שהופך אותם לחסרי תועלת בעצם ברוב הפעילויות. בהתבסס על מה ששיחקנו עד כה, שניהםגורל 2: מעבר לאורוהעונה הנלווית שלה, Season of the Hunt, תוסיף רק כ-30 כלי נשק בחזרה למשחק. זה יוצר מאגר מוגבל של כלי נשק שמיש לכל השחקנים. לדוגמה, הודות לשקיעה, יש רק שני מקלעים לא אקזוטיים במשחק הסיום: Seventh Seraph SAW ו-Thermal Erosion (כאשר שלישי מגיע בפשיטה).

זו מכה עצומה לשחקנים ותיקים - מפסידים טונות של אפשרויות שהורגלנו אליהן מאז 2017. ולמרות שבהחלט ציפינו שהשקיעה תפגע, היעדר השלל במעבר לאורכרגע מורח מלח בפצע הזה.

אבל השקיעה היא חתך קלמעבר לאורהפנים היפות של. זה צורב עכשיו, אבל זה ירפא עם הזמן.

מעבר להשקה,גורל 2: מעבר לאורחוסר התוכן של התוכן אכן מעורר דאגה מסוימת. מאז ש-Bungie הפכה עצמאית מ-Activision, שתי ההרחבות שלה שוחררו (שמירת צלליםועכשיומעבר לאור) הושקו עם בריכות שלל מוגבלות, מה שמרמז ש-Bungie מתקשה לפגוע בסימני מים שהגיעו אליהם פעם אחת. אֲבָלמעבר לאורמצוקת השלל היא תסכולים, לא רעש מוות עבור הרחבה או הזיכיון.

ולמרות שאפשרויות נשק חסרות, משימות הסיפור החדשות, האנטס והיכולות נשארותגורל 2טרי עבורי, למרות שכבר רשמנו 2,000 מאז השקת המשחק ב-2017. ועדיין יש לנו פשיטה ומשימות אקזוטיות שלא התגלו שיגיעו בשבועות הקרובים.

החלק הכי טוב בנושאמעבר לאורהוא שזה נראה ומרגיש כמו המשך בלי צורך להתחיל מאפס. סט כוח חדש כזה הוא לא משהו שציפיתי לראות מתוך הרחבה. בצורה כזו,מעבר לאורעונה על שאלה שעוררה בי ספקות רציניים כמעריץ: כמה יכול באנגי לשנותגורל 2בלי לעבור למשחק חדש לגמרי? בפעם הראשונה,מעבר לאורמרגיש כמוגורל 2הוא באמת מרק בידיים של בונגי, ולא ספינה טיטאנית שלוקח עידנים להסתובב.

גורל 2: מעבר לאורשוחרר ב-10 בנובמבר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Bungie. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.