Nobody Saves the World הוא ה-RPG שמתעסק נכון

אף אחד לא מציל את העולםהולך לזרוק עליך הרבה דברים מוזרים. אחרי הכל, מדובר ב-Drinkbox Studios, שם מומלץ להומור מטורף של משחקי וידאו. ובכל זאת, כמעט כל הצידה הקטנה, האירוניה והפרטים המטומטמים גרמו לי לפטפט בקול ולהצביע על המסך כמו ילד שלא מתנהל בצורה לא נכונה בכיתה ב'.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

כשדמות קוסם הבמה שלי זימנה את מכריו, התפללתי שזה יהיה הנמר הלבן, לא בגלל שהוא כל כך חזק, אלא בגלל שהוא הופך לשטיח יוקרתי כשהוא מת. מכשפה חביבה שלחה אותי למסע אחזור והודתה לי מאוד על שהצלתי את בעלה החולה - ואז האשימה אותי מיד כשכפרי שאל לאן לעזאזל נעלמו כל התרופות. שכיר חרב בטברנה עם הבעה נוקשה ועצירות מציג את עצמו כ"נזיר בעל אגרוף אחד", שיכול להכחיד כל עכברוש במכה אחת. שכחתי ממנו הכל אחרי המפגש הזה, והבנתי שמעולם לא הבנתי איך לשרוד את האגרוף שלו. זו אולי הבדיחה; אני לא בטוח.

אבל ההפתעה המענגת ביותר שה-RPG העליז והבשרני הזה מספק היא טפטוף הדופמין התמציתי, הקוהרנטי והיציב של לולאת משחק.אף אחד לא מציל את העולםמקבל לטחון נכון. השלבים המרכזיים שלו מסודרים על ידי השלמת סדרה חוזרת של יעדים פרטניים, והמבוכים האלה מאוישים על ידי אויבים בעלי חוזק הולך וגובר. אבל מעולם לא מצאתי את עצמי במצב ממורמר של עליית רמה כדי שאוכל להציף את היריבות עם ציון תכונה בלבד. הדברים שעבדתי עליהם, ולמענם, היומעניין, ונכנסתי למבוכים הבאים כדי לראות את זה בפעולה כמו כדי להביס כל תת-בוס שהיה שם.

באף אחד לא מציל את העולם, אתה ה-Nobody המילולי - אנתרופומור חסר תכונה וריק עיניים שחוזר לעבודת הגיבור לאחר שהארכי-קוסם של הממלכה נעדר. אף אחד לא מחליף צורה, בזכות שרביט הקסם הם מתאוששים מיד בזמן שאנשי NPC משמימים מתווכחים מי אחראי עכשיו. במשך שאר המשחק, שחקנים יפתחו צורות שונות שנשמעות כאילו יצאו מסשן בול של מפתח שבו שום רעיון לא נדחה: מפתח גוף, דרקון ובתולת ים (אחד מחריד, אגב) הולכים יחד עם תפקידים מסורתיים יותר כמו נוכל, שומר וריינג'ר. ואז יש את הסוס, צורה מעוצבת כראוי שקשה להחזיק.

1/11תמונה: Drinkbox Studios

מבחינה קוסמטית, כל אלה עשויים להיות לא סקוויטים, אבל בזכותאף אחד לא מציל את העולםהלחימה הפשוטה והמאוזנת של זה - ארבעה סוגי נזק, אויבים פגיעים באקראי או חסינים מפני סוג אחד שלו - כל צורה תמיד מתאימה להטבות הקרב, ציוני התכונות או אפילו אמצעי המעבר שלהם. ואַף אֶחָדהמערכת המיטיבה של הטחינה והתגמול תמיד גרמה לי לנסות כוחות חדשים או לחזור על התקפות שונות. כדי להגיע לפרק הגדול הבא נדרש לעתים קרובות לסמן שורה של יעדים נוספים מרשימת המטלות המתאימה של כל דמות. אז כמעט כל מה שפתחתי נעשה שימושי דרך קטע קרב ממושך, שהוא משב רוח צח, בהתחשב שיש קווי תא מטען שלSkyrimוהטבות של Assassin's Creed שמעולם לא נגעתי בהן יותר מעשור.

לדוגמה, אולי לא העדפתי את הבעיטה האחורית של הסוס הנזק הבוטה - היא דרשה ממני להתמודד עם הסוס הרחק מאיום, ואז להחזיק את ההדק הימני שלי כדי להשאיר אותו מולו. אבל כשהייתי זקוק לכמה כוכבים מהירים, שמכסים את הצינוקים הגדולים יותר, גיליתי שאני הכי קרוב להשלים כמה משימות בלוח הזמנים של הסוס. לאורך הדרך, גיליתי שסוס יכול לתקוף בו זמנית בשני כיוונים שונים אם אתה נותן לו את התקפת מטח החצים של הסייר. ועם ההטבה של ריינג'ר "עם קצות רעל", הורי יכול לגרום אפילו יותר כאב. מתקפת החץ עשויה לנקז את מאנה (ולסוס, בהיותו סוס, יש סרגל מאנה נמוך יותר מאשר צורות אחרות) אבל תפסתי הטבה נוספת שאפשרה לי לשחזר יותר ממנה פשוט על ידי שבירת מיכלים עם ההתקפה העיקרית שלי.

