ה-DLC של Resident Evil Village מרגיש כאילו Capcom כבר המשיכה הלאה

הצינוקים של טירת דימיטרסקו מוארים במעומעם, ורוז צועדת קדימה עם מפתח חלוד ביד. מאחורי הדלת נשמע קולה של אישה צעירה, מתחננת לרוז לרוץ. אבל היא עומדת איתנה, מחליקה את המפתח בתוך המנעול, פניה נראים תמונה של הלם כשהילדה בפנים מועדת קדימה ומסתובבת. פניה זהים לפניה של רוז, ובתוך גבולות הטירה, הם לכודים בתוך התודעה הקולקטיבית של ה-Megamycete ואת הזוועות שרוז טרם ראתה במלואה.

צללים של ורדמתרחש כ-15 שנים לאחר אירועיResident Evil Village, שהיא סדרה ראשונה לגבי כמה רחוק היא מתקדמת לעתיד, בניגוד למשחקים קודמים או DLC שהתרחשו בערך באותו זמן כמו חלון השחרור הראשוני של המשחק.

בעוד רוז שיחקה תפקיד מכונן בכְּפָרכמכשיר עלילתי מרכזי - בילינו את רוב המשחק כאביה, איתן, בחיפוש אחר חלקים שונים של גופה המבותר - היא עומדת כעת כגיבורת ה-DLC הקצר יחסית הזה.צללים של ורדמבוסס על הרעיון שאתה מבין את החינוך הסוער שלה כנערה מתבגרת ו-BOW (ראשי תיבות של סדרה של ביו-אורגני נשק), בדומה לרוחם של שרי בירקין וג'ייק מולר של Resident Evil. בסך הכל, התוכן החדש עושה עבודה מספיק טובה בציור חוסר הביטחון של רוז הנובע מכוחותיה עולמיים אחרים, והלעג של אחרים כנקודת מחלוקת מרכזית בחייה.

הדבר היחיד שרוז רוצה, יותר מכל דבר אחר, הוא לנתק את הקשר שלה עם ה-Megamycete ולהפוך לנערה מתבגרת "רגילה". לאחר שלמדה על גביש קסום שככל הנראה יש לו איזושהי השפעה מטהרת על העובש המתנוסס בגופה, היא מתקשרת עם דגימה של המגמיצט (שאיתן וכריס נלחמו בו בסוףכְּפָר) נמצא במטה של ​​חוליית ה-Wolf Hound (שכנראה עדיין מזוהה עם BSAA, אבל זה אף פעם לא מוסבר בבירור, בדומה להרבה דברים ב-Resident Evil). זה צולל את רוז לזיכרונותיהם של אלה שמתו בסמיכות למוח הכוורת העצום והפטרייתי, והיא מועברת להעתק מוחי ומפחיד של טירת דימיטרסקו, שאביה הכיר מקרוב כל כך כשהיה בחיים. באופן קלאסי של Resident Evil, עליה לשחזר שלוש מסכות כדי להשיג את הגביש ולהתחמק מנפילה לידיה של גרסה מעוותת של הדוכס (הסוחר מכְּפָר) ששלחה יצורים כחושים ללכוד אותה.

רוז סובלת מאותו גורל סיפורי כמו אביה, איתן; היא כלי עלילתי בלבד, בניגוד לדמות עם תחושה גדולה יותר של סוכנות משלה

Capcom עושה עבודה הגונה בהגדרת המעבר הזה באמצעות שימוש בחלל לימינלי, והמוני בוצה עבה ואדום כהה כדי לחסום את דרככם, מכריחה אתכם במסדרונות קדמיים או בחדרים חדשים לגמרי שלא היו זמינים בכְּפָר. זה כולל מבט מורחב על ספרייה, יותר מהחדרים האישיים של ליידי דימיטרסקו, ומבט אינטימי יותר על הצינוקים החבויים עמוק מתחת לבטן חומות הטירה. חדרים מתחברים בדרכים מוזרות וחלומיות - הם מוכרים, אבל לאלַחֲלוּטִיןמוּכָּר.

