יש לוחם קלפים חדש שמטפס במעלה הטבלאות עבור חנויות Steam ואפליקציות לנייד כאחד: Second Dinner Studio'sMarvel Snap. זהו משחק קלפים מהיר עם מכניקה חדשה ושינוי קצב לז'אנר מבן ברוד, מנהל המשחק לשעבר שלאבן הארה, משחק הקלפים המגדיר ז'אנר של Blizzard.
בMarvel Snap, שחקנים בונים חפיסות של 12 קלפים ונלחמים נגד שחקנים אחרים. כמו לוחמי קלפים אחרים, לכל קלף יש עלות אנרגיה (מאחד עד שש) ורמת כוח (אבל אין בריאות - הקלפים האלה לא נלחמים זה בזה). בתור אחד, יש לך אנרגיה אחת. בתור שני, יש לך שניים, עד שש בתור שש.
כל קרב מתרחש על פני שלושה מיקומים - קלפים ניטרליים שיש להם אפקטים משלהם (למשל "לא ניתן לשחק כאן קלפים לאחר תור 4" או "קלפים כאן מקבלים כוח +1"). המיקום הראשון מתגלה בפנייה הראשונה, המיקום השני בפנייה השנייה והשלישי בפנייה השלישית. כדי לנצח בכל קרב, אתה פשוט צריךלזכות בשניים מתוך שלושת המיקומים. שוברי שוויון נקבעים לפי כוח כולל.
הכל טוב ויפה, אבל למה זה כל כך מוצלח? כמה גורמים מרכזיים:
המשחקים קצרים
מֵאָזMarvel Snapהמשחקים הם שישה סיבובים כל אחד (אם כי במקרים מיוחדים הם עשויים להיות מעט קצרים יותר או מעט ארוכים יותר), כל משחק נמשך כחמש דקות באורך (ובהחלט לא יותר מעשר). זה האורך המושלם למשחק נייד "להרים אותו ולהניח אותו".
תמונה: משחקי Marvel/Second Dinner
הקלפים נראים מגניבים
המשחק והקלפים בנויים בעיקר למשחק בטלפון שלכם - בניגוד למשחקים רבים אחרים בז'אנר המיועדים למחשבים או לטאבלטים ולאחר מכן מותאמים לשימוש בטלפון. זה אומר שהכרטיסים נראים נהדר אנכית בסמארטפון, והם נראים אפילו יותר מגניבים כשאתם משדרגים אותם (ככה מקבלים כרטיסים חדשים). השדרוג הראשון שלך מוציא את הכרטיס מהמסגרת שלו, ואז בסופו של דבר הכרטיס שלך יכול להפוך לתלת-ממד, או מונפש, או תכונות מגניבות אחרות כדי לשפר את המראה שלו.
ספינים חדשים על נוסחת הז'אנר
מכניקת המיקום שומרת על דברים טריים, שכן כל קרב כרוך בסט אחר של הימורים שמתפרקים עם התקדמות המשחק. מכונאי המיקומים "שניים מתוך שלושה" מעודד גם סוגים שונים של אסטרטגיות, ולנחש היכן סביר להניח שהיריב שלך ישחק את הקלפים שלו.
ואולי הכי מכריע…
זה בחינם ולא בתשלום כדי לזכות
כֵּן! זה נכון! אמנם אתה יכול לקנות כרטיס עונתי שיעניק לך עוד תגמולים, אבל כל משחק קלפים במשחק ניתן לביטול נעילה מבלי להוציא כסף. בנוסף, אינך יכול לשלם כסף עבור כרטיסים ספציפיים, או ליצור כרטיסים ספציפיים במטבעות במשחק. הכל אקראי! מה שהופך את זה ליותר הוגן (או לפחות לא הוגן באותה מידה, תלוי איך מסתכלים על זה).
גורם מארוול
הקילומטראז' שלך כאן משתנה - עבור אנשים מסוימים, זו הסיבה להתעניין מלכתחילה, אבל עבור אחרים, זו סיבה לספקנות. אין ספק שה-Marvel IP הקיים תמיד עזר למשחק הזה לקבל יותר תשומת לב בעת ההשקה. מנקודת המבט שלי, אני שמח שהוא לא נוטה כל כך חזק אל היקום הקולנועי של מארוול, אלא מסתמך על היסטוריית הקומיקס העשירה של דמויות וגרסאות סגנון.