סקירת פלייסטיישן 5: עוגת בקר חרוצה

הפלייסטיישן 5 לא לוקח סיכונים עצומים. מלבד העיצוב הלא קונבנציונלי של החומרה - שני סנפירים לבנים מזדקרים ממגדל שחור אלגנטי - אין ממש רגע שבו סוני הצליחה להתייחס לתכונות שהייתם מצפים מקונסולת משחקים בשנת 2020. בשנה של שינויים, פלייסטיישן 5 עקבי.

זה שווה לחגוג. בעבר, יצרני קונסולות התמקדו בדרכים להפוך את המוצרים שלהם למרכז כל חייכם - או לפחות בסלון שלכם. הם השתעשעו בתכונות כמו בקרות תנועה או מציאות מוגברת או גימיקים אחרים שלא היה להם כוח עמידה. משחקים הם המוקד של ה-PlayStation 5, עד כדי כך שאפליקציות בידור כמו נטפליקס או דיסני פלוס הועברו לכרטיסייה נפרדת במסך הבית.

בעוד שהחלק החיצוני שלו מרמז על פילוסופיית עיצוב רדיקלית, החלק הפנימי של ה-PlayStation 5 בונה במידה רבה על הבסיס החזק שסוני הניחה עם ה-PlayStation 4: יותר משחקים, משחקים שנראים טוב יותר וזמני טעינה קצרים יותר. ולמרבה המזל, החומרה של ה-PS5 מציעה שפע של שיפורים רחבים לביצועי המשחק; לא תזדקק למכשיר הטלוויזיה החדש ביותר כדי להפיק תועלת.

זה לא לגמרי פלייסטיישן 4 עם עור מחדש. ישנם מספר שינויים במערכת ההפעלה של פלייסטיישן ששווה לחפור בהם, ולא כולם מרגישים כמו מומנטום קדימה. אבל כמעט כל בחירה שהחברה עשתה מעצימה שמדובר בפלטפורמה לחוויות משחק ברמה גבוהה. כל השאר זה רק רוטב.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

ילד גדול

אבל לפני שאנחנו צוללים לזה, כדאי לפנות אל הפיל שבחדר. או ליתר דיוק, עוגת הבקר הצופרת שהיא הקונסולה עצמה. כבר היוהרבה מה לעשות באינטרנטלגבי גודל הפלייסטיישן 5, או כמה קשה להסתתר בעיצוב הסלון, ולמען האמת, השיח מוצדק. מערכת זו מתנשאת על פני כל קונסולת משחקים אחרת מהדור הקודם.

זה חייב. ה-PS5 וה-Xbox Series X הבשרני כמעט באותה מידה הם בעצם מחשבי גיימינג אמיתיים, והראשון מצליח לארוז ספק כוח שעדיין תואם לאותו כבל חשמל משני הדורות האחרונים של קונסולות סוני. בסופו של דבר העמדתי את זה על הרצפה ליד מרכז הבידור שלי, כי אין לנו בית ברור לנתח הזה בדירה שלי בברוקלין.

אבל לגודל יש את ההטבות שלו: הוא נותן מקום לקירור נאות. אחת המחמאות הכי גבוהות שאני יכול לתת ל-PlayStation 5 היא שלעתים רחוקות שמתי לב אליו ברגע ששיחקתי. המעריצים של ה-PlayStation 4 יכלו להגיע לעוצמות חזקות להסיח את הדעת, במיוחד עם משחקים תובעניים כמוRed Dead Redemption 2. למרות שזה בהחלט יכול להשתנות ככל שמפתחים נוספים יעמידו את החומרה של הדבר הזה למבחן, המעריצים כמעט ולא עשו רעש בזמן שלי עם זה, כולל במהלך כל נקודות הבעיות של ה-PS4: הפעלה, החלפת משחקים, קטעים וטעינה.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

נגיעות נחמדות אחרות כוללות את היציאות הקלות לגישה וממוקמות היטב, כולל שתי כניסות USB 3.0 בגב הקונסולה. אני גם הריעתי לחזרתה של סוני לכפתורי ההפעלה והיציאה הפיזיים, הניתנים ללחיצה, שאינם קשים למצוא או רגישים מדי ללחיצה מקרית. יחי הכפתורים האמיתיים. למצולע ישכבר התפלאבעיצוב המעמד הכלול, שמצאתי שהוא מלוטש כאשר אתה מגדיר את הקונסולה בצורה אנכית, אך מעט דק כאשר מנחים את ה-PS5 על צידו.

