מה חולק משחק הסימולציה הסיפורי עם מלאכת הסיפורת
תמונה: Bay 12 Games/Kitfox Games
כל החיות שלי מתות והאומן שלי בדיכאון. זה המצב הנוכחי שלימבצר גמדיםלָרוּץ. גם אני עשיתי בטעות ציוויליזציה של טבעונים שיכורים, מכיוון שאני לא ממש מצליח להבין איך עובדת מערכת הציד. אבל כולם נראים די שמחים לאכול צמחים ולשתות אלכוהול. כולם מלבד Rakust Locuntun. כל יום, היא מתעוררת ויוצרת ריהוט מופת. אבל היא מתגעגעת למשפחתה, ושיחה פשוטה עם חברים כמעט ולא מגשימה אותה. מסביב רקוסט, בני גילה המשתכרים שמחים על התקנת בית מרזח חדש, אבל היא לא מוצאת את זה בעצמה לדאוג. היא חוזרת בצייתנות לעבודה, בידיעה היטב שהטברנה וההילולה שלה לא ישביעו אותה - ששום דבר לא ישמח.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
לשחקמבצר גמדיםהוא לחפש בגוגל את המורכבות שלו. לקרוא למתחם המשחק זה לעשות לו שירות רע. למהדורת Steam יש מדריך מועיל ומבורך, שמנחה אותך דרך היסודות לשרוד את החורף, אבל במשחק שבו אתה יכול לפתוח תפריטי משנה שלמים המוקדשים לדיפלומטיה בין תרבויות לפני שהייתה לך הזדמנות לבנות כל כך הרבה כמו סחר דיפו, השעות הראשונות שלי הרגישו כאילו מישהו לימד אותי לאיית, רק אז מיד ביקש ממני לכתוב רומן.
ההשוואה שלי לתהליך הכתיבה אינה מקרית. בראיון ל"גרדיאן", אמר זאק אדמס, שיצר את המשחק עם אחיו טארן, כי פיתוח שלמבצר גמדים התחילה בכך שהשניים כתבו סיפורים קצרים. ב אשיחה אחרונה יותר עם Noclipטארן דיבר על המשחק כמעין הנחיית כתיבה. "המוח שלך הוא מנוע בונה סיפורים, ואנחנו יכולים לעזור לזה", אמר. "זה באמת סוג של שיתוף פעולה עם השחקן כדי לייצר חבורה של סיפורים."
המילה שיתוף פעולה היא המפתח.מבצר גמדיםדרש ממני יותר ממה שאני רגיל אליו כשאני משחק במשחקים. זה מבקש ממך לא כל כך לשחק את המשחק אלא להשתתף בו. נאבקתי בהתחלה להרגיש מבוסס על מה שאני עושה. בטח, היה את הסיפוק הבסיסי של משחקי הווידאו של עשיית סדר בכאוס, שבמקרה הזה פירושו להפוך פירות יער לשתייה ולראות את רמות האושר של הגמדים שלי צומחות. אבל ברגע שהייתה לי חברה מיניאטורית מתפקדת בצורה מעורפלת (ששכחתי, לרגע, את כל החיות הגוססות שלי), לא הייתי בטוחה במה עליי להתמקד בשלב הבא. הגמדים שלי כולם היו מאושרים ומשגשגים. ובכן, כולם מלבד אחד.
תמונה: Bay 12 Games/Kitfox Games via Polygon
Rakust Locuntun - נגר מוכשר. היא ריהטה את כל המבצר במיטות, שולחנות, כיסאות - אתה שם את זה. מוזרות מוזרה במאפיינים שלה גרמה לכך שנראה שהיא מייצרת כמעט אך ורק פריטי מופת. למרות הכישורים שלה, היא מוצאת עבודה לא מספקת. אני יודע את זה כי אתה יכול להסתכל על רשימה של מחשבותיה, שכללו:
- היא לא הרגישה כלום בעבודה.
- היא לא הרגישה כלום בגלל השתכרות.
- היא לא הרגישה שום דבר שדן בבעיותיה עם מכר.
כשקראתי את מחשבותיה, התחיל להצטבר בראשי סיפור: האמנית שלא מרגישה כלום בגלל עבודתה. מדי יום ביומו היא מייצרת סחורה משובחת שמשמחת את חבריה הגמדים, אבל היא עצמה לא נהנית מיצירתם. היא עוברת את התנועות, כי היא תלויה בה. חוץ מזה, מה עוד היא אמורה לעשות? היא מצאה את ייעודה, גם אם זה לא מזין את נשמתה. היא שימושית, גם אם היא לא שמחה.
