אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.
המנדלוריאןהסט של הסט השתמש בכמה דברים רציניים של Danger Room/Holodeck כדי ליצור תחושה וירטואלית של צילום במיקום עבור ההגדרות הרבות והשונות שלו, והפעלת העולם שהוקרן על קיר ה-LED הענק שלו היה לא אחר מאשר Unreal Engine 4 של Epic Games.
מה הבמאי ג'ון פברו והצלמים והאנימטורים שלהמנדלוריאןהסתמכות על היה למעשה פשוט כמוצילום מסך הקרנה מיושן וטוב- אלא שזה בערך פי מיליארד יותר מציאותי מצילומים שמתגלגלים ברקע בזמן שמישהו מסובב הגה ללא תמורה.
זאת הודות לקיר וידאו LED חצי עגול בגובה 20 רגל בגובה 270 מעלות, שהציג מיקומים מעולם הקרח של מאלדו קרייס ועד למחבוא המרושע של הלקוח. הסביבות הללו נערכו בזמן אמת, ממש עד הצילום, ואפשרו לפדרו פסקל, ג'ינה קאראנו, ורנר הרצוג ועוד, לקיים אינטראקציה כאילו היו בחלל הבנוי פיזית.
ההגדרה אפשרה לקאסט לצלם במספר מקומות ביום אחד, לצלם בשעה מסוימת ביום במשך 10 שעות במידת הצורך, או אפילו (תרתי משמע) להזיז הר ברקע כדי לקבל צילום טוב יותר. אבל אתה באמת רואה (או ליתר דיוק, לא רואה) את ההבדל כאשר דמויות נמצאות על סיפון רכב נע.
ההקרנה מאחוריהם גורמת לסצנה להיראות מציאותית בצורה חלקה כי, ובכן, היא למעשה חלק מהצילום, היא לא מתווספת מאוחר יותר. זה מבט טוב על עתיד הטלוויזיה והקולנוע, שבו מלחמת הכוכבים נמצאת בחזית כבר יותר מ-40 שנה. והוא מדבר באופטימיות על עתיד שבו סדרות מדע בדיוני יכולות לקבל את כל ערכי ההפקה של מהדורת קולנוע בתקציב גדול, שבו שיקולי עלות נעשו עבור כמה מגבלות בולטות אפילו לפני עשור.