אני לא יודע אם אני אוהב את העיצוב הכללי של הקונסולה עצמה, אבל אני לא יכול להגיד שהוא לא בולט ובלתי נשכח. למעשה, רשימת החברים שלי ברשת פלייסטיישן מציגה את כל מי שמשחק ב-PS5 עם אייקון זעיר של הקונסולה לצדו, וניתן לזהות אותה מיד. (אייקון ה-PS4 לצד שמות של שחקנים אחרים, לעומת זאת, פשוט דומה לאקדח זעיר.) זה עיצוב נועז, ואני מעריך שלסוני יש את האומץ לרוץ איתו.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

התאמה ל-DualSense

כאשר הרמתי לראשונה את ה- DualSense, זה הרגיש כמו בקר מושלם. זה מוסיף קצת עוצמה למסגרת DualShock, תוך כדי עיצוב של גיל החלל. זה פשוט מרגיש "הדור הבא", כמו כשדגם מכונית מקבל מתיחת פנים מפותלת ומבעבעת כדי לגרום לו להיראות עתידני. אני גם אוהב שסוני נטשה את פס האור הבהיר מדי של DualShock 4, שמעולם לא נוצל במלואו, אבל שמר על משטח המגע, שנאפה כעת בצורה חלקה יותר במשטח הבקר.

לטריגרים של ה-DualSense יש התנגדות יוצאת דופן, שמספר משחקי השקה עושים בה שימוש נהדר. אף אחד מהכפתורים לא מרגיש עיסתי, אם כי אני חושב שכפתורי הפנים שטוחים מדי על פני השטח, הפסקה מכל בקרי המשחק המודרניים האחרים.

ה- DualSense עמוס גם בכמה משוב הפטי קסום באמת שגרם לשחק את ה-pack-inחדר המשחקים של אסטרותענוג גחמני. יכולתי להרגיש כל צעד שעשה קפטן אסטרו על פני חוף חולי, או כשהוא מתכווץ על במה קפואה. ההפטיקה מרגישה מוגברת וייחודית יותר מאלו שבתוך Nintendo Switch Joy-Con. (תודה סוני, על שסיפקת סימולציה של משהו שמתגלגל בתוך הבקר שלי, כדי שאוכל להשוות אותו ישירות למיני-משחקים מ1-2-מתג!) אבל עד כמה שהפטיות האלה מרשימות, אני לא יכול שלא לתהות כמה מפתחים באמת יישמו אותן בעתיד, במיוחד שמעט מאוד משחקי Switch מנצלים אותן שלוש שנים וחצי לאחר השקת הקונסולה.

לרוע המזל, הקסם של ה-DualSense נמוג עבורי לאחר תריסר שעות המשחק הראשונות שלי. כואבות לי הידיים לאחר שימוש בו במשך תקופות ארוכות, במיוחד עם משחקים שכללו הרבה שימוש מתמיד בטריגרים ובפגושים. להקשר, הידיים שלי בינוניות לאישה, ומעולם לא הרגשתי כאב דומה משימוש בבקר Xbox One, Switch Pro Controller או DualShock 4. החצי התחתון של יד ימין שלי, כמו גם ממש מתחת לפרק כף היד שלי, כאב לי אחרי משחקDevil May Cry 5 מהדורה מיוחדת- משחק שדורש שימוש מתמיד ב-R1 כדי להתמקד באויב - וספיידרמן: מיילס מוראלס, שבו נדנדה ממופה להדק הימני. הבקר פשוט מרגיש קצת גדול מדי. האחיזה שלו עבה וארוכה מדי, ואין לה מספיק מקום בחלוקה האחורית שבה אני בדרך כלל מניחה את האצבע האמצעית. (עמיתי ראס פרושטיק כתב תגובת נגד,שבו הוא אומר שהבקר הזה הוא "מחליף משחק תרתי משמע", אז אני צריך להדגיש שזה הניסיון שלי; מסתבר שלאנשים יש ידיים בגדלים שונים.)

