קרב יוצא מן הכלל ועולם עשיר בפירוט מהווים סיפור ארוך שעדיין מרגיש לא שלם
אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
באמצע הדרךDying Light 2 הישארו אנושיים, לקחתי משימה צדדית שבדיעבד סיכמה בצורה מסודרת את הקצב המוזר ואת השאיפות הבלתי ממומשות של הסיפור הגדול יותר שלו - סיפור שלעתים קרובות מתקשה להתאים למשחק המשכנע ולעולם עשיר בפירוט שיצר המפתח Techland.
זה מתפתח כמו מסע אחזור בסטנדרט ביצה. אתה זר בארץ זרה, מחפש אחר אדם אהוב שאבד ומוצא את עצמך מכריע במאבק ההישרדות של עיר גוססת. כרגע, בעל ברית נפצע קשה וזקוק לרפואה בדחיפות. אבל בהתחשב בכך שגרסה זו של אפוקליפסת הזומבים הפכה - באופן משכנע למדי - את העיר האירופית הבדיונית וילדור לחברה של ימי הביניים, התרופה היחידה היא רפואה עממית ממכשפה עיוורת. היא מספקת לדמות השחקן, איידן, הנחיות ספציפיות לגבי מה לאסוף, מתי לאסוף אותו, ואילו חלקים לתת לגבר הגוסס.
זומבים הפריעו לי רק במידה קלה כשחטפתי את הפריט. בזמן שהייתי בפארקור חזרה לקופת החולים, המשחק נתן לי עדכון מוזר: "בחר איזו תרופה לתת לו."רגע, למה שלא אתן לו את המינון הנכון?רק אז עלה בדעתי שהמכשפה העיוורת אולי שיקרה, בכוונה שארעיל אותו כנקמה על מה שהפלג שלו עשה לה.
ברגע אחד, עברתי ממסע צד נבזי לקבל החלטה עם הימור ענק. לקחת אנשים כערך נקוב במשחק הזה כבר זיכתה אותי בכמה בגידות מכעיסות לגיטימית. אז הנה שוב נכנסתיאור גוסס 2, משקיעים הרבה עבודה נוספת - כנגד טיימר, לא פחות - כדי לדאוג לדמויות ומצבים שאינם מרכזיים בסיפור.
בשימוש טוב, סוג זה של חוסר החלטיות מטריד יכול היה לעלותאור גוסס 2הנרטיב של צבע לפי מספרים למשהו עם תמורה רגשית גדולה יותר. לפחות, זה עשוי להיות אם אי הבהירות של המשחק הייתה מכוונת יותר. במקום זאת,אור גוסס 2הסיפור של מרגיש יותר כמו טיוטה גסה שהשחקן חייב לסיים עם הרבה פעילויות צדדיות.
למי שנכנס כמעריצי המקוראור גוסס, במיוחד בגלל קרב התגרות הקשה שלו ומהלכי הריצה החופשית שלו, שפע המשימות הנוספות הזה אולי לא מרגיש כמו חובה גדולה. למעשה, המשימות הצדדיות הנוספות והאירועים בעולם מספקים הרבה מהשלל וה-XP שעוזרים להתקדמות הדמות שלך לשמור על מרחק צווח מהסיפור. לאט ככל שההלך הולך במחצית הראשונה שלאור גוסס 2ענף הסיפור המרכזי של, פתיחת טקטיקות לחימה חדשות או טכניקות פארקור מתפתחות לאט יותר, אלא אם כן אתה גם בוזז כל הזמן כוורות זומבים בלופ המשחק הלילי הלא מובנה.
עוֹד,אור גוסס 2מצפה להרבה מזמנם של השחקנים שלה, וההשקעה הזו מוחזרת לעתים קרובות מדי בסצנות שנפתרות בדיאלוג הסברתי שעומד על ראשם לפני ההתפתחויות. הבחירות כן חשובותאור גוסס 2, חלקם יותר קוסמטי, אולי; אבל כל המאבקים, הלחימה, פתרון החידה מתלבטים כאשר יריב אימתני מחליט לשכוח את מה שהפריע לו ולעזור לך.
אם ככהאור גוסס 2הסיפור של הולך להתגלגל, אז לפחות כל הלחימה והקפיצות והטיפוס הם כיף לשמה. קרב התגרות, העוסק בעיקר בנשק להב מאולתר, הוא אינטנסיבי ומספק. עם מד עייפות מאוזן בצורה חכמה השולטת התקפות ותנועות,אור גוסס 2גורם לי לחשוב על, ולהשתמש, בכל הטקטיקות העומדות לרשותי, במיוחד בקרבות בוסים ותת-בוסים. פגיעת דואר זבל או הישענות לאחור כדי להתקפת נגד הכל יגרור, במקרה הטוב, פשפש מסוג גן לבריחה מעור שיניים. בדרך כלל, אתה תמות בסופו של דבר, עם הרבה מהחומרים המתכלים שלך לבריאות וחובבים אחרים מבוזבזים.
