במהלך ההרצאה המרכזית של ג'ון קרמק ב-QuakeCon 2012 - כתובת שנתית ארוכה ואזוטרית ידועה לשמצה - מהנדס התוכנה id כמעט ולא שיתף פרטים עלדום 4, הפרויקט הקרוב של הצוות שהוכרז כהלכה (ואז נקבר מיד) כל הדרך חזרה בשנת 2008. המסר הכולל של ההרצאה המרכזית היה זה: id Software עובד עלדום 4;בֶּאֱמֶתעובדים על זה, כפי שמעיד פיזור צוות פיתוח המשחקים הניידים של id בן ארבעה אנשים, שכולם מתמקדים כעת מחדש במאמציהםדום 4." הסתכלו על זה כמשהו ש; כן, זה כיף, זה כיף לחברה ולבידור שלה וזה מרוויח כסף, אבל זה לא סוג של גראנד סלאם שם", הסביר קרמק במהלך ההרצאה המרכזית. "משפחת בת'סדה באמת עוסקת בהתנדנדות לגדרות. אני מקווה שנחזור לנייד בדרכים שונות בעתיד, אבל המטרה האמיתית הגדולה היא שובר קופות, כותרים AAA, ועבור id זה אומרדום 4, זה אומר שאנחנו מקבלים את כל החברה מאחורי זה אחרי שנקבלDoom 3: BFG Editionמחוץ לדלת, בעצם כולם יתמקדודום 4כפרויקט. "אבל זה מעלה שאלה חשובה: למה לבזבז את הזמן או המשאבים של id Software?Doom 3: BFG Editionבִּכלָל? אִםדום 4האם יש עדיפות גדולה מספיק כדי שצוות הנייד של ארבעה אנשים נקלט לעבוד על זה, אז למה להקדיש צוות שלם לגרסה נפרדת של AAA?
על פי המנהל הקריאטיבי של ID Software, טים וויליטס,Doom 3: BFG Editionלא דרש מהאולפן כל כך הרבה כמו שאתה יכול לחשוב.
"היו לנו 14 אנשים על זה", אמר וויליטס לפוליגון במהלך ראיון ב-QuakeCon 2012. "ועכשיו יש לנו עוד כמה אנשים שעוזרים, אבל זה באמת לא היה הרבה, כי סיכמנו כמה דברים עםזַעַם, ואז אנחנו מסיימים על הפרויקט הבא. יש לנו ארבעה מעצבים ברמה שעבדו על המשימה האבודה. יש לנו, מה, שישה מתכנתים ואנימטור אחד לפרויקט החדש. אז זה לא היה הרבה ריקון משאבים".
היתרון של השבתה של אותם 14 חברי צוות בערך עלה בהרבה על העלות, לדברי וויליטס. הוא הסביר שהקבוצה רצתה שהזיכיון של Doom יגיע לכמה שיותר אוהדים פוטנציאליים שהיא יכולה לפני כןדום 4הגיע למדפי החנויות - וזה אומר לשים את Doom 3 בידי שחקני קונסולות שאולי פספסו אותו בפעם הראשונה.
"אתה יודע, יש 100 מיליון PS3 ו-360 בחוץ, זה החלק העליון של הבשלות של המחזור הזה", הסביר וויליטס. "זה הזמן המושלם, וזה גשר טוב. זה כל ה-Dooms בחבילה אחת.
"במיוחד ה-PS3," הוא הוסיף. "אנשים PS3, PS2, PS1; אולי הם מעולם לא שיחקו במשחק Doom. ויש בערך 60, 70 מיליון כאלה בחוץ. זה שוק ענק שאנחנו צריכים להציג לזיכיון הזה."
"זה הזמן המושלם, וזהו גשר טוב."
הרצון של הצוות לעבוד עלדום 3שוב לא היה מבוסס לחלוטין בעסקים. וויליטס הסביר שהרימייק היה מלאכת אהבה, שנוצרה כמעט לחלוטין על ידי ותיקי הזיכיון - אף אחד ממעצבי הרמות של המשימות האבודות (אוסף של רמות חדשות לשחקן יחיד שנופלות באמצעדום 3הסיפור של) היו מתחת לגיל 40.
