עִםדיאבלו2: קם לתחייה,למפתח Vicarious Visions הייתה משימה חסרת קנאה לשחרר משחק שפורסם על ידי Activision Blizzard.
החל מיולי, סערה של מחלוקת השתוללה סביב המו"ל, שהתמודדה איתומספר תביעות בטענה לסביבות עבודה רעילות, "תרבות בנים נפוצה" ואפליה נגד נשים, שאחת מהן הוקמה על ידי סוכנות פדרלית והסתיימה עםההסדר האחרון. Vicarious Visions שחררה את יצירתו לסביבה שקועה בציניות ובכעס על המוציא לאור הנלווה שלה, ועל היוצר של המשחק המקורי. לשחקנים ותיקים ישהפסיק להשתתףבמערכת האקולוגית של Activision Blizzard; עובדים בדרג גבוהיש שְׁמֹאל. אפילו בתקופות הטובות ביותר, עבודה עבור חברה כמו Activision Blizzard - או כל תאגיד גדול - ברמות הנמוכות יכולה להיות קשה. הוספת שכבות רעילות נוספות יכולה לעשות את זה, אם להשתמש במונח המתאיםדיאבלו 2, גיהנום.
אני רוצה לסקור את המשחק הזה. אבל אני גם רוצה להיות מודע לזוועות לכאורה שעשו אנשי כוח לעובדי Activision Blizzard שרק רצו לעשות את עבודתם. עם המשימה לשחזר קלאסיקה, שנוצרה במקור על ידי אותו תאגיד מצומצם, Vicarious Visions לא ראויה לגוון זה. השאלה היא האם Vicarious Visions הצליחה במשימתה.
לסיכום, זה קרה.
תמונה: Blizzard Entertainment
למי שלא מודע,דיאבלו 2הוא הרפתקת פעולה איזומטרית עם אלמנטים של RPG, המתרחשת ביקום פנטזיה אפל עם מלאכים, שדים וכל מיני ישויות מרושעות. עם יציאתו בשנת 2000, זה היה המקבילה למשחק הווידאו של אלבום בלאק מטאל המודע לעצמו, עם רצינות ביצועית שלא אמורה להתייחס אליה ברצינות. זה נשאר קנאי כמו לעזאזל, וזו שמחה להיות כזה.
דיאבלו 2: קם לתחייההוא רימאסטר של הקלאסיקה של זחילה מבוכים. אין עדכונים גדולים לפקדים, זוויות המצלמה או עיצוב המפה. זה, בעצם,דיאבלו 2, שלם עם כל ההנאות והטרדות ששחקנים עשויים לזכור.
השחקנים בוחרים מתוך מאגר של שבעה כיתות דמויות, שבעזרתם הם מרסקים, יורים ומפוצצים באורח קסם את דרכם בסביבות אקראיות, החל ממאהלים כפריים ועד קברים מפחידים. למטרות סקירה זו, עברתי על כולם. עם זאת, היו בולטים. אמן הלחימה שלי, Assassin, היה ממש בבית במשחק יאקוזה, שרשור דקירות שנבנות למכה סופית הרסנית. לעומת זאת, ה-necromancer שלי נעמד מאחור כדי לתת לצבא החיות, השדים והשלדים שלו פשוט לשטוף את הארץ, ולא משאיר דבר מלבד הרס בעקבותיה.
הפקדים מגיבים להפליא, ולכל מחלקה יש תחושה מכנית משלה. כשאני משחק ב-PS5, אני מרגיש כל נגיחה ובריח קסם ב-DualSense.
עם זאת, בהתאם לנושא של משחקים מהבית הספר הישן,דיאבלו 2: קם לתחייהעושה מעט כדי להדריך שחקנים. הדרכות כמעט ולא קיימות. כשהשגתי מיומנות חדשה, חשבתי שהוא ימופה אוטומטית ויקושר לכפתור זמין - במקום זאת, הייתי צריך להבין כריכה ולעשות זאת באופן ידני בעצמי. גם לא היה לי מושג שכאשר אני עולה לרמה, אוכל לבחור להשיג כישורים ויכולות חדשות,בנוסףלשדרוג מאפיינים. זה לא קשה להבין, אבל קצת יותר הדרכה הייתה מתקבלת בברכה - במיוחד עבור שחקנים חדשים שמעולם לא שיחקו במקור.
