המגרש עבורפרוטוקול קליסטוהוא אחד מפתה: היוצרים מאחורי סדרת Dead Space של משחקי אימה הישרדות מדע בדיוני יהפכו סוף סוף ליורש רוחני של הזיכיון הזה, כמעט 10 שנים לתרדמתו ב-Electronic Arts.פרוטוקול קליסטויבנה גם על האלמנטים של Dead Space - זוחל דרך סביבות חלל קרות ונטומות בהשראתזָרזה נוסטרומו, כשהוא ספוף באדמה שנקרע ממנואופק אירועים- עם עשור של ניסיון ובגרות בתקווה לעשות משהו טוב יותר.
המפתח Striking Distance Studios במקום זאת עשה משהו שונה במידה רבה - יורש רוחני של Dead Space עם כמה, אבל לא את כולם, מהחלקים הטובים ביותר של Dead Space. במובנים מסוימים, זה צעד אחורה.
פרוטוקול קליסטונפתח עם נהג משאית החלל ג'ייקוב לי, בגילומו של השחקן ג'וש דוהמל, שמבצע עבודה אחרונה. המשימה הזו, באופן טבעי, הולכת הצידה כאשר קבוצת טרור לכאורה מחבלת בספינת המשא שלו, ומנחיתה אותו בתאונה על הירח השני בגודלו של צדק, קליסטו. יעקב וחבלן ספינתו, דני נקאמורה (בגילומו שלהבניםקארן פוקוהארה), מוצאים את עצמם מושלכים לכלא הברזל השחור של הירח. האסון מכפיל את עצמו כשג'ייקוב מתעורר ומוצא את עצמו מצויד בשתל פולשני שנקרא CORE, בעיצומה של התפרצות קטסטרופלית, ומוקף במפלצות מוטציות שזורעות הרס. ג'ייקוב, חמוש בשרביט הלם בלבד, נלחם כדי להימלט מהכלא השגוי והבלתי מוסבר שלו.
מקום שבו Dead Space התמקד במשחק יריות במתח גבוה ובניתוק טקטי של איברים מגרוטסקות דמויות זומבים,פרוטוקול קליסטומעמיד במרכז הלחימה התקפות תגרה בשרניות ועתירות פעולה. מפלצות המשחק מתנדנדות לעבר יעקב עם עושי חציר, מהם הוא יכול להתחמק על ידי הישענות שמאלה או ימינה. זה מכונאי לא שונה משל נינטנדופאנץ' אאוט!!, שם ג'ייקוב יכול להסתובב ולטוות עד שהוא יכול למצוא פתח להכניס את התוקף שלו לבלגן עקוב מדם. מאוחר יותר, ג'ייקוב מקבל גישה לאקדחים, רובי ציד ורובים, שהופכים משלימים ללחימה בתגרות, ולא לתחליפים סיטונאיים. הוא גם מקבל כוחות דמויי ג'די, הודות ל-GRP המופעל על ידי סוללות, כפפה שיכולה לתפוס ולזרוק חפצים - כולל המפלצות עצמן.
תמונה: Striking Distance Studios/Krafton
בשלב מוקדם, קרב יכול להרגיש מתסכל. תנועת העצים של ג'ייקוב נותנת לכל דבר תחושה איטית, לא עקבית, והידיעה מתי להתחמק, או אפילו כאשר נפגעת מהתקף, יכולה להיות לא ברורה. הבנת התזמון של המשחק - מציאתפרוטוקול קליסטוהחריץ של - לוקח זמן. בסופו של דבר, המעבר בין בקרות תגרה, משחק יריות ו-GRP מתחיל להילחץ.
אפילו בקרב אחד על אחד, מפגש מוצלח עשוי לכלול סדרה של התחמקויות, מכות, יריות אקדח כירורגיות (כן, אתה יכול להסיר גם את איברי האויב כאן), והשלכת אויב באופן טלקינטי כדי לתת לעצמך קצת מקום. ה-GRP מאפשר מדי פעם להרוג במכה אחת, ומאפשר לך לזרוק אויבים לקוצים או למאווררים מסתחררים, ולהפוך אותם לריסוס עבה של עפר. אבל ה-GRP הוא משאב מוגבל מאוד וצריך להשתמש בו במשורה. מפגשים מאוחרים יותר משנים את העניינים, מעמידים את ג'ייקוב מול רובוטים של זקיף שיכולים להרוג אותו מיד מרחוק, ומפלצות עיוורות שבהן הרג חמקני עם שיב לא רק מועדף, הן כמעט נחוצות כדי להצליח.
