האם ידעתצומת דרכים מהיר ועצבניהיה קיים לפני השבוע שעבר, כשהמשחק שוחרר ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One?
המשחק נהנה כמעט מאפס באזז, מלבדהופעת בכורה של טריילר ב-2019 ב-The Game Awards. לא נשלחו עותקי ביקורת לעיתונות, ונראה שלא היה שום סוג של קמפיין שיווקי עבורו - מצב מוזר למשחק מורשה שמתחבר לאחת מזכייניות הסרטים המצליחות בכל הזמנים. הוא כולל את הדמיון וכישרונות הקול של הכוכבים וין דיזל, מישל רודריגז, סונקווה מרטין-גרין, פיטר סטורמאר ואסיה קייט דילון, בין היתר.
לַמרוֹתצומת דרכים מהיר ועצבניצוות שחקנים מרשים והצלחת חומר המקור שלו - למרות שהשחרור שלו מרגיש קצת יותר אקראי, עכשיו כשהסרט המהיר והעצבני האחרוןהתעכבבמשך שנה - נראה כאילו המשחק נשלח אל העולם כדי למות מוות מהיר, בתקווה שקט, שלא ידבר עליו שוב.
אני מבין את הדחף הזה, במיוחד אחרי ששיחקתי את המשחק עצמו.צומת דרכים מהיר ועצבניהוא לא הרס מוחלט, אבל הבעיות הבסיסיות הרבות שלו הורסים כל סיכוי שהיה לו להיות מהנה.
מחתרת פושעת של גנבי כבישים מהירים
פָּרָשַׁת דְרָכִיםמציג צוות חדש של רוכבי רחוב ופורעי חוק בראשות וינה קול (מרטין-גרין). הם פועלים בעולם הסרטים המהירים והעצבניים, וכשהם מוצאים את עצמם מעל לראשיהם, הם מגיעים לאיש קשר שאולי יוכל לעזור: לטי (רודריגז), שמעורבת בשאר "המשפחה". .
הסיפור כולל ארגון פשע תת-קרקעי סודי והיסטורי של גנבי כבישים מהירים שמתנגש עם גיבורי המשחק, מעלים את ההימור עד שמכוניות עפות באוויר, כדורי הריסות מעורבים וכלי רכב הופכים לפלטפורמות פריצה ניידות. זה בערך מה שהיית מצפה מסיפור מהיר ועצבני: היגיון מינימלי, אבל הרבה מהומה. השחקנים המדובבים כולם נשמעים כאילו הם באמת מנסים, וזה סימן חיובי בסוג זה של משחק מורשה, אבל שארפָּרָשַׁת דְרָכִיםלא יכול לעמוד בקצב המאמצים של צוות השחקנים לעשות משהו מהבלגן הזה.
תמונה: Slightly Mad Studios/Bandai Namco Entertainment
תוכל לשלוט בדמויות שונות בכל משימה, לפעמים לקפוץ ביניהן מספר פעמים במשימה אחת, למרות שהמשחק יגיד לך מתי לעשות זאת. כל הכוכבים הגדולים נמצאים שם, אבל חברי הקאסט החדשים יותר עושים את רוב המשימות הכבדות. אני לא רוצה אפילו לנחש אם כל זה נחשב לקנון, או מה זה בכלל אומר עבור הזיכיון הספציפי הזה.
פָּרָשַׁת דְרָכִיםהוא לא משחק מירוצים, מכיוון שכל כך מעט מהמשימות כוללות מירוץ. זה לא משחק עולם פתוח, מכיוון שאין עולם פתוח, וכמעט אין חופש איך אתה מתמודד עם כל משימה או אפילו איך אתה מגיע לקטע הבא. זה מתרחש כך: אתה לומד משהו על הסיפור, נוסע לאזור הבא, אולי נלחם בכמה מכוניות אחרות בדרך, אולי עושה כמה פעלולים, אולי מרוצים, אולי פשוט נוהג. ואז יש עוד סצנה, ואחר כך אתה נוסע למקום אחר.
אין מפת עולם, ואין דרך לחקור את הסביבות הללו בעצמך. במקום זאת, הקמפיין כולל קטעי נהיגה מופרדים על ידי קטעים של דמויות המדברות זו עם זו, לפני שאתה חוזר לכביש בנסיעה ליעד הבא שלך. לפעמים הכונן הזה הוא מירוץ; פעמים אחרות, תצטרך להילחם בפלטפורמות נשק מתגלגל; ולפעמים אתה פשוט ... נוסע כדי להגיע למקום כלשהו.