תמונה: Blizzard Entertainment
ברגע שהבנתי את מכניקת מיפוי הכפתורים, הדמויות נפתחו.קם לתחייהמאפשר לי למפות סט משני של פעולות להדק השמאלי של הבקר. לדוגמה, אני לוחץ על X כדי לבצע התקפה בסיסית, אבל על ידי החזקת L2 ו-X, אני יכול לבצע התקפת קסם חזקה יותר של דמות. אני נוטה להשתמש בכפתורים המשניים האלה לקסם או ליכולות מיוחדות (אשר מנקזות את מאגר המאנה של הדמויות), תוך שמירה על כפתורי הווניל שלי להתקפות מיידיות ולא מנקזות. על ידי ערבוב והתאמה של לחימה וקסם, הדמויות שלי הפכו למכונות מוחלטות. בהתחשב בפקדים המגיבים, זה הפך להיות תענוג לשחק כמו כל אחד מהשיעורים.
דיאבלו הוא זיכיון ממכר מפורסם, למרות שהוא מורכב כמעט כולו מקרב מאותה זווית קבועה. אבל המונוטוניות נשברת על ידי מגוון האויבים, סביבות מתפתחות, אקראיות של צינוק ושלל. התרגשתי כל הזמן כשמצאתי שרביט חזק או חרב ייחודית.
עם זאת, העלאת הדמות שלי הייתה הכונן העיקרי. אין ספק שמעריצי MMORPG רבים יכולים לדבר על הריגוש הזה: רק רציתי לעלות רמהעוד אחתזמן, להרוויחעוד אחתמְיוּמָנוּת. לפני שידעתי זאת, שעות חלפו, למרות שהצבתי לעצמי גבול. עם מכסת רמה של 99, יש הרבה שעות לבלות; אפילו המשחק המקורי, הליבה, יכול להגיע בדיוקמתחת ל-200 שעות עבור משלימים.
העלילה נשארת כפי שהייתה אי פעם, עם קטעי חיתוך של צילום כנגד צילום המסופרים באמצעות קולנוע מדהים ומעודכן. כתובים, מבוצעים ובימויים היטב, הם נשארים סצנות קמפיות שכולנו יכולים לאהוב ולהוקיר.
תמונה: Blizzard Entertainment
מכיוון שמדובר במשחק של תחילת שנות ה-2000, NPCs מטביעים אותי במילים, במקום לעסוק בדיונים מעניינים או מונפשים. הם מתנהגים בצורה טובה מאוד, אבל הם הופכים למגעילים בכל זאת. אני כמעט אף פעם לא מדלג על דיאלוג במשחקים, אלא בתוךקם לתחייהלעתים קרובות עשיתי זאת, כי הכתוביות שירתו את אותה מטרה. אכן, לשני המשחקים הראשונים של דיאבלו אין דמויות כל כך כמו יומני אודיו מהוללים על שתי רגליים. (רק במשחק השלישי אנו מוצאים NPCs אמיתיים, שגדלים, לומדים, נכנסים לקונפליקט ויש להם אג'נדות משלהם.)
אבל אולידיאבלו 2: קם לתחייההבעיה הגרועה ביותר היא "ניהול המלאי", עוד הנגאובר מהעיצוב הישן של המקור. אם אתה אוהב ניהול nitpicky ואיזונים של Excel, אתה תאהב את זה. אחרת, צפו לעבודת פקיד מטורפת. שטח המלאי מגביל ביותר וללא צורך. אַתָההםנתון מחסן גדול כדי לזרוק פריטים, אבל אין דרך לשלוח כל פריט ישירות למאגר, כמו משחקים כמונשמות שדים' גרסה מחודשת לאפשר. כאן, אתה חייב לשחק פרד חבילה. בזמן שחיטת אינספור אויבים, נאלצתי לעצור, לחזור למחנה ולהשליך או למכור חפצים כדי לפנות מקוםיוֹתֵרשלל שאצטרך לזרוק או למכור. המחזור מייגע ומעצבן. זה שובר את זרימת הלחימה והחקירה. אני רק מקווה שפתרון ייושם.
