Marvel Snap נוגע לנוסטלגיה, לא לארנק שלך

אחרי כמה ימים עםMarvel Snap, השאלה שאני כל הזמן שואל את עצמי היא: "איפה הקרס?" אני לא בטוח שזו אשמת המשחק; אם כבר, זה מרגיש כאילו אני קורבן של מערכת האקולוגית הניידת בחינם להפעלה. כשהפעלתי את המשחק כדי לנסות, הרגשתי ערנות יתר, בצפייה מתמדת ל-The Hook: חלק מהכותרת הנייד הניתנת להפעלה שבה אני הולך, "אה,זֶהזה המקום שבו הם באים בשביל הארנק שלך."

הגרסה שקיימת כעת בחנויות אפליקציות מכל הסוגים מרגישה למרבה הפלא נקייה ממונטיזציה כבדה, אבל ככל הנראה,זה לא תמיד היה המצבבמהלך תקופת הבטא של המשחק. השינוי שנוצר מרגיש טוב, באמת; שיחקתי בכמה גאצ'ים ניידים יפניים במשך שנים וMarvel Snapמהווה (טוני?) ניגוד מוחלט למה שקורה בוזֶהפינה מסוימת בעיצוב המשחק.

מבלי להיכנס למשחק מעמיק של הכללים הבסיסיים של המשחק (אתה מוזמן לבדוקפריימר של מצולע בנושאבשביל זה), ארוחת הערב השנייה הצליחה לעשות משחק קלפים קל להפעלה, פשוט אבל לא פשוט מדי. האסתטיקה של המשחק, עם הגופן האלכסוני בעל ההשפעה הגבוהה שלו והשימוש האגרסיבי בכל גוון סגול שאפשר להעלות על הדעת, כתבה על כל מארוול, לטוב ולרע. אני עדיין לא יכול להחליט אם אני אוהב או שונא את "BWOMP! BWOMPA-BWOMPA BWOMP BWOMP” לולאה. זה באמת יכול ללכת לשני הכיוונים.

תמונה: Second Dinner Studios/Nuverse via Polygon

תמונה: Second Dinner Studios/Nuverse via Polygon

אמנות הקלפים, לעומת זאת, נבחרה היטב, ואני אוהב במיוחד את החזרה של אמנות השם של שנות ה-80 וה-90 לגיבורי-על, היישר מהשערים של הקומיקס הרלוונטי עצמם - או, אתה יודע, אותו עמוד הסבר אחד בספר אקס-מן שבו נאמר לנו שסקוט סאמרס לעולם לא יוכל להוריד את המצחייה שלו שמא ימחק בניין עם קורות העיניים שלו, מה שהופך אותו למדהיםCYCLOPS™.

אני לא מושבע, אבל בשנים הרבות שלי על כדור הארץ הבלתי סלח הזה שיחקתי את חלקי ב-TCGs ו-CCGs, וMarvel Snapהשאיר אותי מעט מבולבל על ציר אחד גדול. אחת ההנאות של משחק כזה, עבור רבים, היא לאסוף קלפים של הדמויות האהובות עליך, לחבר אותם יחד בחפיסות ולנסות זאת. אולי תיקון יתר עבור כל המצב של "אירוע נקסוס" בבטא, ארוחת הערב השנייה עשתה את זה כך שתקבל קלפים חדשים על ידי ניצחון במשחקים (או שאתה מרוויח קלף אחד לכל ניצחון במשחק, או על ידי התקדמות בסולם/רמה בסגנון מעבר העונה הִתקַדְמוּת). באשר לנתיבי עיצוב שאתה יכול לקחת שלא הופכים את המשחק הנייד שלך למשחק חופשי למפעל מניפולציות רגשיות, אני חושב שזה עובד.

מנקודת המבט של מישהו שבאמת רק רוצה להשיג את הדמויות האהובות עליו ולהשתמש בהן, מה שבהחלט מרגיש כאילו זה מתאים לפרופיל המעריצים של מארוול כבסיס צרכנים, זה עלול להיות בעייתי יותר. אני מבין שהשחרור המסחרי של המשחק נמצא בחיתוליו, אז מי יודע לאיזה כיוון יקחו המפתחים מכאן - אבל אני חייב לתהות אם ה-Second Dinner הולך להילחם בטעות את קרב ההצלבה הגדול מכולם: משחק שיכולים לפנות לאופי האספן הזה מבלי לפנות למונטיזציה כבדה או, גרוע מכך, לאירוע המוות של המשחקים הניידים של התווית "שלם כדי לנצח".

תמונה: Second Dinner Studios/Nuverse via Polygon

תמונה: Second Dinner Studios/Nuverse via Polygon

אבל זה העתיד. ממש כאן ועכשיו,Marvel Snapהוא חתיכת קלפים מעוצבת בקפידה, בגודל ביס, שמגיעה אל הנוסטלגיה הקומיקסית והכרת המותג שלך יותר מהארנק שלך. קל מאוד לתפוס את הטלפון שלך, לשחק משחק של שישה סיבובים ולקרוא לזה יום. בטח, יש מעבר קרב וסולמות ודרגות ופוסטים של Reddit עם פירוטים טקטיים מפורטים של מתי אתה צריך "להצמיד" כדי לנסות לקבל תגמולים נוספים בדרגה. שום דבר מהדברים האלה לאהֶכְרֵחִיאבל.

התקווה הגדולה שלי היא שארוחת ערב שנייה תוכל להמשיך להשחיל את המחט הספציפית הזו - עם משחק שלא יוצא משליטה עם מכניקה חדשה (דרך בטוחה למכור חבילות קלפים!), אבל אשרעושהלאפשר לשחקנים לקחת שליטה ממשית על בניית החפיסה והאיסוף שלהם בצורה מסוימתאַחֵרמאשר "כסף אמיתי", "מזל עיוור", או שילוב כלשהו של האמור לעיל. הייתי בסירה הזו כבר זמן מה.Marvel Snapהייתה חופשה נעימה מזה, ואני מקווה, לשמה, זה יכול להישאר ככה.

Marvel Snapשוחרר ב-25 באוגוסט ב-Android, iOS ו-Windows PC. המשחק נבדק ב-iOS. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.