במהלך העשור האחרון, יוצרי משחקי וידאו התעמקו בנושאים מבוגרים יותר כמו דיכאון, הורות ואבל על יקיריהם שאבדו.זה לוקח שנייםממשיך את המגמה, הופך נישואים שבורים למשחק פעולה-הרפתקאות שיתופי.
קודי ומיי החליטו שעדיף להיפרד מאשר להישאר ביחד. אבל כשהילד שלהם רוז מקלל אותם בלי משים לתוך גופן של בובות, על בני הזוג ללמוד לאהוב זה את זה שוב בעזרתספר האהבה, ספר אנתרופומורפי מדבר עם מבטא מפוקפק שמתנדנד בין איטלקית, צרפתית, ספרדית ובלתי ניתן להחלפה. איזו דרך טובה יותר עבור שני שחקנים לחקור את הניסיונות של פרידה בין בני זוג מאשר באמצעות חידות פיזיקה ואתגרי פלטפורמה?
המנטליות הזו של שיתוף פעולה ראשון היא לא הלם בהתחשב בכךזה לוקח שנייםנוצר על ידי Hazelight Studios, אשר עשה לעצמה שם עם הדרמדית המשפחתית של שני שחקנים לברוח מכלא,דרך החוצה.זה לוקח שנייםמסתמך באותה מידה על הבאת שחקן אחר לקבוצה (או דרך חיבור מקוון, או בשיתוף ספה). כדי להנמיך את רף הכניסה, המשחק מגיע למעשה עם "Friend Pass" המאפשר לך להזמין כל אחד להצטרף אליך באינטרנט, גם אם הוא לא הבעלים של המשחק בעצמו. בין אם מישהו אחרצריךלהצטרף אליך למסע הזה זו שאלה אחרת לגמרי.
חרדת פרידה
תמונה: Hazelight Studios/Electronic Arts via Polygon
מאז שני שחקנים הם חובה בזה לוקח שניים, אנחנו (פלנטה! פרושטיק!) שיחקנו יחד בתור המתגרשות מאי וקודי.
המשחק בפועל מצליח להיות אפילו יותר מוזר ומטריד ממה שמציע מגרש המעלית שלו. דקה אחת, אנו צופים בסצנה של רוז מוזנחת על ידי גופות הוריה בתרדמת, שתודעותיהן הועברו לצעצועים בלתי נראים; ברגע הבא, אנחנו זוג בובות חיות שהורגות סנאים עם משגר טילים זעיר המחובר למטוס צעצוע ששומר על המים על ידי מכנסי בוקסר בדוגמת לב של גבר.
כל הזמן תהינו מיזה לוקח שנייםזה לכיוון שעשינו את דרכנו במשחק. הכתיבה מרגישה כמו חזרה לזמן אחר, עם העדינות והעומק הרגשי שלסיטקום של TGIF. הייצוג שלו לסכסוך זוגי דק יותר ממה שראינו בשפע של סרטי הגירושים של שנות התשעים (גברת דאוטפייר,פרא פרא,סנטה קלאוס), לעולם לא מפרקים את הבעיות האמיתיות של בני הזוג. המשחק מדגיש שוב ושוב שניתן לפתור גירושין אם בני הזוג יכולים פשוט ללמוד לחבב זה את זה שוב, תמיד כשהסיפור מתקרב מדי לשאלות על כסף, מין ואחריות של גידול ילדים. נראה ששחקן המטרה הוא ילד שרוצה להחזיק ברעיון פשטני מאוד של מערכות יחסים.
תמונה: Hazelight Studios/Electronic Arts via Polygon
אבל סביר להניח שילדים לא ייהנו מהרפרנסים המיושנים הרבים (הג'ינגל של פרינגלס, "קשת כפולה!") ומהדיאלוג עמוס מילים מילים בזה לוקח שניים. בלי הודעה מוקדמת, המשחק יקבל תפנית כה בוגרת וחשוכה, עד שחלק מההורים המשחקים עם ילדים עשויים למהר לכבות את הקונסולה. בשלב מסוים, קודי ומיי מחליטים שהדרך היחידה להפוך את הכישוף שהוטל עליהם היא לגרום לבתםלבכות עליהם. (למען ההגינות, זה כמעט לגמרי הרעיון של קודי.) כדי לעשות זאת, בני הזוג מסיקים שהם צריכיםלַהֲרוֹגהצעצוע האהוב על בתם, פיל מפוחלץ בשם Cutie.
כמו הבובות שקודי ומיי מאכלסים כעת, קוטי התעוררה לחיים בקסם, ולאחר שנודע לו על מזימת ההתנקשות, הפיל מתחנן על חייה. "לאן אתה לוקח אותי? בבקשה תפסיק!" היא צורחת, כשהזוג גורר אותה למוות בטרם עת בצוק סמוך. בזמן גרירה, אחת מאוזניה של Cutie נתפסת על קורט תפר סמוך, והיא נקרעת במשיכה מקודי ומיי. "אתה לא צריך לעשות את זה! אני אוהב את רוז!" חמודה בוכה, רגע לפני שהיא נבעטה אל מותה.
