סקירת מבוכים של Minecraft: זחילת צינוקים אלגנטית וידידותית למשפחה

לא ציפיתי שמשחק מיינקראפט ילמד את הילדים שלי את היסודות של סורקי צינוק או משחקי פריצה ממוקדי שלל כמו דיאבלו, אבל הנה אנחנו כאן.מבוכים של מיינקראפטהוא תפיסה פשוטה של ​​הריב מלמעלה למטה, אבל הוא לא מאבד שום דבר מהכיף של הז'אנר מכיוון שהוא מרתיח את כל החלקים המיותרים שמשמשים להאטת משחקים מורכבים יותר.

מבוכים של מיינקראפטזה לא פשוט, בדיוק - זה פשוט קל ללמוד ולשחק. אבל זה תמיד היה הסוד למשחקים הנדירים והמהנים הידידותיים למשפחה מאולפני ענק: זה לא עניין של להקל, אלא להבטיח שהם יהיו קלים.אֵלֶגַנטִי. והמשחק הזה הוא, מעל הכל, אלגנטי. מיקרוסופט מסתעפת עם השם Minecraft, אבל עושה את זה בצורה כזו שמביאה את המעריצים עמוק יותר לעולם המשחקים, תוך כדי ללמד ללא מאמץ כמה רעיונות מסובכים למדי על טקטיקות ואסטרטגיה.

מפרק איךמבוכים של מיינקראפטמחזות ומה הדברים החכמים שאולפני מוג'אנג עשו עם הז'אנר הם רק חלק מהסיפור. זהו מיינקראפט, לכל אורכו, מלא בסוג של נגיעות זעירות ואוהבות שהופכות את מוצר הליבה להשפעה מתמשכת כל כך על המשחקים. ישנן פטריות שמנגנות תווים מוזיקליים כשאתה נלחם דרכן, וקשתות חזקות עם חיצים ששולחות את המטרות שלהן לעוף באוויר.

הסיפור דק, אבל מקסים. יש רוע"illager"מי שעושה דברים רעים לאנשים טובים ולאדמה טובה, ולהקת ההרפתקנים האמיצה שלך חייבת להילחם בכל החניכים שלו עד שלבסוף תגיע ותלחםאוֹתוֹ, מביא לסיומו של שלטון האימה שלו. הקמפיין עצמו קצר בהשקה, וצריך לקחת פחות מ-10 שעות עד שאפילו החוקר החרוץ ביותר יסיים, אבל לעשות זאת הוא רק ההתחלה. סיום המשחק בהגדרת הקושי הסטנדרטי פותח את אפשרות הקושי הבאה הגבוהה יותר, ותוכל להתאים עוד יותר את האתגר של כל רמה בודדת כדי להגביר את איכות השלל שהוטל על ידי אויבים.

השלל הוא הסוד לכל העניין, כי אין בו כיתות אופימבוכים של מיינקראפט, ומעט מאוד דרכים לשנות את מראה האווטאר שלך. כל שחקן בוחר עיצוב בתחילת המשחק, ויכול להתאים את האסתטיקה של הדמות רק על ידי ציוד שריון וכלי נשק שונים. יש מספיק מראה בסיסי לגיבורים כדי שכל אחד יוכל למצוא אחד שהוא אוהב, אבל אני עדיין אשמח ש-Mojang יוסיף מסך מתאים להתאמה אישית של דמות בעתיד.

לדמות שלך יש משבצת אחת לנשק תגרה, משבצת אחת לנשק מטווחים, משבצת אחת לשריון ושלושה משבצות לחפצים המעניקים לך יכולות קסומות שונות. אתה צובר נקודת כישוף בכל פעם שאתה צובר רמה, ונקודות הקסם משמשות לבחירה מתוך תפריט מוגדר של אפקטים משניים על הנשק או השריון שלך.

