הפתרונות של האנושות מנצחים יותר מהחידות שלה

אֶנוֹשִׁיוּתההגרלה הגדולה ביותר היא לא מכנית. כמעט כל עשרות הפאזלים של המשחק היו פועלים זהה אם השחקן מכוון זרמים של גולות נוזליות או צבעוניות או כמה אוטומטים ללא תיאור. אֲבָלאֶנוֹשִׁיוּתהתכונה המגדירה, ההילוכים של חידותיה מורכבות מאלפים על אלפי בני אדם בודדים, משרתת מטרה גבוהה יותר מאשר חידוש משחק פשוט. הפאר הגרפי שלאֶנוֹשִׁיוּתמשמש את דרכו לעומק, סולם הוויזואלי העצום שלו מעלה את האתגרים המסורתיים אחרת.

יש סצנה בסרט של אקירה קורוסאווה משנת 1963גבוה ונמוךבו מתודרך חדר של בלשים על פשע מתמשך. שום דבר חיוני יותר מדי קורה ברצף זה. אבל הסצנהממוסגר להתאים כמעט 40 איש, כך שכל תגובה למידע חדש בסצנה משתקפת ומוגברת 40 פעמים. הקומפוזיציה הופכת תסריט ישר אחרת לסיור דה -כוח צפוף, מיוזע, קולנועי. גודל האנשים מעניק לסצנה רמה שובה לב של מעורבות חזותית.

אֶנוֹשִׁיוּת, אשיתוף פעולה ביןחברת היצירה היפנית THA ומשפרת (אפקט טטריס-זוהר), התחיל כניסוי טכני עם מטרה דומה: כמה אנשים ניתן היה להעביר על המסך בו זמנית? לפני שהיה אפילו משחק, הייתה הכרה באותה עובדה שקורוסאווה ידע: אנשים, בקנה מידה, מעניינים באופן טבעי.

סולם זה הוא המפתח לאֶנוֹשִׁיוּתו לעתים קרובות ניתן להשלים רמות רק כאשר מאות אנשים עברו באותה דרך למטרה. במסך הבחירה בבמה, אלפי גופות טוחנים בערך כשאתה בוחר את מה שאתה רוצה לשחק. אפילו הפסקול, מקהלה דיגיטלית, מחזק את תחושת ההצפה של המראות והצלילים של האנושות. אך למרות הנוכחות האנושית המדהימה הזו, הטון של המשחק מנותק בחוכמה. השחקן שולט בכלב ורק משוחח עם תחומים חסרי תשלום. אף אחד מהקהל לא מדבר מעולם. עבור כל הנוכחות הוויזואלית והשמיעתית של האנושות, מה שהנגן צריך לעשות בקולקטיב האינסופי נותר לפרשנות.

לדוגמא: כמה הפאזלים הראשונים באֶנוֹשִׁיוּתהתחל עם דלת לבנה, מתוכה שופך זרם אינסופי של בני אדם. מבוגרים וילדים כאחד מגישים מהדלת בשורה מסודרת וממשיכים לצעוד קדימה עד שתוצג להוראות מהנגן. כמעט מיד לאחר שנתקלתי בתהלוכה זו, טעיתי - בטעות נתתי לאנשים כיוון לא נכון. במקום ללכת לעבר מטרתם, הם הסתובבו וללא היסוס צנחו מצוק. סוג כזה של טבח מזדמן יקרה כל הזמן באֶנוֹשִׁיוּת; המשחק אומר לי שמעל 478,000 משתתפים נספו במהלך ההפעלה שלי. האם יש לקחת את המספר הזה ככתש"ש על השחקן או בסך הכל נתון לא נותר לא נאמר.

מסיבה זו,אֶנוֹשִׁיוּתמרגיש דומה לאפקט טטריס, או אפילוקטאמרי, משחקים שניהם אנושיים באופן אינטימיוכןזר מעט, לוקח את מלכודות החברה ומפשט אותם כמעט מעבר להכרה. וכמו שני המשחקים האלה,אֶנוֹשִׁיוּתמחזיקה תחושה של פסולת דרך הפשטה זו, המסוגלת לתפקד כמעין רורשאך מורכב עד אינסוף לחברה. קרא את המשחק כהצהרה מפוארת בנושא הארה, או קונפליקט, או טכנולוגיה.אֶנוֹשִׁיוּתהנושא, כמו הזרם האינסופי של אנשים בכל רמה, הוא שלך לשלוט.

הפאזלים עצמם מגוונים כמו הפרשנויות האפשריות שלהם, אם כי לא, למרבה המזל, כמעט מורכבות. בעוד שלמשחק תמיד יש אותו מבנה בסיסי של "להוביל את בני האדם לשער", כל שלב במשחק מתרכז ברעיון. שלבים הנושאים סביב "גורל" עשויים לבקש מכם להניח כל הוראות מראש. שלבים הנושאים סביב "מלחמה" יד כל אדם במצעד שלך אקדח ואומר לך למחוק את האופוזיציה שלך (ברצינות!). לכל רמה יש מטרת בונוס, ובמידת הצורך, סרטון שיגיד לך בדיוק איך להשלים אותו.

בעוד שהרמות המוקדמות הן בעקביות שמחה לסיים,אֶנוֹשִׁיוּתמעד מאוחר יותר על ידי הצגת אלמנטים בלתי צפויים יותר ורגישים לזמן. במהלך "מלחמה" ואחריה, המשחק נשען מדי פעם לעבר רמות בסגנון RTS, עם פקודות מהירות ושליטה ישירה על כלי נשק הנדרשים להשלמה. בעודם עדיין בולטים חזותית, אלמנטים של חידות אלה קשה יותר לצפות. גם לאחר הכרת הפיתרון, תזמון שגוי של תמרון מוקדם יכול להוביל להפעלה מחדש של מספר לא מספק. זה אף פעם לא מגיע לעיצוב ברמת הגאון של משחק כמובאבא זה אתהאוֹהעד, או דורש יותר מדי חשיבה מחוץ לקופסה. עם זאת, למרבה המזל זה לא דורש את אותו גאון מהשחקן כמו אף אחד מאותם כותרות; הצלחתי להגיע ל 100% השלמהאֶנוֹשִׁיוּתלמרות שלא היה טוב במיוחד במשחקי הפאזל.

בסופו של דבר, התמקדות מקרוב בכל פיתרון פאזל מפספסת את המיוחדאֶנוֹשִׁיוּתו בימים שחלפו מאז המשחק, מצאתי את עצמי לרוב חושב לא על מכונאי ספציפי, אלא איך כל רמה נראית ברגע שהושלמה. על ידי הסרת יכולתי להשפיע על הבמה, מסך ההשלמה מציג את הצורה הטהורה ביותר של האסתטיקה היפה של המשחק: נהר בלתי פוסק של אנשים קופצים, שוחים, טיפוס. מסודר, אך מכריע. עוברים, מאוחדים, לעבר מטרה יחידה.

אֶנוֹשִׁיוּתשוחרר ב -16 במאי בפלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5 ו- Windows PC. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי Enhante. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו