המדיום מתחיל אישי ונוקב, אבל מסתיים בקלישאה

הרוח הראשונה שאתה רואה בההמדיוםהוא מישהו שאתה מכיר. זה אביך האומנה ג'ק, גבר עם חיוך חם וקצב מבולבל לקולו. בתור מריאן, עובדת בבית הלוויות עם היכולת להיכנס לעולם הרוחות ולתקשר עם המתים, ידעת שהרגע הזה מגיע. זה לא מקל על זה.

לאחר שרוחו של ג'ק מתגלה בבית הלוויות ושוברת אגרטל, מריאן מוצאת ומתמודדת איתו כפי שעשתה עם כל כך הרבה רוחות אחרות לפניו. ג'ק אינו מרושע או מעוות איכשהו למפלצת על ידי החטאים והחרטות שלו; הוא מבולבל ועייף, לא לגמרי בטוח במה שקורה. לאחר שיחה אחרונה אחת עם אהובה - משהו שמריאן מודה שמעטים אחרים זוכים לקיים - היא מוצאת אותו כדי להתמודד עם החיים הבאים בשלום.

זה פתיחה נוגעת ללב, ורמז לסוגי סיפורי הרפאיםהמדיוםנראה כי הוא מוכן לספר: כאלה שבהם המתים צריכים להתמודד עם בעיות אישיות במקום קללות או שדים. ולמשך זמן מה, המשחק נצמד לטון הזה, ומבסס את מסעה בסופו של דבר של מריאן אל עולם הרוח בהיסטוריה עבה, כזו מלאה באנשים ובמקומות רדופים. אבל כשהמושג של העולם הכפול מגיע למוקד וסיפורי הרוחות שלו משתכשכים למים בוציים יותר,המדיוםלא בונה על השרשורים המסקרנים האלה, ובמקום זאת מתחיל לעקוב אחר מסגרת אימה מושחתת יותר.

תמונה: צוות בלובר באמצעות מצולע

לאחר שמריאן רואה את אביה האומנה, היא מקבלת טלפון מאדם זר בשם תומאס, שקורא לה לבוא לאתר הנופש לעובדים ניווה ממש מחוץ לקרקוב, פולין, ותשובות משתלשלות על חלום שחוזר על עצמו מריאן ניסתה לפענח עבור רובה חַיִים. כשהיא מגיעה, אתר הנופש נטוש ונעול. מריאן צריכה למצוא את דרכה פנימה.

המדיוםהוא משחק הרפתקאות פשוט למדי; אתה חוקר סביבות כמו מריאן מזוויות מצלמה מוגדרות, וצריך להזיז חפצים כדי לטפס על קירות, להשתמש במפתחות כדי לפתוח דלתות ולבחון פריטים כדי ללקט מהם קצת היסטוריה באמצעות הכוחות הבינוניים שלך. בְּמֶשֶך,המדיוםמוודא שאתה לא יכול לשכוח את המשקל שיכול להיות להיסטוריה על מקום. לפני שאתם נוסעים לאתר הנופש, רצף של קרדיט פתיחה בסגנון טלוויזיה מפציץ אתכם בעשרות צילומי מלאי בשחור-לבן, ויוצר את מצב הרוח מתי תגלו שכל תושבי העיר העליזים נעלמו לפתע. תוך כדי סיור באתר הנופש, רואים בחניון ציורי גיר, ואז פתקים שנכתבו בלובי על ידי תושבי אתר הנופש ושילוט שיצר בעליו על הקירות.

זה כאן זההמדיוםמתחילה להגמיש את הקרס המרכזי שלה: מריאן יכולה להתבטא הן בעולם הפיזי והן בעולם הרוחני, שהם במידה רבה זהים, אך בדרכים מרכזיות הם אסימטריים. היא יכולה לפצל את עצמה ולבחון רוחות עבר של אנשים על ידי תיעול חפצים, מה שפותח את האזורים הראשונים של אתר הנופש לכמה חידות מעניינות במקצת שבהן אתה צריך להעביר את עולם הרוחות מריאן דרך אזור בלתי עביר עבורה. העולם הפיזי, ולאחר מכן הפעל מתג או השתמש באנרגיית עולם הרוח שלה כדי להפעיל תיבת נתיכים כדי להפעיל מעלית. החידות עושות שימוש מעניין בשני העולמות, אבל אף אחת מהן לא בולטת כחכמה במיוחד, מה שגורם לתחושה של חוסר שימוש במושג כולו.

תמונה: צוות בלובר באמצעות מצולע

גם כמה קטעים מתנגנים בשני העולמות בבת אחת, רעיון מסודר שגם לא בסופו של דבר מכריע. בזמן שראיתי בקביעות את מריאן מדברת עם נוכחות של עולם אחר בעולם הרוח אבל פועלת בעצמה בעולם הפיזי על אותו מסך, מעולם לא תפסתי דמות מדברת בעולם אחד ותגובה של דמות אחרת למה שהם אומרים בעולם השני, או כל דבר אחר שתגמל אותי על שהקפצתי את עיניי בין שני חצאי המסך.