האם היית רוצה שהחרב הזו תפלוט ענן של גז רעיל כדי לעזור להתמודד עם המון, או שהיית מעדיף שהיא תגדיל את הסיכוי שתמצא אבני חן כשאתה הורג אויבים? לכל אפשרות קסם יש שלוש רמות של כוח, אז בחירת הציוד שלך, ולאחר מכן הבחירה כיצד להקסים אותו, היא הדרך שבה אתה בונה את הדמויות שלך.

עם זאת, שום החלטה לגבי נקודות הקסם שלך אינה קבועה; אתה תמיד יכול להציל כלי נשק ישנים יותר כדי להחזיר את נקודות הקסם לשימוש בנשק אחר. הנשק או הציוד שאתה מציל כדי להחזיר את הנקודות האלה נעלמו לנצח, אם כי ציוד חדש מוענק בקליפ כל כך יציב שזה לא ירגיש כמו הפסד לאורך זמן ברוב המקרים. עד שההחלטות האלה יהיו מאתגרות, אפילו שחקנים צעירים יותר ישקיעו מספיק שעות במשחק כדי שלא יפחידו אותם.

השינויים האלה מסורקי צינוק רגילים אולי נראים קטנים, אבל הם משרתים היטב את המטרות של קרב ידידותי למשפחה. רוב המשחקים מהסוג הזה מבקשים ממך לבחור מעמד של דמות ברגעים הראשונים של המשחק, ולא יהיה לך מזל אם בסופו של דבר לא תאהב את הבחירה שלך. אֲבָלמבוכים של מיינקראפטלעולם לא כופה על השחקן סוג כזה של החלטה על בניית דמות של עשה או תמות.

למרות כל הפשטות של בניית הדמויות, היה משמח לראות את הילדים שלי לומדים את היסודות של סורקי צינוק, כמו אסטרטגיות על בקרת קהל והתקפות אזורי השפעה. לעתים קרובות אין לי הזדמנות לשחק משחקים לכל המשפחה שגם נותנים לי תירוץ להסביר "עפיפונים" לילדי, אבל הנה אנחנו כאן. זהו הסוג הטוב ביותר של אלגנטיות. העיצוב לא רק עושה משחק מהנה; הוא מכין את השחקנים לרעיונות מורכבים יותר ממשחקים אחרים בז'אנר.

השינויים האלה מסורקי צינוק רגילים אולי נראים קטנים, אבל הם משרתים היטב את המטרות של קרב ידידותי למשפחה

זה נותן לשחקנים את היכולת פשוט להתעסק עם המבנה שלהם - לנסות סגנונות שונים של כלי נשק ולהתנסות באילו שילובים של חפצים הופכים את הדמות שלהם לחזקה ביותר, או למסוגלת ביותר לרפא את הקבוצה או לחתוך דרך סולו המשחק. להבין כיצד להשתמש בכוחות השונים הוא רק הצעד הראשון. האתגר להתאים לאפשרויות הציוד שלך את הקסמים הנכונים הוא חידה שהעסיקה אותי בשמחה לאורך כל תקופת הסקירה שלימבוכים של מיינקראפטעם הילדים שלי. היה לנו קצב: אף אחד לא בודק את הציוד החדש שלו עד סוף כל שלב. לאחר מכן, בחזרה למחנה, אנחנו עוברים בתורות על מה שמצאנו ועל הקסמים האפשריים, דנים במה שאנחנו חושבים שכולם צריכים לעשות, וחושבים איך כל הדמויות שלנו ילחמו יחד.

המערכות פשוטות, אבל כמות הציוד, שילובי הקסמים ולימוד הדרכים הטובות ביותר להצמיד את הכל יחד ישמרו על דברים מעניינים לאורך זמן. אִםמיינקראפטבצורתו המקורית עסק בבניית מבנים וסביבות,מבוכים של מיינקראפטעוסק בבניית לוחם. יש עדיין הרבה דרכים להיות יצירתיים, אבל היצירתיות הזו באה לידי ביטוי באמצעות החלטות הציוד שלך, שהופכות כל דמות ודמות לשיעור מותאם אישית.

