שמעתם את הסיפור הזה בעבר. למרות שהפרטים עשויים להיות שונים, עיקרו של הסיפור זהה. כשהעולם הולך לחרבן, יש רק אדם אחד שיכול להציל אותנו - הנבחר, באמצעות כוח הנבחר העצום שלו, חייב לצאת למסע אסון כדי לעצור כל דבר נורא שמאיים על העולם.
זה קישור באגדה של זלדה, מאסטר צ'יף בהילה, קרייטוס ב-God of War. גיבורים מסוג זה מופיעים גם בסיפורים בקנה מידה קטן יותר, בעולמות אינטימיים יותר, כמו דמות השחקן בקוזי גרוב, לוקח תמיד על עצמו את הצרכים של כולם. אבל להיות גיבור יכול להיות מבודד, אפילו טראומטי.
תמונה: Studio Fizbin/Mixtvision Games
דקה של איים, המהדורה המפתיעה של יום ראשון מהמפתח הגרמני Studio Fizbin, עוסקת בהיבט הזה של להיות נבחר. גיבור המשחק הוא מו, והיא מכונאית צעירה שזכה באבירים כדי להציל את עולמה על ידי עזרה לארבעה ענקים שחיים מתחת לקרום כדור הארץ. המשחק משתמש בטרופ מתוך כוונה, ממסגר אותו כאילו זה סיפור שמספרים לך, לחיצות המקלדת מעבירות את הנרטיב כמו רשרוש של דפי ספר.
הסיפור מתחיל בסדרה של איים קטנים שננטשו זה מכבר, מלבד כמה נדושים שנועדו להשקיף על הארץ, שהורעלה על ידי פטרייה רעילה שהורגת ומכלה כל דבר שחי. אחד מהמתרוצצים האלה הוא מו, המכונאי הילדותי שהוטל עליו להשקיף על היצורים האדירים, הגרוטסקיים והאנושיים שחיים מתחת לאדמה במבוכים מכניים עמוקים. היצורים האלה חיו פעם מעל הקרקע, שגשגו בין בני אדם, אבל נאלצו - מכוח חובה - מתחת לאדמה להפעיל מערכת שמטהרת את האוויר כך שבני האדם יוכלו לנשום. אבל המערכות ההזדקנות במהירות הללו נשברות לעתים קרובות. מו, אומר הסיפור, עם כלי שנקרא ה-Omni Switch, הוא האדם היחיד שיכול לתקן את היצורים האלה ולשמור על הארץ הנדונה. ובכך, היא מצילה גם את משפחתה, שנתקעה במקום כדי לא לנטוש את מו.
תמונה: סטודיו Fizbin/Mixtvision Games
דקה של אייםמסע הגיבור משרת מטרה ברורה. סטודיו פיזבין לא בהכרח מערער את הטרופ, אלא חושב מחדש מה זה אומר להיות גיבור, ולמי. האיים הם מקומות מוכרים למו, מקומות שהיא גדלה ובילתה את נעוריה: בית ילדותה, פארק השעשועים הנטוש של דודה, מגדלור שוקק פעם. מו חוקר את המקומות הללו באמצעות פלטפורמה קלה דו-ממדית משובצת בחידות תנועה פשוטות - הצבת חפצים כדי לטשטש נתיב, סיבוב גלגלים כדי לפתוח שער. לאורך המסע שלה, מו אוספת זיכרונות מהמקומות האלה, מהתקופה שלפני השתלטות הפטרייה על העולם. היא חולפת על פני שחפים מדממים ולווייתנים מתפרקים, מתכת חלודה ועץ נרקב, במסעה לתיקון מערכת טיהור האוויר המופעלת על ידי ענקים. היא מטפסת בין עולמות, הצד העליון שורץ הפטריות והחלק התחתון הבשרני שבו חיים הענקים, מאפסת את המערכות בזה אחר זה - ובתוך כך, חושפת את עצמה לפטרייה הרעילה.
