מגדל מאוזן בעדינות של טיפשות מחוברת ואבסורד מתגבר
תמונה: Mintroket via Polygon
ג'פרי פרקין (הוא/הוא) כותב מדריכי משחקי וידאו עבור Polygon כבר כמעט שבע שנים. הוא למד לאהוב כמעט כל ז'אנר משחק שקיים.
דייב הצוללןלא אמור לעבוד. זהו מגדל ג'נגה הולך ומתרחב של מכניקה וניהול משימות, שאיכשהו, לעולם לא נופל. כל דמות חדשה, סצנה מופרזת ומיני-משחק מרגישים שהם צריכים להפיל את כל הנחת היסוד, אבל זה פשוט לא קורה.
במקום זאת, מה שהמפתח Mintrocket יצר הוא משחק שבו כיף ללא בושה הוא כל העניין, לא משנה עד כמה התהליך מופרך. בבסיסו,דייב הצוללןהוא שילוב של סימס דיג וניהול מסעדות. בתור דייב, אתה יוצא לדוג חנית במהלך היום כדי לתפוס מרכיבים להגשה במסעדת סושי בלילה. עבור רוב סימני הניהול, הלולאה הזו כנראה מספיקה להוק בפני עצמה.
אבל בדייב הצוללן, זה רק הבסיס. תוך יום או יומיים במשחק, תלמיד בוגר מופיע ומוציא אותך למשימות לאסוף חיות בר מקומיות. ואז מגיע ארכיאולוג תת מימי עם פרויקט. ואז מופיע סוחר הנשק של אוטאקו, ואחריו סירה מלאה של פעילי גרינפיס מיליטנטיים, אנין קלפי אספנות דמוי פוקימון, חקלאי וכמה פיראטים. קשה לתאר את מה שקורה מבלי להישמע כמו פעוט "ואז!" העוברים את דרכם בסיפור לפני השינה.
אני מקדים את עצמי - קשה שלא כשמדברים על המשחק הזה. דייב הולך לצלול כמה פעמים ביום, פעם בבוקר ופעם אחר הצהריים, ואז מבלה את הערב בניהול מסעדה שבה הוא הופך את השפע שלו לסושי.
תמונה: Mintroket via Polygon
ביום, אני שוחה דרך סביבה תת-ימית המשתנה ללא הרף עם עשרות מיני דגים. הדגים נהיים קשים יותר ויותר סביר שיתקפו אותי (וזה לא בהכרחפְּגִיעָהאותי, אבל זה כן מנקז את החמצן שלי מהר יותר, כך שהתוצאה הסופית היא עדיין צלילה כושלת) כשאני שוחה למטה וימינה. הסושי שאני יכול להכין מהדגים שהכי קל לתפוס לא מרוויח לי הרבה, אז אני צריך לצלול עמוק יותר כדי להרוויח כסף אמיתי. אני יכול להשתמש בכסף הזה כדי לשדרג את הציוד שלי - מיכל חמצן גדול יותר, אקדח חרפון טוב יותר, יותר אחסון לדגים שאני תופס. עם זאת, לא כל דג יכול להישבר בזריקה אחת מאקדח החנית שלי, אז לפעמים אני צריך ללבוש אותם עד שצץ אירוע מהיר של כפתורים.
בינתיים, אני צריך לזכור לאסוף חבילה אבודה עבור השותף העסקי שלי עם עבר מפוקפק, למצוא מרכיבים מיוחדים לפסטיבל המדוזות הקרוב, לאסוף חלקים ליצירת אקדח רשת, לעזור לסטודנט לתואר שני בפרויקט מחקר ולשמור דולפין משודדי ים.
תמונה: Mintroket via Polygon
לאחר שהמשימות שלי סיימו ויש לי מלא דגים, אני חוזר למסעדת הסושי, שם אני אחראי על הכל, החל מהעיצוב ועד טחינת הוואסאבי ועד קביעת התפריט. ניהול התפריט פירושו למצוא את המתכונים הטעימים ביותר שאנו יכולים להכין על סמך מה שתפסתי לאחרונה. ואני צריך לעשות את זה בלי להתכונן יותר מדי - וזה ילך לפח - או יגמר. במילים אחרות, אני מוצא את הפתרון של זהבה.
במהלך השירות, אני רץ הלוך ושוב מוזג תה, מעביר הזמנות מקצה הבר לקצה השני ומעביר צלחות. אני צריך לעשות את זה מהר, או שהלקוחות כועסים ומשאירים ביקורות רעות בחשבון של המסעדה במשחק שאינו באינסטגרם. מספיק ביקורות טובות פותחות את היכולת לשכור צוות להמתין לשולחנות ולבשל.
ואז, בצלילה הבאה, דייב מגלה ציוויליזציה של אנשים.
כשכותבים את זה, זה נשמע כאוטי וחסר כיוון. אבל זה לא. במקום זאת, זהו מגדל מאוזן בעדינות של טפשות מחוברת. זה 20 דקות לתוך משחק ג'נגה שבו יש רק בלוק אחד בתחתית וחורים לאורך, אבל המגדל פשוט מסרב ליפול.
הדבק שמחזיק ביציבותדייב הצוללןיַחַד? הקטעים התוססים שלו. השף השתקני מעלה מתכון חדש בווינייטה של 30 שניות בהשראת אנימה של להבים מהבהבים ופריחת דובדבן. מבקר אוכל מנסה מנה מיוחדת, מחקה את אותה סצנה ממנהרטטוידרך עדשה מפוקסלת. אפילו כשהם חוזרים על עצמם, קשה לדלג על הוויגנטים האנרגטיים האלה. הם מעוצבים באהבה כשהם יכולים להיות קטעים לזרוק. הם מעלים את ההימור עבור שדרוג מטופש לקרשנדו ראוי לקרב בוס.
זה אותו אבסורד מתמיד, מודע לעצמו, לשון הרע, הסלמה שמחזיק אותי מאורסת. במהלך כמה ימים במשחק, אני עובר מדיג לקישוט ליצירת רובה צלפים כדי להרוג את הדיונון הענק שגנב את פסלון האנימה החדש של סוחר הנשק.
דייב הצוללןהוא לא מאתגר במיוחד, ואני יכול לשדרג את דרכי מעבר לכל אתגרים בלי יותר מדי שחיקה. הפעלת הזמנות במסעדת הסושי היא רק אינטנסיבית עד שאני שוכר שרת מהיר פי שניים מדייב. מותקף על ידי כרישים הוא רק נקודת תקלה עד שאשדרג את האקדח שלי. אבל אני לא באמת דייג חנית טוב יותר ממה שהייתי בתחילת המשחק - שיפור הכישורים המכניים שלי הוא לא העיקר.
תמונה: Mintroket via Polygon
מה עושהדייב הצוללןלעבוד כל כך טוב זה לרצות לראות מה יבוא אחר כך. במשחק אחר שרק עסק במכניקה ומכשירי עלילה ללא תוכנית, זה יכול להרגיש כמו ריפוד סביב הנחת יסוד מרופטת. אֲבָלדייבגישת כיור המטבח מרגישה איכשהו כמו הסלמה הגיונית לחלוטין, אם כי אבסורדית - כמומערכון של טים רובינסוןבצורת משחק. זו ערימה מתנודדת של מכניקה ומיני-משחקים שלעולם לא מגיעה להתמוטט כי פעולת האיזון פשוט מהנה מדי.
דייב הצוללןשוחרר ב-28 ביוני ב-Steam. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי Mintrocket. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.