הרגשתי עצוב כשחשבתי עליה, תחושה שרק החמירה כשגיליתי את לשונית האישיות שלה. בין המשפטים המרתקים הרבים הכלולים בו נכללו: "יש לה חוש קינסתטי גדול, יצירתיות רבה, סבלנות רבה, תחושת אמפתיה טובה מאוד ואינטלקט חד, אבל יש לה קצת קושי במילים וגרעון גדול של כוח רצון." ואם זה לא היה הרסני מספיק: "היא צריכה אלכוהול כדי לעבור את יום העבודה." ואז לבסוף: "כבר לא אכפת לה מכלום."
תמונה: Bay 12 Games/Kitfox Games via Polygon
לא חסרמבצר גמדיםסיפורים באינטרנט. רבים הם גם סיפורים פרועים, הרבה יותר דרמטיים מהסיפור שאני מספר כאן. סיפורים הכוללים גמלים זומבים ותגובות שרשרת הקשורות למאגמה ולנוזלים קטלניים אחרים. תגלו סיפורים על דיפלומטיה שהשתבשה, על מלחמה עקובה מדם, על רוחות רפאים שחוזרות לתבוע את מה ששלו. זו הייתה הציפייה שלי ממנוע הסיפור של המשחק שייכנס. שיהיה לי איזה סיפור מטורף לספר. במקום זאת, אני מוצא את עצמי מופתע מהיכולת של המשחק לספר סיפורים קטנים יותר. סיפורים עצובים יותר. אנושיים, למרות הנושא. בקושי גירדתי את פני השטח של מה שיש לסימולציה להציע, אבל כבר שלימבצר גמדיםהסיפור הפך על חייו של אומן אחד ועל חוסר תחושת המטרה שלה. מבחינה מכנית, אני לא בטוח שאפשר לשמח אותה. מבחינה נרטיבית, אני נחוש לעשות זאת, גם תוך סיכון של כישלון. אני דואג לעתיד שבו רקוסט מתה, משאירה מאחוריה את סחורות המופת שלה לדורות הבאים להעריץ וליהנות, היופי שלהם פשוט לעין, אבל הכאב שנכנס ליצירתם בשום מקום.
זה לא הסיפור שציפיתי לפגוש במשחק הזה על ניהול גמדים ובניית כלכלה.מבצר גמדיםהוא מסוגל לייצר סיפורים אפיים של פנטזיה גדולה, כפי שכל שחקן ותיק יגיד לכם, אבל היכולת שלו לספר סיפור הרבה יותר קטן תפסה אותי לא מוכנה. העובדה שקשת העבודה האישית של רקוסט והקשר שלה לערכה העצמי עלולים להיסחף בכל רגע בשיטפון, ברעב או במאגמה רק הופכת את זה ליותר חשוב.
תמונה: Bay 12 Games/Kitfox Games via Polygon
אם תרשו לי, יש לי עוד השוואת כתיבה אחת לעשות. יש קטע שצוטט לעתים קרובות על כתיבה ממאמרו של דונלד ברתלם "לא יודע" שעולה לך בראש כשמשחקיםמבצר גמדים. "הסופר הוא אחד שמתחיל במשימה, לא יודע מה לעשות", הוא כותב. “כתיבה היא תהליך של התמודדות עם אי ידיעה, כפייה של מה ואיך. כולנו שמענו סופרים מעידים על העובדה שכאשר מתחילים ספר חדש, הם מבולבלים לחלוטין לגבי איך להמשיך, מה צריך לכתוב ואיך זה עשוי להיכתב, למרות שהם עשו תריסר. במקרה הטוב יש אינטואיציה דקה, לא גדולה בהרבה מגירוד. החרדה הנלווית למצב הזה אינה מבוטלת".
מבצר גמדיםפועל תחת היגיון דומה. זה יחדיר בך, השחקן, את ה"אינטואיציה הדקה" הזו של מה לעשות. זה עלול, כמו אצלי, לעורר תחושת חרדה כשאתה מרגיש לא בטוח מה אתה צריך לעשות. אבל בעקבות האינסטינקטים שלך, סיפורים יתחילו לצוץ, בדיוק כפי שהם עושים עבור סופר כשהוא יושב לכתוב. המוטיבציה הבסיסית שלך (לשרוד את החורף) תוחלף במשהו אחר כשאתה מגיב למה שמתגלה לפניך - בין אם זהחתולים שיכוריםאו, במקרה שלי, גמד שנאבק למצוא מטרה בחיים. התפקיד היחיד שלך, אם כן, הוא לראות את הסיפור הזה עד הסוף.
מבצר גמדיםישוחרר ב-6 בדצמבר ב-Steam עבור Windows PC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Kitfox Games. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.