אולי המרשיע מכל, הרגשתי הקלה מתוקה שעברתי בחזרה ל-DualShock 4 כדי לשחקלִשְׁלוֹט, והמטרה שלי למעשה השתפרה. (ליצור צילומי ראש היה קל יותר כאשר היד שלי לא כואבת!) אני מעריך כמה קל היה לשייך DualShock 4 לפלייסטיישן 5 - פשוט חיברתי אותו פעם אחת כדי להתאים אותו, וזה עבד - אבל הבקר עובד רק עם משחקי PS4 בספרייה שלך, לא כותרי PS5.

משחקים, חדשים וישנים

הגדרת ה-PlayStation 5 היא פשוטה למדי, והיא נושאת מידע רב מחשבון ה-PSN שלך. אבל היה שיהוק אחד. בסוף תהליך ההתקנה הקצר, ה-PlayStation 5 מבקש ממך להעביר את התוכן של ה-PS4 שלך, כולל קבצי שמירת, משחקים מלאים ואפליקציות. לאחר שניסיתי את זה, אני ממליץ לכולם לדלג על שלב זה, במיוחד אם יש לך פלייסטיישן פלוס (ולכן, שמירת ענן). הניסיון להעביר 195 GB של משחקים ושמירה באמצעות Wi-Fi ארך 25 שעות. בעוד שחיבור Ethernet היה מפחית את זה, ההעברה הייתה איטית יותר מאשר רק הורדה מחדש של כל משחק מרשת הפלייסטיישן. גרוע מכך, כמעט לכל משחק שהעברתי הייתה הודעת שגיאה שאמרה שהוא לא יכול להוריד את העדכונים האחרונים, ובסופו של דבר פשוט מחקתי את המשחקים והורדתי מחדש את כולם, שהסתיימו אחר צהריים אחד.

אמנם זה לא מדהים כמוהפעלת Xbox Series X כדי לראות ארבעה דורות של משחקים, הצפייה בספרייה שלי מאוכלסת בהרבה כותרי פלייסטיישן 4 שיכולתי להוריד מיד גרמה ל-PS5 להרגיש פחות ריק, במיוחד מכיוון שהיו לי רק חמישה כותרי PS5 זמינים למשחק טרום-השקה.

צילום: James Bareham/Polygon וצילום: James Bareham/Polygon

לכותרי ה-PlayStation 4 שבדקתי לא היו אף אחד מהתיקוןים של הדור הבא שסוני ומפתחים אחרים הבטיחו להשקה, כך שלא היו שיפורים גרפיים נוספים שהפיקו שימוש בחומרה החדשה. הם רצו כמו משחקי PS4 מקוריים, לטוב ולרע. שמתי לב שהם נהנו ממהירויות האחסון המהירות יותר ומהזיכרון המוגבר של ה-PS5. זמני הטעינה היו קצרים באופן ניכר.לִשְׁלוֹטהתקשה לטעון ב-PS4, ולמרות שאני לא מצפהלִשְׁלוֹטכדי שיהיו זמני טעינה קלים, הם כבר לא היו זמני הטעינה הקומיים, הרמתי-הטלפון-כי-נמאס לי-כל כך-מההמתנה של רק בשנה שעברה. (הצוות של פוליגון הרכיב אבדיקה יסודית יותר של אופן הפעולה של משחקי PS4ב-PS5, והמחקר הקולקטיבי שלנו מצביע על כך שה-DualSense לא משחק טוב עם חלק מהתכונות של DualShock 4 שהוטמעו במשחקים האלה, אבל ייתכן שיגיעו תיקונים.)