רוז מוצאת את עצמה מיד במצב רעוע, נעולה בתודעה של המגמיסט ונלחמת על חייה. בעזרתו של "המלאך השומר" שלה מייקל, שמתקשר איתה באמצעות אותיות מוזהבות צפות, רוז אמורה לחשוף את מקום הימצאו של הקריסטל המטהר כשהיא נלחמת דרך רצועות של אויבים ארוכים, כנופיים והומוגניים המורכבים מעובש בצבע אפר. . למרבה הצער, העיצוב שלהם לא מספיק משכנע כדי להפחיד, וגם לא המפלצתיות הנופפת בפטיש שמופיעה בהמשך ה-DLC כרודף. במקום זאת, הדופלגנרים של רוז הפזורים על פני הטירה, והאימה הפסיכולוגית הנובעת מכך של הגיבור, הם שמזיניםצללים של ורדהמתח של. הפנים שלהם מעוותים ומפותלים למשהו שדומה לאיור של ג'ונג'י איטו, שיניים עירומות וחניכיים מול עיוותים מתערבלים של עור חלבי.

אֲבָלצללים של ורדלא מציע הרבה מחוץ לפחד הראשוני הזה. אין שום קו דרך של פרשנות גדולה יותר. למעשה, רוז סובלת מאותו גורל כמו אביה, איתן, במחלקה הנרטיבית; היא רק כלי עלילתי, בניגוד לדמות עם תחושה גדולה יותר של סוכנות משלה, אפילו בהשוואה לדמויות חד-פעמיות של Resident Evil כמו קרלוס אוליביירה או בילי קון. בדיוק כמו שאיתן הוגדר על ידי יחסו לאשתו ולבתו, כך גם רוז מוגדרת אך ורק על ידי תפקידה כבת. עבור כל השלבים המוטעים של הסדרה עם אפיון, יש כמה בולטים (Moira Burton בגילויים 2בפרט) וחבל שזה לא המקרה כאן.

לגבי המשחקיות? זה די מלאי וסטנדרטי. אתה יכול להשתמש בכוחות העובש של רוז כדי לעצור באופן זמני אויבים ולפתור חידות סביבתיות, אבל אתה גם אוחז בנשק חם כדי לפלפל אויבים עם כדורים. הפאזלים עצמם אינם מעורבים למדי, ולעתים קרובות מדי דורשים מרוז לטהר פרח דמוי עובש שהשתלט על חדר.

מצב הגוף השלישי, לעומת זאת, מרגיש משמעותי, בעיקר בגלל האופן שבו רוז שולט בהשוואה. ואילו נקודת המבט של גוף שלישי בכְּפָרהוא במידה רבה תוספת מסודרת (שמצאתי שהיא חזרה יפה לגרסאות המודרניות יותר שנמצאו ב-Resident Evil 2וResident Evil 3רימייקים), זה חלק בלתי נפרד מצללים של ורדהמכניקה של. מכונאי הניקוי חיוני להתקדמות, וכיוונו של זרועה של רוז לעבר כל אחת ממחוללות השחיתות הללו בזמן שהיא רודפת אחריה על ידי אויבים עוזרת ליצור תחושת מתח גדולה יותר, מכיוון שהאויבים עשויים להיות פשוט מחוץ לטווח הראייה. Aim assist לחלוטין לא עובד כמתוכנן במצב גוף שלישי, מה שהופך את המשחק לקשה משמעותית כשהוא מופעל - במקרים רבים מדי, זה גרם לי לפצות יתר על המידה כשפניתי אל מול מפלצת, והייתי צריך להסתגל מחדש במהירות.

בלי קשר, מצב גוף שלישי הוא דרך נוספת לשחקכְּפָר, אחד מהמשחקים הטובים ביותר של 2021, וכזה שאני מתאר לעצמי שאוהדים מושבעים יאמצו - גם אםCapcom עדיין לא מאפשר לראות את פניו של איתן.

צללים של ורדהוא לא DLC מרהיב, והוא לא בהכרח עושה או אומר שום דבר בעל משמעות. זה מרגיש כמו סרט אימה ברמה B, שאינו במקום עבור Resident Evil, אם כי הטון שלו לפעמים רציני יכול להפוך לעייף, במיוחד אחרי שני משחקים שלמים בסאגה הקודרת בעליל של משפחת וינטרס. מי שמשקיעים בנרטיב שלהם ימצאו על מה ללעוס, והתוספת של נקודת המבט של גוף שלישי הופכת את החזרה למשחק הבסיס לאפשרות מרגשת. אבל זה לא עוזר לקדם את הנרטיב. בדומה לרוז עצמה, זה פחות מרגיש כמו אבן דרך בזיכיון - דחיפה עדינה לעבר נקודות עלילה נוספות שעלולות להישאר בלתי פתורות במשך שנים רבות.

הרחבת כפר רזידנט וינטרסישוחרר ב-28 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Capcom. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.