כַּמוּבָן,Doom 3: BFG Editionמסתכן בהדחה של קבוצות האנשים אותן היא מקווה לבית המשפט. המחסומים הדלילים שלה והיעדר מערכות התקדמות עשויות להתברר כמכשול גבוה עבור מעריצי היורים המודרניים לפנות. גרוע מכך, מהירות הנגן המואצת שלו, אספקת התחמושת המוגדלת וה- קיצוני מכולם - הפנס הנטען שניתן להשתמש בו בו-זמנית עם נשק, עלולים להרגיז את תומכי ההארדקור של הסדרה.
"כן, כאשר הנדסנו מחדש את העתיד בפעם השנייה, החלטנו לשים פנס קטן על האפוד שלך שיש לו סוללות נטענות", אמר מנכ"ל ID Software, Todd Hollenshead, ל-Polygon. "הרציונל מאחורי זה הוא שבאמת, זה כמו שאנשים שרצו את זה, אתה יכול להדליק את זה. בשבילי, הטוהר של המשחק הוא שאתה יכול לקבל את הפנס, או את האקדח, זו הייתה רק בחירה היית צריך לעשות במשחק, אני חושב שלמשחק שעשינו בזמנו, זה היה ההחלטה הנכונה.
"אף אחד לא ירגיש נבגד."
"אז, אנחנו נותנים לך את הפנס עכשיו, כדי שאם מישהו כמו 'גבר, למה הם לא יכלו לשים את הפנס הארור על האקדח?' ובכן, עכשיו הפנס על האפוד שלך, ואתה יכול להדליק אותו אם אתה צריך את זה, אבל אם אתה רוצה לנגן אותו במצב הארדקור, במקור כפי שהיה אמור, אל תדליק את הפנס."
"אף אחד לא הולך לחנות ויגיד, 'אה, מה זהדום 3דבר'", אמר וויליטס. "הם יודעים מה זה. הם יודעים מה הם קונים. זה לא הולך להיות - אף אחד לא ירגיש נבגד. עכשיו, אם הלכנו ועשינודום 4לגמרי על ראשו, ופוצץ עליו את הכלב; ובכן, זה משהו אחר לגמרי. אבל, זה מה שזה. זה מגניב, זה כיף, זו חבילה נהדרת. אם אתה מעריץ של Doom, כנראה שאתה צריך לקבל את זה. אבל אף אחד לא ירגיש נבגד על ידי הפנס או משהו. אם כן, אין להם מספיק דברים בחיים לדאוג מהם".
"המשחק ב-Rage הוא הרבה יותר מתוחכם מאשר ב-Doom 3, וזה מה שאתה הולך לראות בכל המשחקים שמתקדמים".
אמנםDoom 3: BFG Editionמשלב כמה שינויים כדי להפוך אותו לקצת יותר נגיש, זה עדיין אותו יריות יעיל שהיה לפני שמונה שנים, ללא מכניקת התקדמות או מקטעים תכופים עתירי נרטיב. שני המרכיבים האלה היו מושרשיםזַעַם- ולא הרבה משחקים אחרים תחת החגורה של id Software. למרות קבלת הפנים הביקורתית המעורבת למשחק היריות הפוסט-אפוקליפטי של השנה שעברה, וויליטס עדיין שורי במכניקת RPG.
"אנחנו למעשה אוהבים אותם," אמר וויליטס. "זו חווית משחק מתוחכמת יותר שאנשים באמת מצפים לה. וזה מוסיף קצת גיוון, זה מערבב את המשחקיות, יש לך כמה אפשרויות. אז זה עושה חוויה כללית טובה יותר כאשר אתה יכול לשנות דברים כמו שאתה רוצה לשנות אותם המשחק בזַעַםהוא הרבה יותר מתוחכם ממה שהוא בודום 3, וזה מה שאתה הולך לראות בכל המשחקים שמתקדמים".
וויליטס הוסיף שיש הרבה מקום לאתחולים רטרו כמודום 3או שהוכרז לאחרונהעליית הטריאדה, אבל חושב שהשוק של כותרים חדשים ללא סוגים כאלה של מכניקת התקדמות מוגבל.