אבל לא נדרש לי הרבה כדי לפתח תבנית תגרה בת שניים או שלושה מהלכים מעשיים ואז להוסיף עוד טקטיקות, ומכשירים טקטיים, ככל שהייתי בטוח יותר, גם עם הסביבה שלי וגם עם יריביי.אור גוסס 2הלחימה והחצייה של זה מתווספים על ידי שני עצי הטבה עם אפשרויות שבאמת הרחיבו את היכולות שלי. לדוגמה, מהקרב הראשון שלך, אתה יכול לחסום מכות סטנדרטיות בתזמון מושלם כדי להדהים יריב. ואז, באופן טבעי, אתה נתקל בכבדים שיש להם שביתות שאי אפשר לחסום. אבל הטבה על עץ הלחימה שלך מאפשרת לך להדהים אויב על ידי התחמקות מהתקפה שלו בתזמון מושלם. הערכתי איך ההתמקדות שלי במהלכי התקפת נגד זכתה לתגמול, אבל רק לאחר שדחפתי אותי תחילה לצורת חשיבה אחרת.
הפארקור פנימהאור גוסס 2זורמת ובטוחה הרבה יותר מהמערכת שהציגה קודמתה ב-2015. חלק מהביצועים היותר נוצצים שלו תלויים בהיכרות רבה עם הסביבה הסובבת שלך, אבל לזינוק, ההתמודדות והריצה של איידן יש הרבה יותר טווח ממה שהתצוגה בגוף ראשון משדרת. ואם כן מעריכים יתר על המידה את היכולת שלו לבצע קפיצה, יש הטבה לנחיתה אקטיבית שמוציאה הרבה מהעוקץ אפילו מהנפילות הגדולות ביותר. בלי קשר, לאיידן יש את היכולת להפוך פאזלים קופצים למשהו שמאתגר את התכנון שלך יותר מאשר את היכולת שלך לבצע מהלכים. ברגע שרואים את השביל (בדרך כלל מסומן בירוק בצורה מועילה), אין בעיה לחצות. די לומר, כאשר Assassin's Creed למעשה נוטש את האנכיות שלו,אור גוסס 2מערכת גוף ראשון של הינה הסטנדרט החדש בפלטפורמת פארקור.
מחזיר, לא מופעל מחדש
אם דמות השחקן, איידן, תמותאור גוסס 2,המשחק לא טוען מחדש את השמירה האחרונה שלו. במקום זאת, איידן מתחדש בבית הבטוח הקרוב או בנקודת הנסיעה המהירה, עם החומרים המתכלים, הציוד והשלל שהיו לו כשמת.
מנגנון ההפצה המחודש הזה קיים בגלל מסע הפרסום המשותף של המשחק מרובה משתתפים. עם זאת, במשחק לשחקן יחיד, ניתן להשתמש בו כסוג של נסיעה מהירה. אם איידן מנסה לחצות את העיר בלילה, והוא ייהרג, הוא עשוי להופיע מחדש ביעד שלו (תלוי מה זה או כמה אתה קרוב אליו).
זה הופך את חציית עיר לילית רותחת עם אל-מתים להרבה פחות מפחידה ממה שהיא צריכה להיות (במיוחד אם אתה לוקח את האפשרות "להתעורר מחדש עם עלות השחר" על מסך המוות). כמו כן, אם אתה מחדש ליד אויבים קשים בעולם הפתוח, הם לא חזרו לבריאות מלאה. למרות שאיידן עשוי להיכשל במפגשים כמו עצירת שודדים או הבסת בריונים הטורפים אזרחים, זו גם שיטה של פשוט כוח גס להביס אויב עם מספר רב של שרצים.
הכוח המשולב של הקרב והפארקור אומר שרוב השחקנים יכולים כנראה להתמודד עם קושי גבוה ממה שהם חושבים, במיוחד אם הם מוכנים לחשוב טקטית עם הגישה שלהם ללחימה. על ההגדרה הבינונית, אני חושב שעברתי את 20 השעות הראשונות שלי עם מוות אחד בלבד. (אבל כן יצאתי מכמה קרבות מטומטמים כל כך נחלש שפשוט עזבתי והתעוררתי מחדש.)