ובכל זאת, למשחק יש תחושה כללית של איטיות, בחירה לכאורה מכוונת לתת לג'ייקוב ולאויבים תחושה של משקל והשפעה. עם זאת, נראה שחלק מהכניסות, כמו החלפת נשק מהירה, לא נרשמות לפעמים, וזו בעיה עצומה במפגשים קשים. הפעלת "מצב ביצועים" בפרוטוקול קליסטוהגדרות הגרפיקה של כן עוזרות להקל על התחושה האיטית הזו. כברירת מחדל, המשחק משתמש במצב ויזואלי יותר קולנועי ומרשים מבחינה גרפית. אבל קצב הפריימים המשופר - וכניסות תגובה יותר - שמאפשר מצב ביצועים עושים הבדל עצום.
תמונה: Striking Distance Studios/Krafton
אבל גם ברגע שאתה מתמקם יותרפרוטוקול קליסטוהקצב של,לעתים קרובות תרחישי לחימה מרגישים לא מעודנים. אויבים קטנים יותר צצים ללא אזהרה מועטה, למשל, נועלים את ג'ייקוב לאירועים מהירים של כפתורים שמרוקנים את בריאותו. מפלצות גם צצות ישירות מאחוריך, מה שגורם לכמה מפגשים להרגיש ממש לא הוגנים. ל-Dead Space היו רגעי "ארון המפלצת" שלו שסיפקו פחדי קפיצה מהנים והרווחים - אבל זומבים מוטנטים שהגיחו מרשתות ברצפה מחוץ לקו הראייה שלכם? הרבה פחות מהנה, במיוחד בשילוב עם תנועת המצלמה המבלבלת של המשחק. זה כלום בהשוואה לרגעים מרובים שבהם המשחק משליך עליך המון אויבים. אלו החלקים הגרועים ביותר שלפרוטוקול קליסטו, שבו כל מתח שנצבר נשבר והופך מיד להחמרה טהורה. עליות קושי מרובות דחפו את המשחק מעבר לתחום של "אתגר מהנה" ולזה של "מזוכיזם לא הוגן". בסופו של דבר עברתי למצב קל מתוך צורך.
גם מערכת המחסומים של המשחק אינה עקבית. יש מחסומים תכופים, למרבה המזל, אבל לעתים קרובות הם מתרחשים שניות לתוך קרב בוס, ללא זמן לרפא, לטעון מחדש, או להגיע למצב בטוח כדי להרכיב מחדש.
אתה כן פותח שדרוגים לאורך זמן שהופכים את ג'ייקוב למעט יותר חזק. בתחנות הדפסה תלת מימדית, אתה יכול להוציא כסף שנרכש משידות, גופות, ועל ידי מכירת סחורות כדי לשפר את הנשק ואת ה-GRP. אבל שום שדרוגים לא הופכים את ג'ייקוב לאל קוטל מפלצות, והקרדיטים מופקים במשורה עד כדי כך שזה נראה בלתי אפשרי לשדרג ולפתוח הכל בהצגה אחת. (או, כרגע, בהצגה שנייה, כמופרוטוקול קליסטועדיין אין לו מצב משחק פלוס חדש שבו שדרוגים יעברו. זה אמור להגיע בתחילת השנה הבאה, על פי המפתח.) בחירות לגבי איזה נשק או מכשיר לשדרג יכולות להרגיש קשות: האם מספר שניות נוספות של חיי סוללה עבור GRP שווה יותר מאשר שרביט הלם הקשה יותר? האם עלי לפוצץ זיכויים על הצומת המוגדלת של ספירת התחמושת כדי לפתוח את הגברת הנזק לכדורים מאוחר יותר?
תמונה: Striking Distance Studios/Krafton
פרוטוקול קליסטותחנות ההדפסה התלת-ממדיות של החברה, המנוהלות על ידי United Jupiter Corporation שמנהלת את Black Iron Prison, עשויות להציע את החלק האהוב עלי של בניית עולם/פרשנות בחוט מדע בדיוני אימה די פשוט. פוסטרים הפזורים בכלא מודיעים לעובדי האבטחה שם שהם יכולים לבזבז את מה שנקרא Callisto Credits שלהם כדי לשדרג את הציוד שלהם, מה שמאלץ אותם להוציא את כספם על הציוד הנחוץ כדי להגן על עצמם מפני האסירים.
