שלושה דברים ש-Cyberpunk 2077 מבין נכון לגבי RPG השולחן המקורי

CD Projekt Red שבסיסה בוורשה, פולין, היה בהישג יד ב-E3 השנה עם הדגמה של כמעט שעה של המשחק הבא שלה,סייברפאנק 2077. יצרנית סדרת ה-Witcher נמצאת הרבה מחוץ לאזור הנוחות שלה בזה, לאחר שהחליפה סוסים, קסמים וחרבות עבור מכוניות מהירות, שתלים קיברנטיים ונשק קל עתידני.

הצפייה של Polygon בהדגמה הבוקר הייתה בין האחרונות בתערוכה, אז אולי שמעתם את זהסייברפאנק 2077הוא יריות מגוף ראשון, משחק תפקידים, מבוסס כיסוי ולא קרב מגוף שלישי. אבל מה שכותבים רבים התעלמו ממנו הוא כמה כבוד CD Projekt נותן לסיפור המקורי של המשחק, RPG שולחן שפורסם לראשונה ב-1988.

סייברפאנק 2020הוא פרי מוחו שלמייק פונדסמית', מעצב משחקים עטור פרסים עם שורשים במשחקי לוח ומשחקי משחקי עט ונייר. הוא אולי לא טבע את המילה "סייברפאנק", אבל מערכת המשחקים שלו גיבשה את כל מה שהגיע קודם כדי ליצור חזון קוהרנטי וייחודי של איך יכול להיות עולם שנגמר סייברפאנק. מההדגמה שהוצגה לי, ברור ש-CD Projekt כרתה את חומר המקור עם כל התשוקה והכבוד של מעריץ אמיתי.

הנה מהסייברפאנק 2077הבנתי נכון לגבי RPG השולחן האגדי של Pondsmith.

המראה

ספר המקור עבורסייברפאנק 2020מתחיל עם כמה עמודים על הטון הכללי של היקום הזה. נקודה מספר אחת היא "סגנון על פני חומר".

"זה לא משנה כמה טוב אתה עושה משהו, כל עוד אתה נראה טוב כשהוא עושה את זה", כותב פונדסמית'. "בדרך כלל, בגדים ומראה לא חשובים בהרפתקה - בעולם הזה, ז'קט עור וגווני מראה זה שיקול רציני."

הערה זו על הנושא מהמשחק השולחני המקורי נראית מנוגדת למשחקים מודרניים, שבהם רווחים שיפורים קוסמטיים ברמה כמעט אבסורדית. אבל, ב-CD Projekt'sסייברפאנק 2077, נראה טוב למעשה ישפיע על הביצועים של השחקן. בהדגמה של E3 השנה, אפילו ה-NPCs לבושים עד התשע. מעולם לא ראיתי שריון גוף חיצוני מותאם עם חליפת שלושה חלקים לפני כן, אבל הם גרמו לזה להיראות מדהים.

העוזר שלך, ג'קי, הוא דוגמה מצוינת לסוג כזה של מאשאפ. הוא בריון חמוש בכבדות עם זרועות בצורת חמס באפייה בדבש, אבל כל בוקר הוא קם, נוגע בקצוות של גזרת הצוות שלו ולובש את השרשראות והצמידים האהובים עליו. אפילו הנסיעה שלו נראית החלק; זו מכונית שרירים מצופה זהב עתידני שנראית כמו שברולט קמארו עם מרכב שעוצב על ידי בוגאטי. אבל CD Projekt אמר שזה הולך צעד קדימה, ומוסיף חיזוקים סטטיסטיים לבגדים שאתה מוצא בעולם. מעילים מפוארים ישפרו את הנתונים הסטטיסטיים וההגנות שלך למען הסר ספק, אבל הם גם יחזקו את אמונת הרחוב של השחקן, מערכת המוניטין העולמית שזוכה להשפעה בקרב הפלגים הלוחמים בסייברפאנק 2077העולם של ופותח משימות מסוימות.