מערכות אחרות פשוטות באותה מידה, מבלי לאבד את המתח הטבוע או הגמישות האסטרטגית שלהן. לכל שחקן יש שיקוי ריפוי יחיד, אבל לשיקוי הזה יש טיימר להתקררות כדי למנוע מהשחקנים ללחוץ על כפתור הריפוי. הציוד שמור לשחקנים ספציפיים כאשר הוא נשמט, כך שילדים לא יתקעו במאבק על מי קיבל את החרב או החפץ האחרון. אבל פריטים חד-פעמיים - תפוחים, לחם, חבילות חצים - עומדים לנגד עיניהם, מה שמאלץ את הצוות לתקשר, או לזעום, מי צריך את הפריטים האלה יותר לעומת מי בסופו של דבר קיבל אותם.

קל לתאר את המשחק, אבל זה לא אומר שהוא משעמם. אולי "פשוט" זו מילה גסה, ו"אלגנטי" מתאים יותר. בזמן שזה נראה כמומבוכים של מיינקראפטיכול להיות שזה רק תפיסה מופשטת של משחקים קיימים, "מבוגרים" יותר, שהגישה של פיזור מוסכמות ז'אנר חזרה לצורות הבסיסיות שלהן לא פוגעת בפעולה עצמה. קל להבין את המשחק ולהתחיל לשחק, עם מדריך יחיד ואפקטיבי, אבל השחקנים עדיין יצטרכו ללמוד איך לנהל קבוצות גדולות של אויבים, איך לעבוד יחד כדי לחלוק משאבים ולתכנן בניית דמויות, וכיצד לבצע על שלהם. תוכניות עבור כל דמות בוס במיומנות ודיוק.

גם מכניקת המוות פשוטה, אך יעילה ביצירת מתח. ניתן להחיות דמות מתה אחת, בעוד שמגבת צוות פירושה שישמשו חיי צוות. ברגע שכולם נעלמו, אתה נשלח בחזרה למחנה, עם כל ציוד שהרמת שלם... פרט לכך שתצטרך להתחיל שוב בתחילת המשימה.

עשיתי את הטעות שציפיתי לטוס דרך המשחק הזה בלי לחשוב על מה שאני עושה, והייתי צריך להתאים את הגישה שלי כמה שעות לתוך זה. "פשוט" לא אומר "קל", למרות מה שנדמה שהרבה עיצוב משחקים מודרני חושב. אני והמפלגה שלי נשלחנו חזרה למחנה מבלי לסיים את המשימה לעתים קרובות יותר ממה שאני רוצה להודות.

אנחנו כבר יודעים שעוד מבוכים בדרך, ויש הרבה תכונות ואפשרויות שמוג'אנג יכול להוסיף כדי להרחיבמבוכים של מיינקראפטאם זה הלהיט אני חושב שזה יהיה. אבל בתור מהדורה של $19.99 ($29.99 אם אתה רוצה לשלם מראש עבור שתי ההרחבות הקרובות וכמה אפשרויות קוסמטיות נוספות), זהו צעד ראשון לעזאזל להבאת מיינקראפט לעולם של סורקי מבוכים. המשחק עצמו הוא פיצוץ, בהחלט, אבל הזיכרונות הכי טובים שלי מהשבוע האחרון הם הפעמים שביליתי עם הילדים שלי במחנה, מעבר על ציוד והתלבטות ברעיונות ובונים לפני ניסוי אותם בקרב.

מיקרוסופט ומוג'אנג יצרו משחק שבו אתה מכה בלי סוף מיניונים ודמויות בוס עם כל מיני כלי נשק מחודדים, אבל הם עשו זאת בצורה כזו שמשחק עדיין מרגיש יצירתי ומשחרר. זה טריק קסם מבורך מאוד מסדרה שמנסה משהו כל כך חדש, בביטחון.

Minecraft Dungeons יצא עכשיוNintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק ב-Xbox One X באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי מיקרוסופט. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.

$30

הילחם דרך משחק הרפתקאות פעולה חדש לגמרי, בהשראת סורקי צינוקים קלאסיים ומתרחש ביקום Minecraft!