לפני שמשחקי Fire Emblem קיבלו את הכתר כמשחק האסטרטגיה המבוסס-תורות של נינטנדו, היה Advance Wars. שוחרר לראשונה בצד המדינה ברגע אסון - ב-10 בספטמבר 2001 -מלחמות מוקדמותהיה המשך לסדרה שנולדה ב-Famicom של נינטנדו, אבל היא נראתה בבית בצורה מושלמת ב-Game Boy Advance החדש דאז. הקרבות הארוכים, המבוססים על תורות, היו אידיאליים לאופי האיסוף, המשחק וההשהיה של ה-GBA.
אבל מעריצי Advance Wars לא ראו ערך חדש בסדרה מאז 2008Advance Wars: Days of Ruin, משחק Nintendo DS שלקח את הקרב החמוד והצבעוני של הסדרה לכיוון הרבה יותר אפל.
הודות ל-Shantae ו-River City Girls מפתח WayForward, לדור חדש של מעריצי נינטנדו יש הזדמנות לחוות את Advance Wars באוסף מלוטש ומחודש הידוע (קצת מגושם) בתורAdvance Wars 1+2: Re-Boot Camp. הדוולוגיה של ה-Switch מחזירה את השורשים המקסימים והמצוירים של Advance Wars, ומספקת את הגרסאות הכי חלקות של שני משחקי ה-GBA הראשונים.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Campהוא, כמו משחקי Fire Emblem הפופולריים יותר, מורכב מקרבות מבוססי תור על מפות מבוססות רשת, שבהם שחקנים בונים ומפקדים על יחידות צבאיות על פני היבשה, הים והאוויר. שחקנים מזיזים באופן אסטרטגי חי"ר, טנקים, מטוסים, צוללות וספינות קרב כדי להשתלט על ערים ומפעלים, כחלק מסכסוך בינלאומי. משימות מתרחשות לעתים קרובות כמו משחקי שחמט, שבהם לשחקנים (ולאויב שלהם) יש מספר מוגדר של יחידות ומטרות משותפות: לחסל את הצבא היריב, לכבוש את המפקדה הראשית שלהם, או לעמוד בתנאי ניצחון אחר ספציפיים למפה. קרבות במלחמות מוקדמות הם איטיים ושיטתיים - אבל הודות למספר משתנים שיש לקחת בחשבון כמו שטח, ערפל מלחמה והיכולות המיוחדות של קצינים מפקדים (COs), הם לעתים רחוקות משעממים או צפויים.
תמונה: WayForward/Nintendo
בניגוד למשחקי אסטרטגיה מסוימים, אין איסוף משאבים מטורף - ערים נותנות לשחקנים כל יום כסף לבזבז על יחידות חדשות, ומפעלים ושדות תעופה, כאשר הם נמצאים על המפה, מציעים חיזוקים. במקום זאת, שחקנים צריכים להיות מודעים יותר למרחקי פגיעה, טווחי תנועה, יתרונות השטח והחוזקות והחולשות של יחידות בודדות. לדוגמה, טנק פגיע מאוד למטוסי מפציץ, אך מטוסים אלו פגיעים ליחידות נגד אוויר. חיל רגלים יכול לנוע בקלות דרך יערות והרים, ויכול לכבוש מבנים, אבל הם לא מתאימים לטנקים או למסוקים. יחידות קצרות טווח צריכות להתמקם מחוץ לטווח הירי של משגרי ארטילריה ורקטות. צוללות יכולות להיות יחידות חמקן חזקות, אבל היכולת לצלול מתחת למים ומחוץ לטווח הראייה פירושה שהן אוכלות דלק. ככל שאתה צולל יותר לקרבות של Advance Wars, העומק האסטרטגי שלה מתחיל להראות.
שכבות נוספות של המורכבויות של המשחק הן ה-COs: דמויות מצוירות, ארכיטיפיות בעלות חוזקות וחולשות פסיביות, והן יכולות לשחרר יכולות מיוחדות לאחר שהטעינו אותן.מחנה אתחול מחדשמציג כל CO בקצב נוח, החל מאנדי ומקס, דו"ח צעיר וחסר ניסיון שיכול לתקן יחידות בקסם, וותיק בשרני ובטוח שיכול לתת ליחידות שלו דחיפה להתקפה, בהתאמה. לכוחות האויב - שניתן לשחק במשימות מאוחרות יותר ובמצב Versus של המשחק - יש יכולות חזקות עוד יותר, כמו שלג של אולף, סופת שלג שמעכבת תנועה, או מכת ברק של Eagle, שבעצם נותנת לו שני סיבובים באחד. חלק מהיכולות יכולות להרגיש מוגזמות או לא מאוזנות, אבלAdvance Wars 1+2: Re-Boot Campאינו קשה במיוחד; לעתים קרובות אתה יכול לצלול בדרך לניצחון. ישנם שני מצבי קושי: ההגדרה קלה Casual והגדרה קלאסית מאתגרת יותר, אם אתה מוצא שהאויבים שלך הם דחופים. ה-AI המפוקפק של המשחק בהחלט עושה את חלקו בטעויות המטומטמות, בדיוק כמו שעשה בתחילת שנות ה-2000.
תמונה: WayForward/Nintendo
WayForward ונינטנדו שיפרו באופן דרמטי את המראה של שני משחקי Advance Wars הראשונים, והפכו את שדה הקרב למשהו הדומה למשחק מלחמה שולחני, שבו דמויות פעולה וצעצועים בצבעים עזים נלחמים ללא דם. עם זאת, יש נתק בין ה-COs המוצללים, המצוירים והנעימים, לבין הצעצועים הפלסטיים שהם נלחמים איתם. האנימציות שמתלוות ל-COs משחררות את הכוחות המיוחדים שלהם, בעודן מונפשות יפה, מאטות קרבות במידה מעצבנת. אבל קשה להאשים את הליטוש וההצגה הכוללת; זהו עדכון יפה מאוד של שני משחקים בני 20 שנה, והאישיות המקסימה של מפקדי המשחק רק השתפרו.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Campהיא חבילה נרחבת. הוא כולל שני קמפיינים של סיפור מלא הפרוסים על פני עשרות משימות (אם כי רק הראשונהמלחמות מוקדמותהקמפיין לא נעול מההתחלה), קרבות מרובי משתתפים מקוונים נגד חברים, מרובי משתתפים מקומי וחדר מלחמה שבו שחקנים יכולים לשחק ולשחק מחדש תרחישים בודדים. יש אפילו מעצב מפות מותאם אישית עם סט כלים פשוט מאוד ליצירה ושיתוף של שדות קרב תוצרת בית. עבור עולים חדשים, מדובר בכמות עצומה של תוכן; עבור מעריצי Advance Wars חוזרים, זוהי דרך מלוטשת ביותר לשחזר עשרות תרחישים מוכרים. לאחר ששיחקתי מאות שעות שלמלחמות מוקדמותוAdvance Wars 2: Black Hole Risingבנסיעות ארוכות לפני שני עשורים,מחנה אתחול מחדשהתחשק לי לחזור על סרט מחודש קלאסי - ידעתי את כל המהלכים, את כל המקצבים, אבל זה היה שידור חוזר מנחם בכל זאת.
ה-Advance Wars החדש, בדיוק כמו המקור, מגיע בזמן מוזר. נראה שנינטנדו זיהתה זאת בשנה שעברה כאשר,לאחר הפלישה הרוסית לאוקראינה, זה עיכבAdvance Wars 1+2: Re-Boot Campללא הגבלת זמן. אבל החיילים דמויי הצעצוע שדוחפים ערים בצורה מוגזמת לכניעה ודמויות מצוירות שנמחקות באש ארטילריה מרגישים מנותקים ממלחמת העולם האמיתית שהעניקה לנינטנדו הפסקה ב-2022. במילים אחרות, זה פחות מפריע ממה שאפשר לחשוב ליהנות איתה משחק מלחמה צבאי עירוני כרגע. אם כבר, החזרה של Advance Wars מרגישה כמו קישור לתקופה פשוטה יותר, שהשתפרה עם הגיל ועם יראת כבוד לזכיינית שהתעלמה מזמן, ועדיין נהדרת.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp יהיהשוחרר ב-21 באפריל ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.