הכותרים של PlayStation 5 שהייתה לי גישה אליהם לפני האמברגו הזה היו מוגבלים למדי. יחד עם האמור לעילDevil May Cry 5 SE,מיילס מוראלס, וחדר המשחקים של אסטרו, ניסיתי כותרי אינדיBugsnaxוחסרי השבילים. שני המשחקים הראשונים ברשימה הזו הם המדהימים ביותר מבחינה ויזואלית, ועזרו לי לקבל את התחושה הטובה ביותר של מה ה-PlayStation 5 באמת יכול לעשות.

מיילס מוראלסהוא משחק ראווה אידיאלי, במיוחד מכיוון שישנו מעבר לתעדוף קצב פריימים ולהפעיל את המשחק ב-60 פריימים לשנייה, או לתעדף גרפיקה ולהשתמש במעקב אחר קרניים. בחירה במצב שנראה טוב יותר הוסיפה תנופה שלאחר העיבוד למשחק. השמש והעננים - ומיילס עצמו - הטילו השתקפויות מושלמות על גורדי השחקים הנוצצים של מנהטן, ויכולתי לראות טקסטורות על בניינים רחוקים. אבל עבור משחק שמתמקד כל כך בתנועה זורמת, תעדוף פעולה של 60 פריימים לשנייה הרגיש כמו הנקודה המתוקה. הזינוקים החינניים של ספיידרמן ברחבי ניו יורק נראו אפילו טוב יותר.

Devil May Cry 5כבר היה סמארגז אקשן חי, אבל המהדורה המיוחדת המשופרת של הדור הבא תהיה שווה את השדרוג עבור המעריצים. ישנם מתגים דומים כדי לאפשר מעקב אחר קרניים ביעד של 4K ב-30 פריימים לשנייה או 1080p ב-60 פריימים לשנייה. ההשפעות של מעקב אחר הקרניים הפכו את העולמות המדממים והרזים שנרו ודנטה מטפסים בהם לנופי גיהנום יפים עוד יותר. יש הרבה מקומות שבהם המשחק יכול להפיק תועלת ממעקב אחר קרניים, אם כי ה-PS5 תומך גם במצב "קצב פריימים גבוה" של 120 פריימים לשנייה עם איתור קרניים מושבת (שלא יכולתי לבדוק כי אף צג בבית שלי לא תומך בו).

הייתי מודאג מהיכולת שלי לבחון את ה-PS5 במלואה עם טלוויזיית 4K בת שנתיים שאין לה HDMI 2.1 (שרק הטלוויזיה החדשה ביותר מציעה), אבל אפילו בנסיבות שלי, ה-PS5 מצטיין. זה מרגיש חדש שיש מעקב אחר קרניים כל כך נגיש לאחר שחוויתי אותו בתור מילת באז בשנתיים האחרונות. ושיפור החומרה הגדול ביותר שכולם יכולים להפיק ממנו תועלת, לא משנה מה הטלוויזיה שלו, יהיה זמני טעינה מהירים יותר עבור משחקי ענק. אף פעם לא פגעתי במסך טעינה של יותר משנייהמיילס מוראלס.בעוד שאולפן בבעלות סוני סביר יותר יוכל לבצע אופטימיזציה עבור החומרה מחוץ לשער, זמני הטעינה עבורDevil May Cry 5היו קצרים יותר מאלו במשחק המקורי. דברים בהחלט ישתנו כאשר מפתחים ימצאו דרכים חדשות ללחוץ על החומרה, אבל זו התחלה מבטיחה.