לבסוף, CD Projekt קיבלה את ההחלטה הנועזת להגדיר את רמת ההדגמה החשופה שלה במהלך היום. זה מספק ניגוד מדהים בין סביבות חיצוניות ופנימיות. הסתובב בעולם הפתוח בשעות הבוקר המוקדמות, ה-skybox היה מואר והכל נראה פריך ונקי. מאוחר יותר, בתוך מתקן נטוש לאריזת בשר, הכל היה כהה וחום ומאובק. לולא האור הבהיר שנשפך על העיר הגדולה, הצינוק הזה לא היה מרגיש מעיק וקטלני כמוהו.

השטות

במקורסייברפאנק 2020, פונדסמית' מבהיר ש"גישה היא הכל".

"זכור, כולם בשנות ה-2000 נושאים המון חומרה קטלנית ושיפורי היי-טק", הוא כותב. "הם לא יתרשמו מהאקדח החכם החדש של H&K, אלא אם תכנסו לתוך המועדון ונראה כאילו אתם יודעים איך להשתמש בו - ורק מחפשים תירוץ".

באותו מפעל לאריזת בשר, השחקן והעוזרת שלה, ג'קי, חתמו עסקה לרכישת פלטפורמת נשק היי-טק מסוימת, רובוט דמוי עכביש שמטפס על קירות ומתחבר ישירות למוח של המשתמש. אבל היה רגע בהדגמה שבו סוחרי הנשק דורשים מג'קי לשבת. הוא מסרב, מתקדם כדי ללכת רגל אל רגל עם הבריון החמוש בכבדות. זה הזמן שבו הדיבורים החרא של ג'קי מתחילים.

באותו רגע יש לך החלטה לקבל, לכאורה בזמן אמת. נפתח תפריט דיאלוג רדיאלי. האם אתה מונע מג'קי להתחיל לריב על כלום, או שאתה מתערב ואומר לו להתייצב? בהדגמה שלנו, השחקן ביקש ממנו להתייצב. כולם נרגעים, אפילו ג'קי. זה פתח סוג של טקס תה עם הבריונים, נותן לך את ההזדמנות לחלוק כמה סמים משנים מוח לפני שאתה סוגר את העסקה.

CD Projekt הבהירה שהאינטראקציה יכולה הייתה ללכת למספר כיוונים שונים. זה היה רגע קטן, אבל זה היה מרשים לראות. צפה להרבה דרכים שונות למצוא את מקומך בעולם שלסייברפאנק 2077. אמנם לסיפור בטוח יש התחלה, אמצע וסוף, אבל יש לי הרגשה שלשחקנים תינתן ההזדמנות להנחות את הגוון והקצב בכל שלב.

הטכנולוגיה

המוקד למשחק השולחן המקורי הוא הרעיון של הגדלות קיברנטיות. אלקטרוניקה משובצת בניתוח והחלפות גפיים מכניות הן דרך חיים. בהדגמה שהוצגה לנו, גם הדמות הראשית וגם הסיידקיק שלה נראו אנושיים יחסית בהתחלה. אבל בערך באמצע ההדגמה, ביקרנו ב"ריפרדוק" המקומי.

מִןסייברפאנק 2020:

ניתן לרכוש טכנולוגיית סייבר כמעט בכל מקום. חלק מההליכים הרפואיים הם ניתוחים פשוטים ופשוטים, כאשר התקנות קטנות מתקיימות במרפאות קניונים (Bodyshoppe, Fashion/Fusion ו- Parts N' Programs הן שלוש חנויות רשת פופולריות) או במרכזים רפואיים (Docs R לָנוּTM). התקנות אלה דומות לניקוב אוזניים בסביבות 1980. אתה יכול אפילו לחבר שדרוגים ושיפורים לחומרה הישנה תמורת עלות החלקים החדשים, מה שמאפשר לך להתחיל בקטן (נקרא חשוף או חסכוני) ולהוסיף תוך כדי.

