תַרבּוּשׁהוא פחות טיול נוסטלגיה של 8 סיביות, ויותר הפרעת דחק פוסט-טראומטית.
תַרבּוּשׁ, התואר המוערך והלא-דילון של פוליטרון ויוצר פיל פיש, סוף סוף נמצא כאן ב- Xbox Live Arcade, כארבע שנים מאז שהשתרש כמיקנת האנדרדוג של סצנת המשחקים האינדי עם הגיבור הלובש שלה ו -8- 8- קסם קצת.
אבל זה 2012. שיגעון הנוסטלגיה בן 8 סיביות חלב על כל שוויו במשחק אחרי המשחק. וכותרות אחרות כבר חקרתַרבּוּשׁנראה כל כך פיקח בעבר. איזו קרקע יכולה להישאר לדרוך?
מסתבר שדגים ופוליטרון עשו טיול כהה יותר במסלול הזיכרון מאשר טיולי השטח בהשראת בני זמנם.תַרבּוּשׁזה לא הנוסטלגיה של 8 סיביות היא נראית.תַרבּוּשׁהוא באותה מידה הפרעת דחק פוסט-טראומטית של 8 סיביות.
תַרבּוּשׁרואה את הדמות הראשית גומז מופקדת על כובע קסם ומשימה אימתנית: לחקור מימד חדש ולהציל את היקום שלו מלהקרע את עצמו. מִיָד,תַרבּוּשׁהוא כריית זיכרונות מוכרים - הגיבור שמתחיל את המשחק ישן בכפרו השלווה וההשלכה שגומז רק שונה מעט משאר שבטו. המראה הפיקסלי מוכר, המוזיקה היא נסיגה של צ'יפטיון (אם כי פנטסטית כביכול) - הכל כל כך רטרו שזה כואב.
בתחילה, היכרות זו היא קצת הרבה.תַרבּוּשׁמתחיל כל כך כמו המשחקים שהוא מתייחס אליו, משחקים מעידן שהוזכרו לעתים קרובות כל כך בארבע השנים האחרונות, עד שהם מרגישים דקים בזהותו. פיקסל אמנות היא כיף, ולמוזיקה של Lo-Fi Midi יש ערעור מסוים, אך היא איבדה הרבה מהכוח שלה לעורר נוסטלגיה. אוּלָםתַרבּוּשׁ, אולי יותר מכל משחק אחר שאני יכול לזכור, מרים בזהירות את הכלים של כותרות NES מתקופת שנות ה -80 ומעסיקה אותם בצורה נאותה כדי לבנות משהו ייחודי.
שם משחקי נובו-רטרו אחרים מחזיקים את כבודם למריוס, זלדס ודרקון לוחמים שרבים מאיתנו בשנות ה -30 לחיינו גדלו, לפוליטרון יש את עיניו לשכבה אחרת של משחק עםתַרבּוּשׁ- משחקים כמושַׂקוכןCastlevania 2ו משחקים קשים. המשחקים שהיית מתרחק מהם במשך ימים או שבועות (או במקרה שליCastlevania 2, לפחות שנה), כמו חפירה במבוי סתום בלתי עביר.
כמו כמה מהכותרות היותר מעורפלות, הלחשות-על עידן 8 סיביות, המסע של גומז בתַרבּוּשׁזה כמו לחקור את חורבותיה של תרבות חייזרית מתה. כל צבע חדש בתַרבּוּשׁלוח הצבעים המוגבל, כל סביבה חדשה, הוא תעלומה חדשה המועברת בשפה שתצטרך ללמוד בעצמך.
לפעמים, זו מילולית - יש שפה על קירות ומשטחים אחרים שאני כולו חיובי הוא למעשה לפענוח אם יש לך את הזמן ולמקום שאפשר להבין את זה (למרבה הצער, לא היה לי). אך לעתים קרובות יותר, זו שפת המכניקה.תַרבּוּשׁהפניות לעידן בו למשחקים לא הייתה היכולת לומר לך בדיוק מה הם רוצים ממך, או את הנאמנות הוויזואלית שתראה לך. רוח רפאים במכונה נעלמה. במקומו,תַרבּוּשׁמציג בפניך ללא הרף רמזים בעלי מורכבות משתנה לגבי מה שתצטרך לעשות כדי להכין ... משהו, כל דבר, יקרה.
