כדאי לחזור על הכותרת הזו מיד:צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרססכללים לחלוטין.
נקמת המרססהוא, ותכלס, משחק מודרני - אבל זה מרגיש בדיוק איך שאני זוכר את המתקוטטים של צבי הנינג'ה של Teenage Mutant של תחושת הנעורים שלי. האחים שלי, בני הדודים ואני כופפנו את גופנו הקטנטן סביב טלוויזיה קטנה עוד יותר, מתחלפים בתורות בצמד כדי לעצבן את שבט הרגל. אבל הזיכרון הפכפך. יותר מאיך המשחקים האלהלְמַעֲשֶׂהכששיחקתי, אני זוכר את התחושות של הנגינה בהם: כפתור מטורף בטירוף בסביבות שנעו מהר מדי, תוך בנייה הדרגתית של רפרטואר של מהלכים שאפשר לחזור עליהם.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
אני עדיין מקבל הרבה שמחה לשחק במשחקים האלה כמבוגר. אבל הפורניר החליד עם השנים - עכשיו הם מרגישים איטיים בצורה בלתי אפשרית וקצת חוזרים על עצמם. עִםנקמת המרסס, המפתח Tribute Games השיג בדיוק את מה שהרבה רימייקים מבוססי נוסטלגיה לא הצליחו להשיג בעבר:זה מתנגן בדיוק כמו שהזיכרון שלי אומר לי שהריבלים האלה שיחקו בילדותי. וזה מענג.
תמונה: משחקי מחווה/Dotemu
פורסם על ידי Dotemu,נקמת המרססמושך גם מהמשחקים וגם מסדרת הטלוויזיה כדי להעמיד את הצבים - מיכלאנג'לו, דונטלו, רפאל ולאונרדו - וחברים באפריל אוניל, ספלינטר וקייסי ג'ונס מול Shredder, Krang ושבט הרגליים. הרעים, אליהם הצטרפו גם ביבופ, רוקסטדי ועוד הרבה עושי צרות, שוב מטיל אימה על העיר ניו יורק, הפעם בשוד של 16 רמות שמוביל לצוות גניבת פסל החירות.
המשחק מסתובב במקומות קלאסיים: חדר החדשות של ערוץ 6, שבו חיילי שבט רגל מקלידים בטירוף על מקלדות כשהם לא מנסים לכבות את האורות שלך; מערכות רכבת תחתית תת קרקעיות שבהן חולדות משגשגות בצורות רובוטיות ויונקים; מוזיאון הטבע, שבו מתחבאים טריצרטונים בין מוצגים; ובגן החיות, שם חיילי שבט רגל אוכלים ארטיקים בשמש (לפני שמנסים לבעוט ממך לעזאזל).
ישנם שני מצבים לשטוף את דרכך. מצב הארקייד הוא החוויה הקלאסית - חיים מוגבלים, ללא הצלות. מצב הסיפור נדיב יותר עם חיים ומאפשר לך להתקדם בסיפור על מפה מפוקסלת מלמעלה למטה, עם משימות צד שמתגמלות נקודות, אשר פותחות יכולות חדשות לכל דמות. התקדמות הסיפור והיכולות נשמרות בין הפעלות משחק, בעוד שבכל פעם שאתה נכנס לארקייד, אתה מתחיל מחדש מהריבוע הראשון. שניהם מציעים שלוש רמות קושי, שבעצם מסתכמת לקלה, בינונית וקשה - או מצמררת, בסדר ומסוכסת.
תמונה: משחקי מחווה/Dotemu
מבחינה מכנית,נקמת המרססהוא פשוט, אבל לא חסר עומק. אתה בהחלט יכול להסתדר באמצעות ריסוק כפתורים - ההתקפה העיקרית נקשרת בקלות עם עצמה לנזק גדול, למשל. אבל יש מגוון של שילובים פשוטים שמסיפים כל דמות: אתה יכול לזרוק יריבים לכיוונים שונים עם ה-D-pad; אתה יכול לצלול על ידי פגיעה במתקפה באוויר; או שאתה יכול להחזיק התקפה עבור תנופה כבדה. וכמובן, אתה יכול לשרשר את כולם יחד. מכניקת הלחימה כוללת את האתוס "קל ללמידה, קשה לשלוט" שגורם לפעולה משכנעת בכל כך הרבה משחקים אחרים. לא לקח הרבה זמן עד שהתחלתי לשים לב למהלכים או שילובים חדשים - כמו זריקות שנמשכו ישר מהןצבים בזמן,יחד עם התחמקויות ומונים שימושיים.
יש גם מהלכים מיוחדים, חזקים במיוחד, הנטענים על ידי מד פגיעה או על ידי התגרות. אתה יכול להשתמש במהלכים האלה פשוט על ידי לחיצה על כפתור אחד, ואפשרויות נוספות נפתחות ככל שאתה עובר בין רמות נוספות.
במקום להתעסק עם קרבות אחד על אחד,נקמת המרססמתמקד יותר בזריקת המוני אויבים בבת אחת; זה מועיל לדעת מהלכים ולתזמן את ההתקפות שלך היטב, אבל אתה יכול גם פשוט לפגוע בהרבה דברים, שוב ושוב, באמצעות כפתור ההתקפה הראשי. בקרת המונים חשובה יותר מלפגוע במישהו בדיוק במקום הנכון בדיוק בזמן הנכון. זה מספק להוציא גל עצום של חיילים לבד או עם חבר, בלי קשר לאופן שבו זה מבוצע.
תמונה: משחקי מחווה/Dotemu
כל זה עושהנקמת המרססאעָסוּקמשחק, אבל הוא אף פעם לא מכריע בצורה שמאפילה על הפרטים הסביבתיים והבלאיים החזותיים של המשחק - דברים כמו הצבים שמשוטחים על ידי חייל מ-Foot Clan שנוהג במכונית, או מתחפשים לקופאיות עסוקות. במקומות אחרים, יש פריטי אספנות, שכולם נכנסים למשימות הצדדיות של מצב הסיפור. על ידי מציאת באגים עבור ה-Punk Frogs או קלטות עבור ורנון פנוויק, אני יכול לצבור נקודות - אותן נקודות שמשדרגות את המהלכים הנ"ל ופותחות חיים נוספים.
פריטים נסתרים מסוג זה, כמו גם אתגרים הקשורים לכל רמה, מוצגים כסיבות לשחק מחדש את הרמות. והם בהחלט עוזרים. אבל מצאתי את עצמי רוצה להשלים רמות שוב בלי קשר, כמו אותן דמויות ושונות - כמעט שלוש השעות של מצב סיפור מרגישות אחרת בכל פעם, תלוי בדמות שבחרת, וזה הספיק כדי לחזור למשחק מיד לאחר מכן. לסיים אותו.
המשחק הזה כל כך מספק מבחינה מכנית, כל כך מהנה עד כדי כך, שלא יכולתי לחכות כדי לחזור לסביבות המוכרות, שמזכירות לי כל כך את ההשתופפות סביב הטלוויזיה ההיא כילד לפני כל השנים האלה.
צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: נקמת המרססישוחרר ב-16 ביוני ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC דרך Steam ו-Xbox One. המשחק נבדק על Windows PC באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Dotemu. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.