קידום התמונה הכוללת עם יעדים קטנים יותר, ממוקדים (והכי חשוב, חוזרים) עוזר לשמוראף אחד לא מציל את העולםההתקדמות של נוקשה או ליניארית מדי. הרבה משחקי RPG ומשחקים עם עצי הטבה שואפים להתקדמות לא ליניארית, רק כדי שהאידיאל הזה יבוטל כאשר שחקנים מגלים שהתקדמות ברצף היא עדיין הדרך היעילה ביותר, שצורכת הכי פחות זמן, לנצח את המשחק.אף אחד לא מציל את העולםמערכת המיקס-אנד-מאץ' של, בתוספת אוסף המחלקות והפגיעויות של הרעים, גרמו לי להתעסק עם המבנה שלי, וזה כיף בפני עצמו. המבנה הראשי שלי הדגים ומיטיב את סגנון המשחק המועדף עליי (זה בעצם ב-Rat), ואז היו לי אחד או שניים אחרים להתמודד עם כל משימה או צינוק שמיד בהישג יד. בצינוק אחרי זה, חיטטתי בתפריטים שלי כמו דייג זבובים בידיעה שהפיתוי המושלם נמצא איפשהו בקופסת הציוד שלו.

הצינוקים נוצרים לרוב באופן פרוצדורלי (חלק מאזורי ההתחלה והסיום הם בהכרח סטנדרטיים), אבל בדרכים יותר מאשר רק הפריסה שלהם. לאויבים בפנים יהיו לרוב פגיעויות או חסינות שונות, בדרך כלל דורשים מהשחקנים לעבור לצורת נזק שונה (בהיר או כהה, חד או בוטה). פרמטרים אלו יכולים להשתנות אם תיכשל בצינוק ונכנס אליו מחדש. לצערי, זה יכול לגרום לתלונה המהותית היחידה שהייתה לי איתהאף אחד לא מציל את העולם:עליית קושי מתסכלת שמגיעה עם התעללות על ידי אויבים מרובים, עם נקודות חולשה שונות, הדורשות מעבר מהיר. יש גלגל נשק לשינוי צורות, אבל כשקרב תזזיתי מתחולל ברקע, זה יכול להיות קשה לראות בדיוק באיזו דמות אתה בוחר.

עם זאת, חשבתי שזיהיתי שהמשחק מקל על מחלקות הרעים והחובבים אם נכשלתי באתר מספר פעמים. בשלב מוקדם מאוד, הייתי תקוע במקום אחד (דלעת אלדריץ', דלעת נרקבת ענקית) ונאבקתי לשלב את ההתקפות הנכונות כדי להסב נזק. אמנם קשה להבחין בסמלים שמסגירים את הפגיעות של האויב במסך עמוס כל כך, אבל רעש נקישות לא מספק תמיד מאפשר לך לדעת אם אתה עושה את זה לא נכון. אחרי כמה נשימות עמוקות וחצי שעה של טחינה במקום אחר על המפה, חזרתי לדלעת וגיליתי שלמעט מהמפלצות יש מחלקות כלשהן, ונתקלתי בהן עם העכברוש על טייס אוטומטי.

באַף אֶחָדבעולם העליון של השחקנים, שחקנים צריכים להרגיש באופן שגרתי שהם מוצפים, ולועסים דרך כל עדר אויב ברמה שווה או נמוכה יותר. העולם התחתון נכנס אז בסטירת ראש, ומזכיר לי שלמעשה לא נתקלתי באיזה רוטב סודי שובר משחקים, מבלי להרוג את תקוותי שבאמת אעשה מתישהו.

אֵיפֹהאף אחד לא מציל את העולםמגלה שהנקודה המתוקה שלו היא כאשר צינוק מגלגל אתגר חזק אך מובן, הדורש כמה דקות של התעסקות מתחשבת בטעינה ואז מספיק מיומנויות של סיבוב מהיר כדי לגרום לכל ירייה ומכה להיחשב. הגימורים הלבנים של קרבות הבוס האלה אינם סימן שהרעיון שלך בקושי עבד; הם הוכחה לכך שעיצוב משחקי וידאו נהדר, בידיו של שחקן מתעניין ומשעשע, יכול לקחת שפע של דחיות וחלקים שננצלו ולגרום להם לעבוד יחד בצורה מבריקה.

אף אחד לא מציל את העולםשוחרר ב-18 בינואר על Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X וזמין ב-Xbox Game Pass עבור כל הפלטפורמות. זה זמין גם במחשב Windows דרך Steam. המשחק נבדק ב-Xbox Series X באמצעות קוד שסופק על ידי Drinkbox Studios. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.