תַרבּוּשׁלוקח את זה רחוק יותר מהמטוס הדו -ממדי שהגביל את המשחקים שהוא מתייחס אליו. כובע הקסמים של גומז מאפשר לך לסובב את עולמו שמאלה או ימינה, חושף את המציאות לבנות על ארבעת המשטחים הפונים לאופקיים של קוביה, ולהפעיל עם חוק-אילוזיה אופטי-אם אתה יכול ליישר את העולם כדי להיראות ניתן לחוצה, זה הוא. המכונאי הזה אינו חדש, אבלתַרבּוּשׁהפאזלים לא מפסיקים בפרספקטיבה. במקום,תַרבּוּשׁמאלץ את השחקנים להעביר מטוסים לקיים אינטראקציה עם חפצים בדרכים שונות עבור אלמנט יחיד של חידה, מה שמוביל לפתרונות סוחפים ורב -פנים.
אבל זה הרמזים העדינים יותר שיכולים להניע אותך לטירוף. לדוגמה, בזמןתַרבּוּשׁמשתמש ברטט הבקר כדי לציין השפעה ותנועה כמו משחקים אחרים, ייתכן שעברו שעות עד שתבין שהרטט משמש למשהו אחר, ואפילו ארוך יותר לפני שאתה מבין מה לעזאזלתַרבּוּשׁמנסה לספר לך עם זה.
(לא, אני גם לא מתכוון לומר לך מה זה אומר.)
יתכן מאוד שתגיע למסקנה מבלי שתראה נתחים אדירים שלתַרבּוּשׁ, המשחק לכאורה מרוצה כדי לאפשר לך למצוא אותם או לא. ואם אתה מוצא אותם, אין שום ערובה שתדע מה יש לך. מצאתי שניים (מתוך ארבעה) ממצאיםתַרבּוּשׁ, ומעולם לא השתמשתי בהם פעם אחת, או אפילוהבינו מה הם עושיםו
מתעב כמו שאני צריך להשתמש במילה, יש גאון מסוים לפאס
בין כל זה, שםהואפלטפורמה פנימהתַרבּוּשׁו זה עובד. זה מתפקד. אבל פלטפורמת הסיבוב הפרספקטיבית נעשתה בצורה אלגנטית יותר במקומות אחרים במשחקים כמוEchochrome, וברגע שהבנתי שיש לי מספר רב של מידע שמועבר לי, זה באמת כל מה שאכפת לי ממנו.
אני מעריך את זהתַרבּוּשׁטעות בצד ההנחיה ולא עונש ביחס למשחק מבוסס מיומנות. קפיצות בין פלטפורמות סולחות מספיק, ונופלות ל"מוות "שלך (כמעט הדבר היחיד שיכול להרוג אותך בתַרבּוּשׁ) פשוט מחזיר אותך לחיים בפלטפורמה הבטוחה האחרונה שנגעת בו, מוכנה לנסות שוב. ובהמשך, תזמון מהיר הופך להיות הכרחי כדי להתקדם דרך חידות הפרספקטיבה, אךתַרבּוּשׁכל כך עסוקMiyagi-ingאתה בדרכים שהעולם שלו עובד ויכולות משלך בתוכו שאולי אתה לא מבין שזה קורה.
מתעב כמו שאני צריך להשתמש במילה, יש גאון מסויםתַרבּוּשׁ, עד כדי כך שלא הייתי בטוח אפילו אם הנושאים הטכניים בהם נתקלתי - גמגמים תכופים במהלך מעברים ברמה, היו פגיעות קצב מסגרת עיקריות באזורים מבודדים שהפכו את הפלטפורמה לתסכל - היומְכוּוָןאו לא, בהינתן אירועים בשלב מוקדם של המשחק. לסוקרים אחרים שדיברתי איתם היו בעיות יציבות חמורות יותר, כולל מנעולים קשיחים במערכת או המשחק שבועט ללוח המחוונים של Xbox 360, ואניעוֹדלא יכולתי לדבר בוודאות האם זה היה מקרי לחלוטין.
יש המון אוצרות הקבורים בהיגיון הזר של פאס
תַרבּוּשׁהוא החקירה האותנטית ביותר של עידן ה- NES של המשחקים ששיחקתי אי פעם, מהצליל והוויזואליות שלו ועד האבטוזיות שלו. הוא משתמש ביכולות של מערכות נוכחיות כדי להמשיך את הרעיונות הללו עוד יותר, תוך הגבלת עצמה בכוונות ספציפיות, תוך פריסת בחינה בקטעים ובקטעים. זה לא סתם אוהב את המשחקים שממנו הוא לווה - זה מבין אותם. הוא יודע מה זה ומה הוא רוצה להיות ולא מתפשר על זה. ולגבי מי שמוכן לקבור את עצמם בעולם הזר של פאס ובהיגיון, יש המון אוצרות שניתן למצוא.
FEZ נבדק באמצעות קוד שסופק על ידי מיקרוסופט. אתה יכול לקרוא עוד על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו