Monster Hunter Rise: Sunbreak הוא נהדר - אם אתה מספיק סבלני

בדרך כלל, זו תהיה מחמאה שמגיעה ממישהומי התקשרעליית צייד המפלצותאחד המשחקים הטובים ביותר ב-Switch. ופריצת שמשהואבסופו של דברעוד הרחבה נהדרת לעוד משחק Monster Hunter נהדר, אבל הוא קצת מתעניין יותר מדי בשטח שהוא כבר צועד בו.

הרבה כמועליית צייד המפלצותלפני זה,פריצת שמשהקווסטים של הקווסטים מחולקים לדרגות. אבל במקום דירוג נמוך ודירוג גבוה,פריצת שמשמציע את דירוג המאסטר הקשה הרבה יותר. כדי להגדיל את דירוג המאסטר שלי - פתיחת קווסטים דחופים שמקדמים את הסיפור - אני צריך להוכיח את הערך שלי לדמויות במשחק על ידי בחירה מתוך מגוון ציידים לא דחופים.

בעוד שמסעי הסיפור הדחופים מציגים בדרך כלל חיה שחדשה להפריצת שמש, הקווסטים שביניהם מבקשים ממני לצוד מפלצות חוזרות כמו Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei ו-Aknosom.פריצת שמשהיא הרחבה מאוחרת של המשחק, אז זה מתסכל לעזאזל שאני עדיין נלחם במפלצות שכבר נלחמתי בהן פעמיים במהלך המשחק הראשי. שלא לדבר על הפעמים הרבות שחקלתי אותן בשנה שקדמה להפריצת שמש, והפעמים שצדתי אותם מתילַעֲלוֹתהגיע למחשב. בשלב זה, נמאס לי מהסגל של המשחק המקורי. עבדתי כדי להגיע לכאן, אבלפריצת שמשעדיין מקדיש את זמנו לפני שהוא מתגמל אותי בדברים חדשים ומגניבים.

אז בכל פעם שאחת מהחיות הישנות האלה עלתה כאופציה למסע, לא יכולתי שלא לגלגל עיניים ולבחור את המפלצת שהכי פחות נמאס לי ממנה. בטח, Monster Hunter עוסק בשחיקה עבור ציוד ושכלול הציד - אבל אתגרים חדשים הם מה שאני רוצה מהרחבות. ובהתחלה,פריצת שמשהוא קל מאוד על חוויות חדשות.

למרות ההיכרות של הציד המוקדם,פריצת שמשאכן מגביר את הקושי בצורה משמעותית. בפריצת שמשבדרגת המאסטר של, אפילו המפלצות התמימות יותר הצליחו לקחת אחד או שניים משלושת חיי, ואילצו אותי להתכופף או להסתכן במסע כושל. למעשה, בניגודלַעֲלוֹתהקמפיין הראשי שלפריצת שמשהמצודים המאוחרים של זה היו קשים מספיק כדי שנכשלתי בשלושה מהם - הכישלונות הראשונים שלי מאז הקשה העצוםMonster Hunter World: Iceborne.

זה לפריצת שמשהקרדיט הגדול של זה שכמעט אף פעם לא הרגשתי שהמשחק שדד אותי כשהמסך השחיר והפאליקו שלי סילק אותי משם. מפלצות Master Rank יכולות לעשות כמות מזעזעת של נזק במכה אחת ופשוטה, שבהחלט תפסה אותי לא מוכנה. אבל תמיד ידעתי מתי אני עושה מחזה מסוכן או טיפשי. בכל פעם שחיה שלחה אותי לעוף וניסיתי לתקוף נגד במקום לרפא, הרגשתי את המרפקים שלי נמתחים, בתקווה שהחיה לא תעניש את החמדנות שלי. לא פעם, זה קרה.

אבל עדיין, כמו שארפריצת שמש, עקומת הקושי הזו מרגישה הכי טוב כשנלחמים ביצורים לא מוכרים. זה לא מקרי ששלושת הציידים הכושלים שלי היו כולם נגד מפלצות חדשות שמעולם לא התמודדתי איתם קודם לכן. לא בגלל עקומת הלמידה, שימו לב, אלא בגלל שלא היה אכפת לי לשחק באגרסיביות יתר, להיכשל, ולהתמודד שוב מול גארנגולם או לונגארון הלא מוכרים. אבל הרעיון להילחם בראג'אנג קצת יותר קשה ממה שהייתי צריך בולַעֲלוֹתהקמפיין של? אני מעדיף להאריך את הציד ל-30 דקות ולשחק באופן פסיבי מאשר להתחיל מחדש, לאמץ סגנון משחק משעמם יותר אבל הרבה יותר בטוח.

חבל שפריצת שמשהוא מתיש בצורה כל כך אגרסיבית בשעות הפתיחה שלו, כי כל מפלצת חדשה היא תענוג לצוד. לגרנגולם דמוי הסלע יש אגרופים אלמנטריים שאני יכול לפרק עם הפטיש שלי, ושתי המפלצות החדשות דמויות סרטנים נעות בדפוסים בלתי צפויים כי... ובכן, הם סרטנים. וכמובן, מפלצת הדגל דמוית הערפד, Malzeno, מציעה אתגר מספק שהשאיר אותי עצבני אך ממריץ במהלך כל מפגש שלנו - כמו גרסה מעופפת של אחד מצידי המפלצות האהובים עלי,לַעֲלוֹתמפלצת הדגל של מגנאמלו.

עם כל כך הרבה קטטות טובות בפניםפריצת שמש, זה מתסכל שהוא נופל קורבן לאחד הנבלים הגדולים ביותר במשחקי וידאו AAA: נפיחות. אני מעדיף לראותפריצת שמשלהציע קמפיין קצר יותר עם יותר התמקדות במפלצות חדשות, ולתת לי את האפשרות להילחם בגרסאות Master Rank של הסגל המקורי בשעות הפנאי שלי. אבל במקום זאת, ביליתי את שעות הפתיחה של ההרחבה בנגיחה על אויבים מוכרים, רק כדי שאוכל להגיע לדברים הטובים. ככזה, משחקפריצת שמשמרגיש קצת כמו לפרוק מתנה מרגשת מכוסה יותר מדי קלטת.

Monster Hunter Rise: Sunbreakישוחרר ב-30 ביוני על Windows PC ו-Nintendo Switch. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי Capcom. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.