על כל העבודה הנוספת שאדם צפוי לעשות באור גוסס 2, חוסר הדחיפות בתחנונים של נותני המשימה לא עודד אותי לסטות ממסלול הסיפור הראשי. היה קל מאוד פשוט להמשיך לקחת את משימת הליבה הבאה ולסיים את הפרק הבא, מבלי לעזור לאזרח הזה, או לנקות את אזור המשאב הזה מנגועים. לרוע המזל, זה הותיר אותי עם הרגשה די לא שלמה - ההתקדמות שלי הגיעה כל כך לאט שחשבתי שאני עומד להיות מופחת עד שאגיע לתוכן הסוף. כוח האויב תואם את הרמה הנוכחית של איידן, וזה בסדר, אבל תזדקק ליותר מפתיחת הלחימה שלו כשתתמודד עם מספר גדול יותר של בריונים וזומבים ברמה 3.
יש לכך השפעה של תוספת קושי קלה שדורשת תקופת טחינה לא פרופורציונלית כדי להתגבר עליה. כלי נשק וציוד, למרות שיש בשפע, מוגבלים גם לרמה הנוכחית של איידן, וכולם צריכים לפחות מוד התקפי אחד אם אתה מתכוון להוציא מהם ערך כלשהו לפני שהם נשברים. ניתן לקנות שרטוטים של אופדי נשק מספקים, אבל אז יש לנקות את רכיבי המתכון. המודים הטובים יותר מאפשרים לשחקן להפעיל התקפת פיצוץ מיוחדת לאחר שהטעין אותו בכמה פגעים; החלשים יותר מפעילים התקפות מיוחדות על פגיעות קריטיות אקראיות בלבד. נחשו באיזה מהם יש רכיבים שקשה יותר למצוא? ביליתי כמעט את כל הרמות 3 ו-4 (הצלחתי להגיע לרמה 5) כשאני מחזיק מתכון להתקפה טעונה חשמלית, אבל מעולם לא ניקיתי סוללה אחת כדי להתקין אותה. סביר להניח שהייתי מוצא את החלקים האלה אם לא הייתי מקדיש את כל זמני למשימות סיפור. שוב, זה מפנה אותנו בחזרה לאותה חובה לטחינה מתקרבת.
להיות כל כך לאט בקצב, כל כך הרבה מהזמן, יכול לעשותאור גוסס 2ההתפתחויות וההיפוכים הסיפוריים נראים סחרחורים, גם אם העלילה מגיעה לנקודת סיפור סבירה. זה טוב שאור גוסס 2לבחירות של יש השלכות, וזה נהדר שהכותבים מראים לעתים קרובות את הביטחון להציג את התוצאות האלה הרבה אחרי שההחלטה התקבלה. עם זאת, לרבות מההשלכות אין הרבה מעבר למשקל הקוסמטי: החזרה לאינטרנט של טחנת רוח או תחנת כוח היא בעצם רק שאלה של איזה דגל אתה רוצה לראות מתנוסס מעל האתר הזה.
ואז, לאחר פרק זמן ארוך של ביצוע בחירות שרירותיות לכאורה, איידן משחק לפתע בחיים של אנשים.אור גוסס 2יש גם את האומץ להציג לשחקן תוצאות מרובות, ללא בחירה טובה כדי לסיים את ההרפתקה כולה. הסיפור, כשהוא מואץ לתוך הדילמות האלה, באמת מוריד הרבה מהברק מהחריגיות של איידן, וזה מגע מבורך ומתוחכם. אבל הניהיליזם שמחלחל כל כך הרבה לשאראור גוסס 2, כנה ומציאותית ככל שתהיה, הופכת את הבחירה האנוכית והלא מספקת להגיונית ביותר. זה היה הסביר ביותר עבורי, בכל מקרה, כמי שניסה לשחק תפקידים בהחלטות המשחק, כמו גם עצי ההטבות שלו והעמסת ציוד.
Dying Light 2הערעור הוא, בסופו של דבר, יותר משחק מאשר סיפור. אולי למפתחים של Techland הוצגה בחירה מטרידה משלהם, בעלת תוצאה עמוקה, שבה היה עליהם לבחור לשמור רכיב מבני זה או אחר. אם כן, הם בחרו נכון. זהו משחק וידאו, אחרי הכל, ומערכת לחימה מאוזנת היטב, בתוספת פארקור מלהיב עם מהלכים הקשריים חסרי מאמץ, יכולים להציל אפילו את הסיפור החלש ביותר. להיפך נראה בלתי אפשרי.
Dying Light 2 הישארו אנושייםמושק ב-4 בפברואר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Techland. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.