זו בעיה, כי הנהיגה היא זוועה. כל מסע מנקודה א' לנקודה ב' שומר אותך על נתיב יחיד, והנתיב הזה מועבר בצורה גרועה. זה הוביל להתרסקות מרובות שבהן חשבתי שאוכל ללכת לאנשהו, רק כדי להיטרק בקיר בלתי נראה. המשחק כולל התקפות הורדה שבהן אתה יכול להשתמש כדי להטיח מכוניות אויב זו בזו או בצידי הכביש, לכאורה הוסרו היישר מסדרת Burnout, אבל בלי שום תשומת לב של הסדרה הזו לפרטים או תחושת כיף.
יש זווית מצלמה אחת, והיא עושה עבודה גרועה במראה מה קורה. אתה יכול לשחק עם מקלדת במחשב, אבל המשחק לא יגיד לך אילו כפתורים עושים מה, ומציג רק הנחיות לבקרים. כאשר ואם תצליחו לנחש בהצלחה אילו כפתורים עושים מה, רק שימו לב שאתם תקועים עם התצורה הזו, מכיוון שאין דרך למפות מחדש את פקדי המקלדת בכלל.
פָּרָשַׁת דְרָכִיםמסביר כל כך מעט. למרות ההתפעלות מהרעיון של נסיעה מסוכנת שבה סחבתי צורה נדיפה של דלק שעלולה להתפוצץ אם אתקע בתאונה, זה היה מייגע לעשות זאת בפועל. הצלחתי להתרסק לתוך כל כך הרבה דברים לפני שהמשחק סוף סוף אמר לי שדי. מה ההבדל בין ההתנגשות החזיתית הראשונה לשלישית? אני לא יודע.
המשחק לעולם לא יגיד לי מתי המטען שלי קרוב להתפוצץ עד שהוא התפוצץ, וגם אז לא הייתה לי הזדמנות לראות אותו. זה מהיר ועצבני - למה להציג מה שמסתכם בפצצת כלי רכב רק כדי שהיא תתפוצץ מחוץ למסך אם תיכשל באתגר? האם כל הסדרה לא עוסקת במכוניות שעושות קפיצות מטופשות וסחף בזמן שדברים מתפוצצים ימינה ושמאלה?
הניחו בצד את כל התסכולים והמשחק הליניארי, ואפילו פקדי הנהיגה הבסיסיים לא מחזיקים מעמדפָּרָשַׁת דְרָכִים. זה כאילו כל היבט של נהיגה, מהאצה דרך טיפול ועד לשימוש בבלם היד והניטרוס, טופל על ידי צוות אחר, שכל אחד מהם הטיל מטבע כדי לראות אם הם הולכים על משהו כמו ריאליזם או גישה בסגנון ארקייד מתאים יותר לתחושה של הסדרה. התוצאות הופכות את זה כמעט לבלתי אפשרי להבין איך המכונית שלי תגיב לכל מצב עד שזה יקרה.
יש זווית מצלמה אחת, והיא עושה עבודה גרועה במראה מה קורה
פָּרָשַׁת דְרָכִיםיש גם אפשרות מרובה משתתפים, אשר לפחותצליליםכיף, אבל אין מספיק אנשים שמשחקים במשחק הזה, אז זה לא בר קיימא אלא אם כן חיפשת סימולטור "מחכה למשחק".
כל זה, והמוציא לאור Bandai Namco עדיין מבקש 59.99 דולר עבור המשחק בהשקה, בעודמציע גם כרטיס עונתי של $29.99שמקנה לך "שלוש חבילות תוספות עמוסות במכוניות חדשות, פריטים בהתאמה אישית ועוד!"
משחקים בינוניים קורים, לעתים קרובות למרות המאמצים הטובים ביותר של כולם, אבל הניסיון לכאורה הזה להשיק את המשחק מתחת לרדאר, המציע הכרה בשמות גדולים אבל שום דבר מלבד זה, הוא שזזצומת דרכים מהיר ועצבנימערימת "הדברים האלה קורים" ועד לדלי "המזומן השקוף". החדשות הטובות הן שבהתבסס על 27 הביקורות ב-Steam עד כה (רובן שליליות) וההמתנה הארוכה למצוא מישהו לשחק איתו באינטרנט, כמעט אף אחד לא התבדה.
צומת דרכים מהיר ועצבנייצא כעת למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.