בחירות מוזרות כמו זו מתפתלות לאורך הסיפור שלזה לוקח שניים. הכתיבה היא ילדותית ופשטנית מכדי שמבוגרים יוכלו ליהנות ממנה, אבל כוללת פניות כה כהות שיהיה בעייתי לחשוף ילדים למשחק. הסוף שלו מצלצל לא ישר במיוחד ולא הרווח בחוסר הבשלות שלו.
תקשורת היא המפתח
תמונה: Hazelight Studios/Electronic Arts via Polygon
המשחקיות שלזה לוקח שנייםמשתלם יותר מכתיבתו, אם כי איכותו משתנה באופן דרמטי במהלך המסע בן 10 השעות.
בין אם אתה משחק באינטרנט או על הספה, שני השחקנים יצפו בפעולה במסך מפוצל, מה שיאפשר לשני הצדדים לראות את נקודת המבט של בן הזוג שלהם - ברכה לשיתוף פעולה. זו בחירה שמקריבה תנופה חזותית לקריאות, ומבססת עוד יותר את Hazelight Studios כיוצר בולט של משחקים שיתופיים.
זה לוקח שנייםמחולקת לפרקים הנערכים בפינות שונות בבית, בחצר ובגינה של המשפחה. כמעט בכל קטע, למאי וקודי יש כישורים ייחודיים שיש לשלב יחד כדי להילחם באויבים או לפתור חידות. בשלב מוקדם, קודי יורה דבש נפץ שנדבק לצרעות ולמחסומי עץ. מאי יורה גפרורים שיכולים להצית את הגו, ולגרום לפיצוצים מוגזמים להפליא.
מכיוון שאף גימיק אינו עשיר או עמוק במיוחד, המשחק עובד בצורה הטובה ביותר כאשר הוא עובר במהירות מסגנון משחק אחד למשנהו, כמו משחק מסיבה עתיר נרטיב.
תמונה: Hazelight Studios/Electronic Arts via Polygon
עם זאת, הקצב מואט באופן דרמטי במחצית השנייה. מספר פרקים נמשכים הרבה יותר מדי זמן, עםספר האהבהבדרישה מבני הזוג להשלים שלושה מיני פאזלים כדי לפתוח מעלית, ולהעניק גישה לשלושה מיני פאזלים נוספים. משימות מיותרות אלו מובילות בסופו של דבר לחלק חסר אחד של יעד גדול יותר. בסופו של דבר, הרגשנו כאילו אנחנו משלימים רשימת בדיקה לייעוץ נישואין עבור ספר הדיבור המציק הזה, במקום לצפות בזוג מנהל שיחות משמעותיות וחוות שינוי כנה.
שוב ושוב, המשחק מחליש את עצמו. מיי וקודי שורדות משימת התגנבות מרגשת הכוללת שומות מנומנמות, רק כדי שהספר המדבר יופיע עם עבודה עמוסה יותר. סצנה מקסימה נקטעת על ידי הספר המדבר שדוחף את האוויר וצועק עצות רומנטיות ריקות. הספר הופך לסמל של אימה. כשזה מופיע, אנחנו יודעים שהאוויר יישאב מהחדר.
זקוק לשותף ישר
תמונה: Hazelight Studios/Electronic Arts via Polygon
זה לוקח שנייםהוא התנגשות של שני תת-תת-ז'אנרים של הקולנוע של שנות ה-90: דרמדיית הגירושין המשפחתית (גברת דאוטפייר,פרא פרא,סנטה קלאוס) וה"מה אם הייתי אפילו יותר קטן?" קומדיה לילדים (מותק, כיווץ את הילדים;פרנגולי;הלווים).
זהו סיפור על גירושין בו מצאנו את עצמנו שורשים לגירושין. קודי ומיי נראים לא רק חסרי אהבה אלא גם כמו הורים רעילים. קבלת עצות ממקור כל כך לא חביב - הספר המדבר הנורא - הופכת את הקשת שלהם לעוד יותר לא אמינה ומוטעת.
ובכל זאת, כמו כל הסרטים הרשומים למעלה,זה לוקח שנייםמדי פעם נשמר על ידי נכונות המפתחים שלו לקבל החלטות יצירתיות בלתי מוסברות. על כל חלק מהמשחק שעצבן אותנו, אחר היה גורם לנו לבהות במבט מזוהם באבסורד שבדבר (ראה: רצח סנאים ועינוי פילים מפוחלצים).
רוב המשחקים בעלי התקציב הגדול יכולים להשתמש בעורך כדי לחתוך את החלקים המיותרים שנראים קיימים כדי לרפד את אורך ההרפתקה ולהצדיק את המחיר על הקופסה.זה לוקח שנייםיהנה מקיצוץ דומה, הדורש סופר מנוסה יותר כדי לתקן את הנרטיב והדיאלוג החלשים, לצד מפיק שיעשה את הבחירות הקשות של אילו קטעים מהמשחק מהנים לעומת אלו שהם ממש משעממים.
בלי העריכה הזו, המשחק מרגיש לא מאוזן, כמו סולו שמבוצע על ידי זמר שעובר ריצה אחת יותר מדי, בלי לדעת שהקהל עבר מבידור למעצבן.
זה לוקח שנייםישוחרר ב-26 במרץ ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-Xbox Series X באמצעות קודי הורדה שסופקו על ידי Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.