A Plague Tale: Requiem הוא סרט ההמשך ללהיט הקאלט של 2019 שמגיע לו

חולדות רוחשות עיר שלווה אחרת, זולגות דרך ניקוז ביוב ומתרסקות על חומות כמו מרחב אינסופי של אוקיינוס. אזרחים צורחים באימה, נבלעים ברעב הבלתי יודע שובע של המגיפה. אמישה מתבוננת, מבועתת, בידיעה שאחיה הקטן כבר לא בטוח מהמקולה, קללת האבות, והיא לאט לאט תטרוף אותו מבפנים. למרות היעדרותה הרגעי של המחלה, אין מנוס מהעדר.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

אולם, לא כך הדברסיפור מגיפה: רקוויאםמתחיל. זה מתחיל בנימה איטית, וממחיש שהוגו ואמיסיה מצאו שלווה זמנית אך מבורכת לאחר אירועיסיפור מגיפה: תמימות. רגעים שקטים ושלווים שופעים: אמישה משוטטת בחורבות הנטושות של בית שומר ישן עם הוגו בגרירה, כשהוא מעלה תרחישים דמיוניים של להיות מלך טוב ואדיב; צופה באחיה דוהר דרך שדות מעובדים להפליא של לבנדר ופרחי בר. המפתח Asobo Studio עשה עבודה פנטסטית באיזון קטעי הפתיחה הללו עם עמיתיהם האפלים יותר, תוך שקלול תקווה וחוסר אונים, ולאפשר לנרטיב לשזור את עצמו באופן שהצליח לעניין אותי בכל התפניות והפיתולים שלו.

לאחר שהוגו חלם על מים מרפאים באי ים תיכוני מרוחק, הוא ואחותו הגדולה יצאו לדרך למצוא תרופה פוטנציאלית למחלה שמציקה לו. כשהם מגיעים לאי, התושבים מקבלים את הצמד בזרועות פתוחות. ברגע שאמיסיה מבינה שהם סוגדים לעצם הקללה שגדלה בתוך גופו של הוגו ובכך סוגדת לו כאל,אַשׁכָּבָהפונה ישר לאימה עממית. חקר המשחק של כיס מבודד ומושחת של דת ארכאית הוא שינוי קצב מבורך מתְמִימוּתהתמקדות באינקוויזיציה הממשלתית. מערכת האמונות של תושבי האי נוצרה כאשר נתקלו לראשונה בציורי קיר עתיקים מעבר להבנתם, והחברה שלהם התפתחה מאז לפרקטיקות מיושנות ולטקסים מוטעים.אַשׁכָּבָהעוסק גם ברעיונות של מחזוריות של גלגול נשמות וגורל, שהמשחק נוגע בהם בקצרה בסמוך לקצה הזנב של הנרטיב, אבל הוא לא בהכרח שובה לב כמו נוכחות הכת ותרבותה.

תמונה: Asobo Studio/Focus Entertainment

ההצגות המצוינות של השחקנים מדגישות את הרגעים היותר כבדים בסיפור, כמו למשל כשהוגו (לוגאן האנן) מביע בפני אמישה (שרלוט מק'בורני) שהוא מודע לתמותה שלו, ושהמקולה יטענו אותו אם לא יימצא תרופה . הבעתה של אמישה היא הלם, גם אם היא יודעת את האמת בעצמה, ותפיסת הפנים ממחישה את הרגעים הללו בבהירות. זה הדקויות שעושותאַשׁכָּבָהלעבוד ולאפשר לסיפור להצטיין - במיוחד בשילוב עם הפרטיטורה המרשימה והמלודרמטית, המורכבת מעבודת כינור יפה. הסיפור הוא קודר אך מניע, והיחסים בין אחות ואח חושפים רבדים חדשים לאורך כל הדרך.