מה שלא ניתן לקנות בגלוי הם סוגי תוכנות הסייבר הידועים בשם Blackmarket Cybertech. ניתן לרכוש את הפריטים הללו רק באמצעות אנשי קשר פליליים ברחוב, ולהתקין אותם על ידי מדטק מחתרת במחיר גבוה הידוע בשם Ripperdocs. סייברטק של Blackmarket הוא לרוב מסוכן, מותקן בצורה גרועה ותמיד יקר. אבל היי, כולנו פה ילדים גדולים, וחוץ מזה, אתה יודע מה לעשות לריפרדוק שמתעסק איתך, נכון?

בהדגמת חשיפת השנה, CD Projekt הקדיש זמן להראות לעיתונות איך זה בעצם לבקר ב-Ripperdoc המקומי ולהתחדש. זו הייתה חוויה אינטימית באופן מפתיע.

הרצף התחיל בכניסה ללובי של חזית החנות, ממש ליד הרחוב ליד דירתה של הדמות הראשית. זה היה חלל רגוע עם שפע של כיסאות נוחים, כמה חתולי מנקי-נקו שקפצו על הדלפק וקטורת ריחפה באוויר. זמן קצר לאחר שהגיעו, השחקן הוזמן חזרה דרך חצר ונכנס לחנות של ריפרדוק.

בפנים, זה נראה כמו תערובת של חנות מכונות ומשרד רופא שיניים. הרופא בירך את השחקן כמו חבר ותיק, והוזמן להתיישב על הכיסא כדי להתקין שתל אופטי ואחיזת נשק חדשים. שם הדברים נעשו מוזרים.

ברוב המשחקים היית פותחת מערכת תפריטים, גוללת בין האפשרויות, בוחרים את השדרוג, מאשרים את מספר הזיכויים שברצונך לבזבז ובום - חתיכת חתיכה לאוואטר שלך שיצא מהמשרד והמשיך ל- רְחוֹב.

לא כך כאן.

תחילה הרגיע אותנו ה-Ripperdoc, שאל אם נוח לנו והבטיח לנו שזה לא יזיק קצת. אחר כך הוא קרץ לנגן, הושיט תוספת מתכתית, דמוית טפרים, אוחזת ישירות לכיוון המסך ועקר לנו את העין.

זה הזמן שבו המסך הכהה.

כשהתמונה חזרה על המסך, הסתכלנו דרך העין החדשה שלנו, יושבים על המדף במרחק של כמה מטרים משם. הסתכלנו מעבר לכתפו של ה-Ripperdoc על עצמנו יושבים שם בכיסא. ואז הרופא הושיט את ידו, משך את העין החדשה מהמדף וחיב אותה לפנים שלנו. בסופו של דבר, כשמדפסת התלת מימד סיימה לחבר את אחיזת הנשק החדשה ליד ימין שלנו, קמנו והודינו לו על הטרחה.

אז הרופא נתן לנו מרשם, אמר לנו לקחת שתי שאיפות במהלך השעתיים הבאות, ושלח אותנו לדרכנו.

בסייברפאנק 2077, צפה שההחלטות שאתה מקבל לגבי ההגדלות שלך - מה הן וממי אתה מקבל אותן - יהיו חלק בלתי נפרד בגיבוש השקפתך לגבי מי הדמות שלך ומה המניעים שלהן.

יותר מכל, ההדגמה הזו הייתה הצהרה. לא רק של מורכבות המערכות והטון שאנו יכולים לצפות במוצר המוגמר, בכל פעם שהוא יוצא. לא, ההדגמה הזו הייתה על CD Projekt להגמיש את השרירים שלה, להראות לעיתונות הנאספת ול-VIPs שהמשחק הבא שלהם יכול להיות המאמץ הטוב ביותר שלהם עד כה. והאמירה הזו משתרעת לא רק על הנאמנות הגרפית על המסך, אלא על בניית העולם וההזדמנות למשחק תפקידים.

אני מקווה שלמייק פונדסמית' הייתה הזדמנות לראות את זה לפני כולנו. אם הוא עשה זאת, אני בטוח שזה ממש הצחיק את דעתו.