אם כבר מדברים על אופטימיזציה של משחקים, ה-SSD הפנימי של ה-PlayStation 5 נראה קצת עלוב, במיוחד כשחושבים על גודל המשחקים בימינו. למרות שלקונסולה יש נפח אחסון של 825 ג'יגה-בייט, PS5 שלי אומר שיש לי 667.2 ג'יגה-בייט של שטח שמיש, עם 223 ג'יגה-בייט פנויים לאחר שבועיים של שימוש. יהיו לי כמה אפשרויות להרחיב את האחסון הפנימי, אבל אף אחת מהן לא חסרת אזהרות, כמו העובדה שכונני USB חיצוניים יכולים לתמוך רק בכותרי PS4. וגם כמובן לעלות יותר. אתה בהחלט יכול להרים כונן חיצוני מהיר, אבל כונני PCIe 4.0 SSD שה-PS5 דורש לאחסון פנימי יכולים לפעוליותר מ-200 דולר. בהתחשב בכמה גדולים משחקים מסוימים עכשיו, במיוחד עם מרקמי 4K, זה מרגיש כמו SSD קטן כשאנחנו מסתכלים קדימה לחמש עד שבע השנים הבאות של משחקים. זה גם מצביע על כך שכולנו נלהטט בהתקנות משחקים כמו שהיינו בשלוש עד ארבע השנים האחרונות.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

פרטי התפריט

ה-PlayStation 5 מתבסס על מושגי הממשק של קונסולות ה-PlayStation הקודמות: שורה של משחקים ששיחקו או הותקנו לאחרונה, עם יכולת להתעמק בכל אחד מהם. כעת לכל משחק יש גם רקע מרתק השולט במסך שלך, כמו גם מוזיקה מותאמת אישית, אם מופעלת (אם כי ייתכן שתרצה לכבות זאת בהגדרות המערכת). זה נותן לכל כותר את הזמן שלו באור הזרקורים תוך כדי גלילה.

מתחת לכל סמל משחק יש שורה של כרטיסי פעילות, אחד מחידושי הממשק הגדולים של ה-PS5. הם מאפשרים לשחקנים לטעון ישירות למשחק במטרות או רמות שונות, או לקפוץ ישירות לתוכן תוסף כמו גלריות אמנות. מצאתי שהשימושיים ביותר הם כל דבר שיעזור לך להגיע במהירות לדרך אחרת ולהימנע ממגוון תפריטים. הצד חודר פנימהמיילס מוראלסהפיל אותי ממש בנקודת ההתחלה של כל משימה, ולאחר מכןהשטן מאי בוכהמצב האימון הזמין בקלות היה דרך מועילה לקפוץ במהירות חזרה להתאמן עם מספר הדמויות וסוגי הנשק של המשחק. אבל נראה שהתועלת של כרטיסי הפעילות תלויה ישירות ביישום של מפתח, וכנראה שתהיה קצת עבודה נוספת. לְמָשָׁל,Bugsnaxאמנם היו כרטיסי פעילות קשורים ליעדים במשחק, אבל הדפדוף ביניהם פשוט ישנה את המטרה ב-HUD שלי במשחק. זה משהו שקשה להעריך בלי עוד דוגמאות, או בלי לראות איך השימוש בהן מתפתח עם הזמן.

יש כמה שיפורים כלליים בתפריט שאני אוהב. עכשיו הרבה יותר קל למצוא את המשחקים החינמיים של PlayStation Plus של כל חודש; הם ממוקמים בחלק העליון של הספרייה שלך, וניתן לממש אותם ישירות בכרטיסייה מבלי לפתוח את ה-PlayStation Store. החנות עצמה גם הרבה יותר קלה לגישה, ממש בקנה אחד עם המשחקים שלך בשורה העליונה, כבר לא אפליקציה משלה שחייבת להפעיל בנפרד.

אבל חלק משינויי ממשק המשתמש מרגישים כמו רגרסיות מממשק ה-PlayStation 4. אפליקציית Media Gallery, המכילה צילומי מסך וקליפים שצולמו ממשחקים, סמויה בתחתית הספרייה, ולא ניתן להצמיד אותה בשורת התפריטים הראשית שלך או במרכז הבקרה המופיע בלחיצה על כפתור ה-PlayStation של הבקר. מרכז הבקרה עצמו ניתן להתאמה אישית, אך במידה מוגבלת. אפליקציות או שירותים רבים שהייתי רוצה לכלול (כמו תפריט ההגדרות החיוני!) כלל לא ניתנים להוספה, ואני לא יכול לשנות את סדר הופעת הסמלים. המקבילה של ה-PS4 למרכז הבקרה של ה-PS5 הייתה ניתנת להתאמה אישית מלאה וניתן לסדר מחדש בכל דרך.