ההתנשאות של שני העולמות פועלת בצורה הטובה ביותר כדרך לקלוט את הסיפורים של רוחות הרפאים שאתה פוגש. בקרוב אתה נפגש עם עצב, רוחה של בחורה צעירה עם זרוע חסרה שעוזרת לך להרכיב כמה פרטים על הסיבה שתומס הביא אותך לאתר הנופש, ומסייעת לך בכמה חידות לאורך הדרך. הקשר בין מריאן לעצב הוא, שוב, נוגע ללב, מקור של אור וחברה בשקט חשוך ובודד.

עולם הרוח הוא תחום של מטפורות, והמדיוםלא נותן לך לשכוח את זה. כשמריאן מוצאת סכין גילוח בעולם הרוח שבו היא יכולה להשתמש כדי לחתוך דרך מה שנראה כקירות של בשר, היא מיד מעירה, "הדבר הזה הוא לא סכין גילוח. זה... אשמה. בּוּשָׁה. חֲרָטָה." השורה הזו היא דוגמה מבזה במיוחד לסיפור שמפרש את עצמו עבורך, אבל היא מעידה על הטון הכללי של המשחק. המטאפורות שאתה פוגש - מתעללים המיוצגים כמפלצות מילוליות, או אירועים טראומטיים המתבטאים בחפצים היסטוריים - חסרות סוג של עמימות או משמעויות סותרות מדי פעם שיכולות להפוך את האימה והמיסטיקה למפתים כל כך. במקום זאת, המשמעויות פורטו עבורך, והותירו לך הזדמנויות מועטות לפרש או לחפור עמוק יותר.

תמונה: צוות בלובר באמצעות מצולע

עם הזמן,המדיוםהופך להיות מודאג הרבה יותר מהסודות שמאחורי קריאתו של תומס, אבל קו העלילה הזה, על כל פיתוליו, הוא הרבה פחות מעניין מהסיפורים המוקדמים והאמפתיים יותר של הנפטר היקר. במקום להתמקד בסיפורים הלוכדים את תחושת האובדן של אנשים בודדים ושל הקהילות שלהם,המדיוםמסתובב לסיפור על טראומה אישית כזרז למעגלי אלימות, שכן ילדותו הטראומטית של אדם אחד גורמת לו להסב את אותו כאב למישהו אחר. הנה, שוב,המדיוםאינו עדין; הוא משתמש בסיפורי רקע קיצוניים כמו התעללות בילדים כקיצורי דרך כדי לבסס דמויות כקורבנות או נבלים, ויוצר קשר חזק בין "דבר נורא קורה לאדם" לבין "דבר נורא מנצח את האדם". הטראומה שאנו מתמודדים איתנו משפיעה ומשנה אותנו כאנשים ללא ספק, אבלהמדיוםלא מעביר את המסר הזה בצורה משכנעת. במקום זאת, הוא מצייר במכחול רחב מדי, חונק משיכות של שחור ולבן באופן שמותיר מעט מקום לפרשנות או ניואנסים.

האינטראקציה עם העולם הפיזי והרוחני גם יחד מאבדת במהירות את קסמה. מריאן הופכת בסופו של דבר למטרה של ה-Maw, מפלצת מעולם הרוח שאי אפשר להרוג, ושאתה חייב להסתתר ממנה בכמה קטעי התגנבות בשני העולמות. למרבה המזל, מעולם לא נאלצתי להילחם בדבר, אבל בכל פעם שהייתי צריך להתחבא או לברוח מה-Maw, זה הרגיש כמו משהו שכבר עשיתי או נתקלתי במקום אחר. הסיקוונסים האלה מרגישים לא במקום במשחק שאחרת נראה נוח למדי לעבור מחוץ לגבולות משחקי האימה המסורתיים.

תמונה: צוות בלובר באמצעות מצולע

בסופו של דבר,המדיוםנוטש לחלוטין את התפיסה האמפתית המפתיעה שלו על החיים שלאחר המוות כדי להפוך למותחן, שאמנם מתחדד על חוט בודד, אך בסופו של דבר הוא רדוד ומאכזב. התפניות אינן צפויות, אך גם אינן מזעזעות, ובעוד שהמחצית השנייה של המשחק מגדירה את עצמה כרשת מורכבת של מערכות יחסים וסודות הקשורים זה בזה, היא מתגרה בזהויות נסתרות וטוויסטים אחרים במשך זמן רב יותר ממה שנדרש. אותי כדי להבין אותם, משאיר אותי מחכה שהסיפור יתעדכן. עד שגילגלתי קרדיטים והתחלתי לעבד את מה שקרה זה עתה, הבנתי שאין לי הרבה נקודות עלילה או רגעים בולטים ללעוס.

זה בשינויים האלה מההיסטוריה השקטה של ​​המקומות והדמויות שלו לסיפור מתח לא מענייןהמדיוםהופך ממשחק שמוכן להתמודד עם שברון הלב של אובדן אדם אהוב - או איך האובדן הזה יכול להדהד דרך אחרים לאורך זמן - לעוד סיפור מוכר על אלימות. זה לא יכול שלא להפוך את החוויות הטראומטיות איתן היא נאבקת לנקודות עלילה טריוויאליות כדי להעביר את הסיפור שלה. עד כמה שהמחצית השנייה שלו עוסקת בהפצת גילויים גדולים, אף אחד מהם לא יישאר איתי כמו היכולת לדבר עם ג'ק בפעם האחרונה.

המדיוםישוחרר ב-28 בינואר על Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Bloober Team. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.