דרך קריינות המשחק, השחקן מקבל הצצה לדיאלוג הפנימי של מו - וככל שהמשחק ממשיך, אנו רואים את השפעות ה"גורל" שלה, בהיותה היחידה שיכולה להציל את האיים. מו מרחיקה את משפחתה - אנשים שברור שדואגים לה - ונכנעת ללחץ של להיות הנבחרת. הירידה איטית אך כואבת להשתתף בה, שכן מו יוצרת קרעים עם דודה, אחותה, חבריה וסבתה. לאורך כל זה, מו עדיין מבצעת טקסים קטנים כדי לשמור על עצמה רגועה, אבל הקשת הסיפורית ברורה: המשימה להגן על האדמות האלה הורסת את מו ומשפחתה.
החושך שלדקה של אייםמנוקד בסגנון האמנות הקליל והאוורירי שלו; זה עולם מצויר צבעוני שמרחוק נראה כמו מקום שהייתי רוצה לחיות בו. הפלטפורמה והפאזלים פשוטים ומספקים. אבל בחינת הפרטים מגלה אמת אפלה יותר, מאותן ציפורים עקובות מדם ופטרייה אלימה אך יפה. העיצוב הוויזואלי הופך את המשחק לקליל גם ברגעים שבהם מו נמצאשֶׁלָההאפל ביותר, הקול המסופר בתוך ראשה הופך מר וזועזע.
תמונה: Studio Fizbin/Mixtvision Games
ובכל זאת, למו תמיד יש את הזיכרונות המאושרים שלה לחזור אליהם. מציאת חפצים ומרחבים המעוררים את הזיכרונות של מו - כפתור ממש מציע לשחקן "לזכור" - יוצר רגעים קטנים אך משפיעים. אתה יכול להשלים את המשחק מבלי לאסוף את אלה, אבל הם חיוניים ביצירת האור לחושך של מו, והזיכרונות האלה הם שבסופו של דבר הופכים לחבל ההצלה שלה במהלך שש השעות בערך שלוקח להשלים את המשחק. כשמו נזכרת בזמנים שבהם בילתה בהתפעלות מאוויר האי לפני הפורענות, זה מבסס אותה במה שחשוב. במהירה המתמדת שלה להציל את האי, היא יכולה לבלות רק דקה ביום הזה, בהסתכלות על סביבתה עם סבתה.
פטריות מורכבות ומופלאות שצומחות ממה שהיה פעם בשר ונבג
סבתו של מו היא שדוחקת במו ללכת למקום שמאז ומתמיד חששה ממנו. המקום, מסתבר, לא קרוב לדוחה כמו השרירים המורכבים של המערות התת-קרקעיות, או המציאות הקשה של האי נהרג על ידי פטריות. במקום זאת, זה יפה; ההיקף המלא שלדקה של אייםהצבעים מוצגים במלואם, עם פטריות מורכבות ומופלאות שצומחות ממה שהיה פעם בשר ונבג. אבל זה גם מקום שמו יכולה להיכנס רק בלי הנוחות של ה-Omni Switch שלה. הפחד שלה, כך נראה, אינו קשור למפלצתי, אלא לפגיעות.
זה יכול להיות קל יותר, לפעמים, לסגור את עצמך, מוגן על ידי תחושה מסוכנת של כוח וחוסן, במקום לתת לעצמך להיות פגיע רגשית. זה ההיבט של המסע של הגיבורדקה של אייםדוחף בחזרה. האם זה מה שמו באמת נועד לעשות? האם היא באמת האדם היחיד שיכול להציל את העולם הזה, והאם היא צריכה? מה יקרה אם היא תבקש עזרה?
דקת האיים הייתהשוחרר ב-13 ביוני ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 ו-Windows PC. (גרסת Xbox תשוחרר "בקרוב לאחר מכן"). המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה של Windows PC שסופק על ידי המוציא לאור Mixtvision Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.