טירת Hyrule Undergroundניתן לטעון כי הצינוק הראשון שלאגדת זלדה: הדים לחוכמהו בעיקרו של דבר ההדרכה, תניח שליטה על זלדה, תעבור מסלול התרסקות עם Tri Rod ותרכוש כמה יסודיהדה, מכונאי הליבה של המשחק.
ובכל זאת, לצאת מהכלא זה אף פעם לא קל. שֶׁלָנוּאגדת זלדה: הדים לחוכמהדרך ההליכה תראה לךאיך לברוח מהכלא המחתרתי של טירת היירולוכןלעבור את השומריםבְּמֶשֶך.
אם אתה מחפש עזרה נוספת עםזלדה: הדים לחוכמה, הסיפור הראשי השלם שלנודרך דרך-מפה אינטראקטיבית, ומיקומים עבורחתיכות לב-בקבוקי פיות-הדה, ומשימות צדדיותיכול להפנות אותך בכיוון הנכון.
טירת Hyrule חדר תת -קרקעי מספר 1
תתחיל את טירת Hyrule Underground נעולה בתא כלא. אל תטרח אפילו לחפש מפתח.
השתמש ב- Tri Rod שלך כדי ללמוד אתהד טבלהבצד התחתון של החדר. ואז מבהירשני שולחנות, אחד מהם מוערם על השולחן הקיים בצד שמאל של החדר, ליצירת גרם מדרגות מאולתר המוביל לחור בקיר. זה אמור להיראות כך:
בתא הבא הדלת אינה נעולה. הינה ימינה תוביל אותך היישר לשני שומרים. (אם אתה נתפס על ידי שומרים כלשהם במחתרת טירת היירול, תחזור לתחילת החדר שנתפסת בו.)
במקום זאת, פנו שמאלה ויצאו דרך הדלת בסוף המסדרון.
טירת Hyrule חדר תת קרקעי מס '2
בחדר הסמוך תצטרך לעקוף שומרים המסיירים בנתיבים צפויים. התחל באמצעותשלושה שולחנותליצירת גרם מדרגות המוביל על גבי המדפים ליד הכניסה לחדר, כמו כך:
ללכת משמאל למדפים, צנח מהקצה וקשור אינטראקציה עם הקופסה בפינה על האדמה כדי ללמוד אתהד קופסת עץו
סביב הפינה הבאה תראו שני שומרים מסיירים מסלול מחזורי סביב סט מדפים. לחץ על קופסה כך שהיא חוסמת את המעבר התחתון (כמו צילום המסך למטה), שתבלבל שומר אחד, ואז יתגנב על פני השני דרך המעבר העליון כאשר החוף ברור.
סביב הפינה הבאה תראה שני שומרים. ברגע שהם מפסיקים לדבר, אתה יכול פשוט ללכת ממש על פניהם; הם נשארים מול המדפים. במקום זאת, טפסו במעלה הסולם בתמונת המסך למטה, ופנו שמאלה כדי להשיג אתהד סיר טירת Hyruleו
זרוק מהצד השמאלי של המדפים, ואז זרוק סיר לפינה השמאלית העליונה (מוצג למטה) כדי להסיח את דעתו ולמשוך את השומר. עברו דרך המעבר התחתון כאשר זה בטוח לעשות זאת.
לשומר הבא (האחרון בחדר הזה), פשוט טייל במעבר העליון כשהוא מסתכל על קרקעית החדר.
צא דרך הדלת משמאל כדי להתחיל קיצוץ, לאחר מכן תקבל אתחפושת גלימה כחולה, למד אתלְסוֹבֵב מַהֲלָך, ולרכוש מפה של Hyruleו
טירת Hyrule חדר תת קרקעי מספר 3
אחרי ש- IMPA הולך לכל יודה-פרום-פרק-2, זה חוזר לצינוק. בחדר זה, ראשית, אינטראקציה עם העצים בפינה השמאלית התחתונה כדי ללמוד אתהד שיח דקורטיביו
טפסו על מופע הסולם בצילום המסך למעלה כדי לעלות על המדפים, ואז פנו שמאלה על המדפים ופסגותיהם של כמה שיחים. כשאתה לא יכול להמשיך, מקוםשני שיחים דקורטיבייםכדי לגשר על הפער, כמו שני השיחים הזוהרים המוצגים למטה:
ברגע שאתה עובר, המשיכו שמאלה עד שתגיעו לפער נוסף - בין המדף אתם פועלים לבין סט מדפים עם מיטות עליהם. לְהִשְׁתַמֵשׁשני שיחיםכדי ליצור גשר, כמו למטה, ואז חצה את הקשר עם אחד המיטות כדי ללמוד אתהדה מיטה ישנהו
כדי לצאת מהחדר הזה, ערמועץ אחדתיבה על גבישיח אחדואזמיטה ישנהעל גבי הקופסה ליצירת הגשר של פרנקנשטיין:
טירת Hyrule Underground - קיצור דרך משפחתי מלכותי
כשאתה יוצא החוצה, השתמש בהתקפת הספין שלך כדי לחתוך את הדשא ולחשוף כמה רופי, ואז צנח לבאר משמאל כדי להיכנס לקיצור הדרך המשפחתי המלכותי. המשחק מסתובב לגלילה צדדית דו-ממדית עכשיו, אז פשוט המשך שמאלה.
השתמש אשולחן או מיטה ישנה הֵד כדי לעלות על הסף הראשון, ואז נשר ולקיים אינטראקציה עם הסלע הענק כדי ללמוד אתהדוד של בולדרו
דחף את הסלע למים וקפוץ פנימה אחריו. לטפס על הקופסה הצפה היחידה, ואז השתמששלוש קופסאות עץליצור גשר המוביל לצד השני של האגם.
בסדרת הקופסאות הבאה, הצבתסלע אחדעל קופסה תגרום לה לשקוע לתחתית המים, ויתן לך מקום לשחות לחדר הסמוך.
תגיעו שוב לנוף איזומטרי של חדר טירה. קרע ייפתח ויתחיל לצמוח במהירות, ומאיים לצרוך אותך. כדי לברוח ממנו, קפוץ למים ושוחה בקצה המפל.
תגיעו לחלק מהעולם העולמי, חוף סות'ורן. וזמן קצר אחר כך, תיתקל בצינוקים הראשונים של העולם הדומם: היער סות'ורן דומםוה-חורבות סותורןו
אם אתה מחפש עזרה נוספת עםזלדה: הדים לחוכמה, הסיפור הראשי השלם שלנודרך דרך-מפה אינטראקטיבית, ומיקומים עבורחתיכות לב-בקבוקי פיות-הדה, ומשימות צדדיותיכול להפנות אותך בכיוון הנכון.