שני שלישים מ- Metroidvania Blasphemous 2 מצוינים

החיפוש אחר משמעות אינו נגמר ולובש יותר מצורה אחת. בחילול השם 2,מהמפתח The Game Kitchen, אנשים עדיין מנסים להתמודד עם המציאות דרך עדשת האלוהי, תוך שימוש בתשובה וברכות כשפה לפרש את עולמם.חילול השם 2מעביר ביעילות את העולם הזה על ידי שילוב חקר עם סיפור. אבל קרבות הבוס שלה - האטרקציה הכוכבת לכל מי ששיחק במשחק הראשון - לא אחידות יותר.

חילול השם 2הוא משחק פלטפורמה/הרפתקאות דו מימדי דומה לתאים מתיםואביר חלול. על ידי פריסת דימויים דתיים לאורך כל הדרך, The Game Kitchen יצר עולם חזק שבו לרצון אלוהי כל יכול, הנס, יש כוח על החיים של כולם. אתה שולט ב-Penitent One, הגיבור החוזר מהמשחק הראשון, שנלחם בנס פעם בעבר ועכשיו קם לתחייה כדי להתמודד שוב עם הישות הכל-יכולה. קושי דמוי נשמה מתפשטחילול השם 2כמו כן: אתה מתמודד לא רק עם מגוון טוב של אויבים מאתגרים, אלא עם כמה בוסים שדורשים מספר ניכר של ניסיונות כדי להכות.

קווי הדמיון הללו לז'אנרים ביתיים מונעים תחושה ייחודית של מקום - שילוב של נבואה ומוזר. בתור החוזר בתשובה, אתה פחות המוקד של הסיפור מאשר כלי שבאמצעותו ניתן לחקור את העולם הייחודי הזה - כזה שבו התושבים פונים לאמונה, שוב ושוב, למרות כל הראיות המצביעות על כך שנוהג זה הוא המקור של המצב הנורא שהעולם שלהם נמצא בו מאז המשחק הראשון.

חילול השם 2עושה עבודה הגונה בהתאמת נושאי הסיפור הגלויים שלו למכניקה ומערכות חזקות. יד מרחפת, למשל, מגבירה את הלהט המקסימלי שלך (המשאב המשמש להטלת לחשים קסומים) בתמורה לנשיקות של הערצה; במילים אחרות, ההתפתחות הרוחנית של החוזר בתשובה תלויה בהערצת אלוהות חדשה. ואז יש לנו את מונטניס, פסל שמאמין שקיבל משימה על ידי הנס, ולכן חוצב פסלים כף יד עבור החוזר בתשובה. פסלונים אלה מעניקים אפקטים מועילים שונים, ומאפשרים לך ליצור מבנה משתנה לאורך המשחק שלך; אחד מפחית את עלות הלהט של יכולות, בעוד שאחד מגדיל את משך היכולת המיוחדת של הנשק. עם דמויות כמו שתי אלה,חילול השם 2שוזר את נושאי האמונה והתכלית האלוהית שלו לתוך הלולאה המערכתית שלו.

The Game Kitchen ארג נרטיב ולחימה לחוויה אחת מתגמלת

חילול השם 2מדביק הכל יחד עם עולם חקר עצום. באופן מכריע, בעוד שיש כמה אויבים מסוכנים - וציפורים מעצבנות - שמחכים לך בחדרים רבים, תהליך החקירה לעולם לא הופך להיות מתסכל. המשחק פורס מערכת טלפורט מועילה המאפשרת לך להתעקם קדימה ואחורה על פני חדרים ספציפיים בגחמה, והופכת את הפעלות החזרה הבלתי נמנעות לעניינים פחות בעייתיים.

יתרה מכך, כל אזור בעולם הדו-ממדי משופע באופי ואסתטיקה משלו. הקברות הקדושות הוא אזור צחיח שבו פסלי ענק קבורים ממלאים את הרקע, וסכנות רבות חבויות בשטחים גדולים של מדבר. לעומת זאת, אתם מבקרים גם בארמון הרקמות, שבו חדרים עם רהיטים נשכחים ומפלצות אכזריות מלווים רוחות ישנות. כל אחד מהאזורים הללו כולל סכנות סביבתיות משלו: גלי חול או נברשות נופלות, אם למנות זוג.

על ידי פיזור שלושה כלי נשק ייחודיים ברחבי העולם (עלייה בהשוואה ללהב Mea Culpa היחיד של המשחק הראשון), The Game Kitchen משער את ההתקדמות החקרנית שלך. כלי הנשק האלה - אנס, חרב מעוקלת וכנף - ממלאים גם הם חלק חשוב בנרטיב. כל אחד מהמכשירים הללו קשור לשלושה מהאנטגוניסטים העיקריים שהאדם החוזר בתשובה צריך להתמודד מולם, מספר חלקים מהסיפורים שלהם ובמקביל נותן רמזים לגבי הגישה הטובה ביותר להביס את המפעילים הללו. עִםחילול השם 2, The Game Kitchen ארג נרטיב ולחימה לחוויה אחת מתגמלת.

למרות כל החוזקות שלו,חילול השם 2נופל כשזה מגיע להקשר של האויבים העיקריים האלה. ה- Archconfraternity היא קבוצה של חמישה חוזרים בתשובה שנשלחו על ידי הנס לעצור אותך. בנפרד, לחלק מהדמויות הללו יש סיפורי רקע טובים התואמים את הטון העגום של המשחק הרחב יותר, כמו הנזיר שאינו מסוגל להזדהות עם האנשים שאת הווידויים שלהם הוא שמע במשך כל הנצח. עם זאת, הרעיון של קיבוץ נבלים כ"כוח משימה של רשע" יוצא בסופו של דבר כמטופש ומתנגש בצורה טונלית עם התסריט הרחב יותר. בנוסף, קרבות הבוס עצמם הם חסרי השראה - אחד מהם הוא עניין פשוט של קפיצת קיר כדי להימנע מהתקפות האויב. הגרביטאס שהושאל לכמה מהישויות הללו, מטופש וחרדה ככל שיהיה לסיפור הכולל, מרגיש חלול כתוצאה מכך.

בְּסוֹף,חילול השם 2הוא איחוד חזק של נרטיב ותפקוד. עולמו האפלולי מלא פינות ונקודות לחקור, ולתושביה יש סיפורים משכנעים לספר. קרבות הבוס שלה - ללא ספק חתיכת החוט הכי גדולה - אולי מרופטות, אבל המכניקה החלקלקת והנושאים הנושכים יותר מפצים על כל חולשה בצמה.

חילול השם 2ישוחרר ב-24 באוגוסט ב-Nintendo Switch, פלייסטיישן 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה קדם-הפצה שסופק על ידי Team17. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.