בני הלוויה הארעיים של רקוויאם מרגישים משמעותיים יותר במידת היעילות שלהם בשירות הסיפור

עם זאת, הלוואי שהיה קצת יותר זמן מוקדש לאמיסיה להתגבר ולהתמודד עם הטראומה שלה מאירועי המשחק האחרון; זה סוג של פשוט בא והולך, והפחד של אמישה מוחלף בכעס לוהט, שמרגיש יותר כמו הצדקה נרטיבית לרצח באכזריות של חברי האינקוויזיציה ולא פיצוי רגשי ממשי.

המשחק גם עושה עבודה מספיק הגונה בהצגת מכניקה משמעותית ככל שהנרטיב מתקדם. ככל שהמשחק נפתח, כך גם הגישה של Amicia למגוון גדול יותר של חומרים אלכימיים (כגון היכולת להדליק ולכבות שריפות באמצעות רכישת אבקות ושרף) וכלי נשק, כאשר התכלילים שלהם מרגישים בעיקר ממוקמים היטב ומרוויחים. עם זאת, חלקם מרגישים כאילו השימוש המיועד שלהם מוגבל לכמה אזורים נבחרים. אל תסתכל רחוק יותר מאודוריס, חומר שניתן להשתמש בו כדי להסיח את דעתם זמנית של נחילי חולדות מגיפה שחוסמים את דרכך. בסופו של דבר השתמשתי בו רק פעם או פעמיים במהלך המשחק שלי, מה שגרם לו להרגיש יותר כמו חומר לא מכני מאשר כלי אינטגרלי.

תמונה: Asobo Studio/Focus Entertainment

גם השליטה של ​​הוגו על חלקי החולדות העצומים מרגישה מעט חסרת משמעות, מכיוון שניתן להשתמש בה רק כמה פעמים במהלך המשחק כולו בכל דרך יעילה. שדרוג הכישורים והנשקים של Amicia מרגיש מיותר גם בקשיים נמוכים יותר, וזה נהדר למי שמחפש לקפוץ למשחק רק בגלל הנרטיב שלו. אבל מי שמחפש אתגר ירצה לקפוץ לקשיים הגבוהים יותר מיד, מכיוון שתצטרך לתכנן סביב משאבים ושדרוגים כדי למנוע מוות בטוח בידי האינקוויזיציה.

זה נאמר,אַשׁכָּבָהעושה עבודה נפלאה בהצגת דמויות צד שמסייעות זמנית להוגו ואמיסיה במסעם למצוא תרופה למקולה. בני הלוויה החולפים האלה מרגישים משמעותיים יותר למידת היעילות שלהם בשירות הסיפור: ארנו יכול לעשות במהירות עבודה מקרוב על כל הטמפלרים שחוצה את דרככם, אבל הוא גם חיוני לקצב העלילה הגדול בהמשך המשחק. . בעוד סופיה יכולה להסיח את דעתם של השומרים על ידי הדלקת כתמי דשא גבוה על האש, אבל היא גם אינטגרלית כשאמיציה והוגו מעמיקים במסתרי האי. רחוק מלהיות רק מעקפים בצעד לכיווןאַשׁכָּבָהבסיום של, המטיילים האלה הם נקודות עיקריות אינטגרליות בין העלילה לבין הפעילות הפנימית של המשחק.

סיפור מגיפה: רקוויאםהוא דוגמה מצוינת למה שאולפן AA, שקיבל מספיק אמון ומשאבים, יכול להשיג. זו חוויה תמציתית שלא בזבזה את זמני, אבל היא גם שרטה גרד שלא ידעתי שיש לי: כותרת התגנבות מעוצבת היטב מרושתת אלמנטים אימה עממיים שחשקתי בהם מאזסירנה: קללת דםיצא לאקרנים ב-2008. עם תסריט מהדהד רגשית וזרימה של מומחים בין התגנבות, אימה וחקירה,סיפור מגיפה: רקוויאםמרגיש כמו ההמשךתְמִימוּתראוי.

סיפור מגיפה: רקוויאםישוחרר ב-18 באוקטובר ב-Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X באמצעות Game Pass. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Focus Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.