קשה לדבר על זהדיאבלו 2: קם לתחייהבלי להתעכב יותר מדי על מה שעשהדיאבלו 2נהדר מלכתחילה. קשה גם שלא להתעכב על מה שהופך את המקור לתסכול בסטנדרטים של היום. העדכונים הם תענוג לראות: זמני הטעינה הם מיידיים, הפקדים מעוצבים בקפידה, וזה נשאר משחק שקל מאוד לאסוף ולשחק. הגרפיקה, האנימציות, אפשרות הגברת קצב הפריימים ועיצוב הסאונד הם תענוג לחושים. אבל בעיות בקיעת השיניים שלו - הדרכות גרועות, דיאלוג משעמם וניהול מלאי מכעיס - נותרו. המבחן הוא בעצם לא אם אתה אוהבקם לתחייהאלא אם תרצהדיאבלו 2. ובהתחשב בעובדה שעברו 20 שנה, אתה בוודאי יודע את התשובה לכך.
תמונה: Blizzard Entertainment
עם זאת, יש כמה סוגיות חדשות שכדאי לקחת בחשבון:קם לתחייהמאפשר תווים מקוונים ולא מקוונים, אבל שתי העמודות לעולם לא יחפפו - כך שאם העלית את אמזון הלא מקוון שלך לרמות גבוהות יותר, היא לעולם לא תוכל לשחק עם חברים. מחסום זה מצער, מכיוון שאנילַעֲשׂוֹתממליץ קודם לשחק בו במצב לא מקוון, מכיוון שהמשחק מגיב יותר. למעשה, הייתי ממליץ לך להשתמש במשחק לא מקוון כהקדמה משלך, כדי להכיר את המשחקיות לפני הזינוק באינטרנט, שם תתמודד עם פיגור, קלט מושהה ומטרדות של שותפי שיתוף פעולה. אבל חוץ מזה, שיתוף פעולה היה קל מאוד להגדיר ולשחק עם חברים.קם לתחייהמרוויח משיתוף פעולה, במיוחד כאשר דמויות משלימות זו את זו (Paladin ו-Worceress הם שילוב נהדר!).
היו גם בעיות ברשת ביום ההשקה. ההשפעה הגדולה ביותר הייתה שאיבדתי את כל ההתקדמות בדמות לא מקוונת (בעיההמפתחים מודעים לכך), להפעיל אותה מחדש ברמה 1. יש בעיות קטנות יותר עם משחק מקוון, בעיקר השהיה וגמגום מדי פעם (אפילו במשחק סולו פרטי). עם זאת, זו הייתה בעיקר חוויה חלקה בין אם מקוונת או לא מקוונת.
דיאבלו 2: קם לתחייההוא משחק של ניגודים: זהו זחל צינוק מעוצב בצורה מוצקה עם המאפיינים של משחק תחילת שנות ה-2000; יש לו הופעות מדהימות ואינטנסיביות של השחקנים שלו אבל העלילה כולה מטופשת עד כדי צחוק; זה נעשה על ידי צוות מוכשר של מפתחים אבל נגרר עשן לא ראוי מהמוציא לאור הבעייתי שלו.
המקורידיאבלו 2היה פסגת סורקי הצינוק בשנת 2000, אבל בצורתו הנוכחית, הוא יותר מאובן. Vicarious Visions עשתה עבודה מדהימה בלעטוף אותו בענבר. אהבתי את הזמן שלי איתו, למרות הפגמים שעדיין נראים מבעד לקליפה. לטוב ולרע, ההיסטוריה נשארת.
דיאבלו 2: קם לתחייהשוחרר ב-23 בספטמבר 2021 על Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X ו-Nintendo Switch. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה לפני ההפצה שסופק על ידי Blizzard Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.