לאלו מכם שעדיין כואבים איךFallout 76התברר, יש לי חדשות טובות: החיים בשממה שוב מהנים, והכל בגלל משחק תפקידים שולחני חדש.Fallout: משחק התפקידיםמ-Modiphius Entertainment מחזיר את זיכיון Fallout לשורשיו כמשחק שולחן עם סוגי חוקים מבוססי-תור שהפכו את המשחק המקורי למהנה כל כך - במיוחד באופן שבו הוא מתמודד עם לחימה.
המקורינשורתמשחק וידאו היה אמור להיות מבוסס על מערכת משחקי תפקידים שולחנית בשם GURPS - הידועה גם בשםמערכת משחק תפקידים אוניברסלית גנרית. לאחר מכן, מפתחי משחק הווידאו נאלצו לעצב משחק שולחן חדש משלהם שישמש להם כבסיס. Bethesda Softworks קנתה את הזיכיון והפכה אותו למשחק פעולה בזמן אמת, ועכשיו מודיפיוס מחזירה אותו לשולחן.
Fallout: משחק התפקידיםנמצא כעת בייצור וצפוי להישלח כספר פיזי בקיץ הקרוב. מי שמזמין עותק מראשמחנות האינטרנט Modiphiusעבור £38 (כ-$52) ניתן לקבל את גרסת ה-PDF עכשיו. עדיין יש כמה שגיאות הקלדה, וחסרים כמה מספרי עמודים נקודתיים. אבל זה הספר המלא, המיועד הן לשחקנים והן למאסטרים במשחק. אורכו יותר מ-430 עמודים וכולל בלוקים סטטיסטיים של מפלצות ומסע פרסום קצר. כל הדברים המכאניים על לחימה הם ממש מראש, ועושים רק כ-12 עמודים.
תמונה: Modiphius Entertainment
קשה לעשות כלי נשק מטווחים ב- TTRPG, ויש הרבה סיבות לכך. משחקי מיניאטורות שולחניים עוסקים רק בפרטי פרטים. כשאני משחק משהו כמוWarhammer 40,000: Kill Team, אני אוהב להתמקח על טווח וקו ראייה. אבל כשאני משחק משחק תפקידים, זה קשור באותה מידה לשיחות שאני מנהל עם דמויות שאינן שחקניות וסוגים אחרים של מפגשים חברתיים אקראיים כמו על ירי ברובים. קרב ב- TTRPG צריך, לעתים קרובות יותר, להיות אמצעי למטרה נרטיבית.
מודיפיוס מבין את הבעיה הזו באופן מרומז. שֶׁלָהמערכת 2d20מותאם כדי להתאים את הנטייה של Fallout לנשק קל אקזוטי, אבל בצורה שלא תבלבל את המשחק שלך.
הכל מתחיל במערכת התנועה. במהלך הלחימה, שדה הקרב מחולק לאזורים במקום למרחבים בודדים. החלק הקדמי של תחנת הדלק האדום? זה עם הדלפק של הקופאית ומתלה המגזינים? כן, זה אזור. והאזור בחזית עם המשאבות, זה עוד אזור. החלק הפנימי של המוסך הוא אזור, ואזור הגג - למעלה, ממש סביב הרקטה עצמה - זה גם אזור.
רוצים לעבור מהמוסך לאזור עם המשאבות? זה ייקח לך שני סיבובים, אחד לעבור לאזור הקופאיות ואחר ללכת לאזור עם המשאבות בחוץ. בכל תור תצטרכו להשקיע נקודת פעולה כדי להמשיך לנוע, וכל אחד בשדה הקרב מקבל נקודת פעולה אחת בכל תור. זה נוטה להפוך את הקרבות למהירים למדי, מכיוון שאתה זז או יורה.
Modiphius משתמש באזורים כדי לפשט את הטווח. כן, אתה יכול לירות על אנשים באותו אזור עם האקדח שלך. אם הם נמצאים באזור הבא או שני אזורים משם, תצטרך להיות ערכה מהסוג הנכון כדי לכוון ולקוות לפגוע בהם.
אתה יכול להוציא יותר מנקודת פעולה אחת בתורך. זה מאפשר לך לעשות דברים כמו לזוזולירות באקדח שלך. אתה יכול אפילו להוציא מספר נקודות פעולה כדי לירות ברובים מספר פעמים. נקודות פעולה מתקבלות לאורך כל סשן המשחק, די בקלות, על ידי הצלחה באתגרים כאשר אתה מטיל קוביות בשלבים אחרים של המשחק. גלגל טוב מאוד כשאתה מנסה לבחור מנעול קל, ותוכל לאחסן את נקודות הפעולה הנוספות האלה עד שתזדקק להן - ואז לפדות אותן כדי להוציא את הסופר מוטנט הזה בדיוק כשזה נחשב.
תמונה: Modiphius Entertainment
נראה שהדברים מסתבכים יותר עם מערכת הכיסוי, אבל הם למעשה לא כל כך גרועים. הכיסוי פועל באמצעות קו ראייה ומשפיע על עמידות הנזק שלךלכל חלק בגוף. אם זרוע האקדח שלך לא נמצאת מאחורי הקיר שאתה תופס מחסה מאחוריה, היא הופכת למטרה עסיסית לאותם רפאים מחוץ לתחנת הדלק שהטרדת בסיבובים האחרונים.
זה נשמע מנוגד לאינטואיציה, אבל הגידול הזה בספציפיות עושה משחקFallout: משחק התפקידיםללא מיניאטורות הרבה יותר קל ויעיל ממה שהיה אחרת. זה הופך את מכניקת הכיסוי לסתם עוד כדור נרטיבי שמנהל המשחק והשחקנים יכולים לחבוט קדימה ואחורה. במקום שהכיסוי הוא משהו שצריך לשפוט על ידי ירידה לגובה העיניים עם המיניאטורות על השולחן, אתה והחברים שלך יכולים פשוט להעמיד פנים.
התכונות האחרות שעושותFallout: משחק התפקידיםכל כך מזמינים כיתות הדמות. יש כיתה Vault Dweller, כמובן, כמו גם Super Mutant ו-Ghoul. אתה יכול אפילו להתחיל את המשחק בתור חניך באחוות הפלדה. אבל האהוב עליי ללא ספק הוא שיעור מיסטר הנדי. זה לא רק מגביל אילו סוגי איברים יכולים להיות לך בתחילת המשחק, זה גם מעודד הגבלת תפיסת העולם של הדמות שלך ואפילו אוצר המילים שלה כדי להתאים לגבולות הצרים של התכנות המקורי שלהם. דמיינו לעצמכם לבלות את השנה הבאה במשחק תפקידים כקולו שלFallout 4של קודסוורת. כל המשחק מלא בסוג של קומדיה מטופשת ואפלה שהזכיינית תמיד הייתה ידועה בה.
Fallout: משחק התפקידיםזמין כעת כ-PDF להפקה מקדימה. המשחק נבדק באמצעות עותק שסופק על ידי Modiphius Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.