יש גם שינוי אחד גדול שמשתמשי PS4 ותיקים ימצאו בו מתסכל: הגישה למרכז הבקרה ממופה כעת להתנהגויות שונות של כפתורים. כעת, הקשה על כפתור ה-PS מעלה את מרכז הבקרה, תוך כדי החזקתו חוזרת ללוח המחוונים של PS5. אם אתה בתפריט הבית ומחזיק את כפתור ה-PS, הוא לא מגיב. הכפכף הזה מעצבן כי כבר אין קיצור דרך מהיר לשלוח את הקונסולה למצב שינה. במקום זאת, עליך לפתוח את מרכז הבקרה בהקשה ולאחר מכן לעבור לאפשרות האחרונה. אחת התכונות השימושיות ביותר של ה-PS4 היא כמה קל לכבות אותה; השבתת כל דבר צריכה להיות פשוטה ככל האפשר. זו אולי נראית כמו תלונה קטנה, אבל זו דוגמה לכמה דרכים שבהן ממשק המשתמש של PS5 מרגיש מגושם - שרבות מהן מעודדות בחירות עיצוב נקיות יותר שעשתה סוני בדור הקונסולות הקודם.

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

צילום: הנרי הארגריבס עבור פוליגון

האם כדאי לי לקבל אחד?

היבטים רבים של ה-PlayStation 5 לא היו מוכנים להערכה בזמן העיתונות, כולל יישומי בידור כלשהם, שירות הסטרימינג של PlayStation Now ופעולת רכישת משחקים מ-PlayStation Store. והרבה מהערכת קונסולה מסתמכת על הערכת המשחקים שלה. לא הצלחתי לבלות זמן עם כל המשחקים שיצאו ל-PS5 בעונת החגים הזו; מוציאים לאור עדיין לא הפכו את רובם לזמינים לעיתונות. ה-PlayStation 5 הוא שדרוג ראוי ל-PS4, אבל אולי זה לא חיוני לתפוס את עונת החגים הזו. מערכי ההשקה לרוב חלשים, ואין משחק PS5 שובר קופות ברור בשלב זה.הנשמות של שדזו לא בדיוק חוויה מסבירת פנים.מיילס מוראלסלוקח בערך 10 שעות לנצח. כל השאר מגיע גם ל-PlayStation 4 שלי (או ל-Windows PC, ששחקני PC יזכירו שאתה כבר יכול לעשות 4K במהירות 60 פריימים לשנייה אם הוצאת הרבה כסף בשדרוג המתקן שלך).

בעוד שחלק מהשינויים בממשק פלייסטיישן 5 מתסכלים, אלו בעיות שסוני יכולה לתקן במחשב על קטן שעשוי לחיות ליד הטלוויזיה שלך בשש עד שמונה השנים הבאות. אני גם מקווה שסוני תשחרר גרסת בקר קטנה יותר, או תאפשר לי להשתמש ב-DualShock 4 שלי עם משחקי PS5. אמנם זה תלוי בסוני להפיק את המרב מהקונסולה על ידי המשך מורשתה של משחקי צד ראשון חזקים, אבל קשה לחזות אם חלק מהתכונות השאפתניות יותר - כרטיסי פעילות והפטיקה חזקה - יראו אימוץ נרחב. אבל לכל קונסולה יש את הניסויים שלה, ואלה אינרטיים יחסית. הפלייסטיישן 5 לא הולך להיות האלפא והאומגה של מערכת הבידור האקולוגית שלך, אבל הוא יהפוך את המשחקים למהירים יותר, חלקים יותר ובולטים יותר, וזה כל מה שאני באמת רוצה ממנו.

ה-PlayStation 5 ישוחרר ב-12 בנובמבר בארה"ב, קנדה, מקסיקו, אוסטרליה, ניו זילנד ודרום קוריאה, וב-19 בנובמבר במקומות אחרים. סקירה זו נערכה עם פלייסטיישן 5 קמעונאית סופית שסופקה על ידי סוני. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.