אנחנו מפרקים את ההדגמה של Cyberpunk 2077 של 50 דקות

הכתב הבכיר של פוליגון צ'רלי הול ואני התמזל מזלנו להיכנס להדגמת המשחק הבלעדית של CD Projekt Red למשחק הקרוב של הצוות,סייברפאנק 2077. אחרי קצת זמן לעכל את 50 דקות המשחק,והראיונות של צ'רלי עם המפתחים, התכנסנו כדי לדבר על מה שראינו.

הדבר הכי גדול מההדגמה היה כמה הכל הרגיש אינסטינקטיבי. כל החלטה, כל תוספת חדשה, כל שיחה נראתה כאילו היא באמת תשפיע על המשך המשחק.

בילינו הרבה זמן בשיחה על ה-ripperdoc, האדם שמתקין תותבות קיברנטיות עבור V, הגיבור. כל הסצנה הרגישה כמו ביקור רופא ממשי. התנהגותו של ריפרדוק לצד המיטה והתלוצצות על תשלום הוצבו בחומרה עם הסרה האלימה שלו של גלגל העין של V מהשקע שלו והחלפתו בגרסה חדשה יותר. למרות ש-V יכול כעת להתקרב לדברים ולסרוק מכשירים מרחוק, כולנו היינו מודעים לאופן שבו השיפור הזה בא עם תוצאה טרנס-הומניסטית מובהקת. לא רק בחרנו הגדלות ממסך תפריט; הבחירה הרגישה הרבה יותר כבדה.

זיהינו כמה פרצופים מוכרים מהטריילר E3, כלומר ג'קי, שותפו של V לפשע, והבוט העכביש שהמשימה האמיתית הראשונה של V סובבת סביבו. אבל הגילוי הגדול ביותר היה עד כמה המשחק הזה הרגיש שונה בהשוואה לזיכיון הגדול האחר של CD Projekt Red, The Witcher.

The Witcher 3עושה עבודה נהדרת לספר סיפור, אבל תמיד הרגשתי שהדיאלוג הוציא אותי מהאקשן, ושבר את המשחק לחלקים נפרדים. הסייברפאנק 2077הדמו הרגיש הרבה יותר זורם בהשוואה, כאשר כל השיחות מתרחשות בתוך המנוע, ותגובות מיידיות השפיעו על האופן שבו האירועים התרחשו.

המשחק גם הרגיש קרוב להפליא לשורשי השולחן שלו,שצ'ארלי חופר בדוח שלו. מערכת הכישורים המשתנה ללא הרף גרמה לתחושה שלשחקן יש יותר השפעה על האופן שבו הדמות שלו מתקשרת עם העולם, במקום שהוא צריך לבחור מחלקה ולדבוק בה לאורך כל המשחק.

למרות שהמפתחים לא בטוחים אם ההדגמה הזו תראה אי פעם שחרור ציבורי, זה הרגיש כמו הצעה חזקה למשחק שמרגיש שונה לחלוטין ממה ש-CD Projekt Red פרסם בעבר - אבל עם כל הליטוש שאנחנו מצפים מהאולפן .

אם אתה מחפש עוד הופעות, צילומים חמים או סתם מגע של כיף,עיין בפלייליסט E3 2018 שלנוביוטיוב. זוהי חנות אחת לכל החדשות הגדולות מרצפת התצוגה ומחוצה לה.