מעבר לזה, הסיפור שלפרוטוקול קליסטוואסון הברזל השחור מסופר בעיקר דרך האינטראקציות של ג'ייקוב עם האסירים האחרים אליאס ודני, כמו גם הסוהר והקפטן הסדיסט שלו פריס. שחקנים יכולים גם לרכוש הקלטות אודיו מאסירים ושומרים, אך בניגוד ליומני אודיו דומים במשחקי Dead Space, ששיחקו דרך ממשק המשתמש ההולוגרפי הדיאגטי של המשחקים,פרוטוקול קליסטודורש מהנגן להפסיק את מה שהוא עושה ולהקדיש את מלוא תשומת הלב להאזנה לכל הקלטה. בהתחשב בעובדה שחלק מההקלטות שהאזנתי להן הוסיפו באופן נומינלי לסיפור, הן התחילו להרגיש לא חיוניות לנרטיב של המשחק. הלכתי משם מרוצה, אבל לא מופתע מ,פרוטוקול קליסטוהסיפור של.
אֵיפֹהפרוטוקול קליסטוExcel הוא באווירה ובסביבות שלו. העולם הקר, המתכתי והתעשייתי של המשחק ממומש להפליא, נותן לכלא ברזל שחור תחושה קשה, מוחשית וכבדת משקל. יעקב מפלס את דרכו דרך תעלות אוויר, דרך בריכות ביוב ובין מכונות מסוכנות שיכולות לגרוס אותו (ואויבים) ברגע. מעבר לחומות הכלא, שחקנים יחקרו משטח ירח חשוך ומפחיד באותה מידה, שבו הם נפגעים בשלג ורוח.פרוטוקול קליסטומציג עולם שנוצר בצורה מרשימה וקפדנית; זה משחק יקר למראה, ולא רק בגלל הכישרון ההוליוודי שלו. (בנוסף לDuhamel ו-Fukuhara, Striking Distance והמו"ל קראפטון גייסו גם את השחקנים גוונדולין כריסטי ומייקל איירונסייד לקדם פודקאסט בן שישה פרקים שלפרוטוקול קליסטו.)
תמונה: Striking Distance Studios/Krafton
פרוטוקול קליסטוהוא ליניארי ביותר, עם מעט הסחות בלבד, מעט מאוד חזרות לאחור וכמעט ללא פתרון חידות. המקורישטח מתמערכת איתור הדרכים ההולוגרפית של לא נעדרת כאן, אבל יש הרבה חצים וגרפיטי המשמשים כסימנים מילוליים למטרה הבאה שלך. במילים אחרות, המשחק לא רוצה שתלך לאיבוד, למרות שאני לא יכול לדמיין לעשות זאת בכל מקרה. לאחר השלמתפרוטוקול קליסטובעוד כשמונה שעות - בלי לספור את עשרות הניסיונות הכושלים בסעיף שפרץ אותי לבחירת מצב קל - אני לא רואה סיבה לחזור למשחק עד ש-Striking Distance יוסיף את מצב המשחק פלוס החדש, או תוכן סיפור נוסף. יתרה מכך, מערכת השמירה הידנית לא מקלה על החזרה לפרקים הקודמים, כלומר אצטרך לבצע ריצה מלאה כדי לאסוף כל מה שפספסתי.
עִםפרוטוקול קליסטו, Striking Distance מוכיח שהוא מסוגל ליצור רגעים מורטי עצבים של מתח ואימה עם שילוב מעוצב היטב של מראות, צלילים ואווירה. האולפן היה חכם לא ליצור עותק אחד לאחד של Dead Space - במיוחד כשהמוציאה לאור המקורית Electronic Arts חוזרת לזכיינית עם עיבוד מחודש שייערך בחודש הבא. אבל בכל זאת:פרוטוקול קליסטויכול היה להשאיל עוד כמה לקחים מההשראה הרוחנית שלו, ולחדד עוד יותר את המכניקה שלו כדי ליצור משחק שמשחק טוב כמו שהוא נראה.
פרוטוקול קליסטושוחרר ב-2 בדצמבר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Krafton. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.