"כלומר, הם יצטרכו לקבל משהו אחר," אמר וויליטס. "כמו, אולי סיפורים מהפכניים באמת או פיזיקה, או אולי, סוג חדש של מצב מרובה משתתפים. אבל הם יצטרכו שיהיה להם משהו, כי אם הם לא היו, כן, זה יהיה מאוד מאוד קשה."
"אם אתה נותן למישהו אינסוף אפשרויות בחירה, אז הוא יכול להשקיע אינסוף זמן ביצירתן."
זַעַםלא היה בולט רק במרכיביו הלא אופייניים: זה היה מצע המבחן של id Tech 5, מערכת כלי הפיתוח העדכנית ביותר של החברה עתירת הטכנולוגיה, שגם תפעילדום 4. פיתוח עלזַעַםהיה, כתוצאה מהדחף של האולפן לחדשנות, תהליך המשרת שני סדרי עדיפויות מפוצלים: לפתח משחק טוב, אבל גם לשכלל את הכלים שעליהם נבנה המשחק.
"זה תמיד מאבק", אמר וויליטס. "אבל אם אין לך חברות שמפתחות טכנולוגיה חדשה, אז אתה תקוע. כלומר, id Tech הניע, לעזאזל, במשך שנים הוא הניע הכל חוץ מדברים Unreal. אתה יודע, אם אי פעם הפסקנו לנסות לפתח טכנולוגיה, גם אם זה ייקח לנו יותר זמן, זה יהיה מצב מאוד מצער עבור התעשייה".
"אם אתה נותן למישהו אינסוף אפשרויות בחירה, אז הוא יכול לבזבז כמות אינסופית של זמן ביצירתן", אמר הולנסהד. "אז אתה צריך להבין שיש מידה של מיקוד שאתה צריך ליישם על דברים מסוימים, וזה רק בגלל שיש לך את היכולת לעשות כמעט כל מה שאתה רוצה לא אומר שזו בהכרח הבחירה הנכונה ממשאבי פיתוח כי יש לך משאבים מוגבלים, ולאמנים יש כמות מוגבלת של זמן.
"אני חושב שזה היה אחד הדברים כשעבדנו איתם על הטכנולוגיהזַעַםהיה, אנחנו יכולים להכניס כמות שרירותית של פרטים בכל היבט של העולם, אבל אם אנשים לא רואים את זה, זה בסופו של דבר יהיה קצת מבוזבז מאמץ. אז אנחנו משקיעים יותר מאמצים במקום שבו אנשים הולכים לחוות את זה, ושמים את זה באמת מאיפה מגיעה המשיכה במשחק".
"דפוק אחד על Doom 4 עולה עשרות מיליונים".
id Software מקווה שהשחקנים יעצרו ויריחו את הוורדים - או את הקירות הניתזים בדם של תחנת חלל שורצת שדים - על ידי הכנסתם ישירות לתוךDoom 3: BFG Editionבאמצעות תצוגת המציאות המדומה של Oculus Rift. Carmack התנסה עם האוזניות כבר די הרבה זמן, ובמקור בנה לה הדגמה עבורהזַעַםהסביבות המאובקות של.
"עבדנו עלדום 3דברים לפני זה," הסביר הולנסהד, "וזה היה פשוט משהו שכמקמק, בהיותו המטפל, המהנדס והחדשן התחיל לחשוב, אתה יודע, 'דבר ה-VR הזה, אולי הגיע הזמן להסתכל על זה שוב. ' אני חושב שלג'ון יש כמה רעיונות מדהימים לא רק מה אנחנו יכולים לעשות עכשיו, אלא לאן מועדות פני העתיד של הדברים האלה".
ההתמקדות בטכנולוגיית VR - טכנולוגיה שאינה בבעלות id Software, כזכור - נראית קצת מנוגדת לשיטות העבודה הנוכחיות של החברהדום 4פִילוֹסוֹפִיָה. מדוע הפרויקט הזה שורד, בזמן שצוות המובייל, שהשתמש בכמות מינימלית מזמנה ומספר העובדים של החברה כדי לייצר להיטים תכופים של App Store, התפרק?
"יש הרבה פוטנציאל", אמר וויליטס. "אנשים מרוויחים הרבה כסף. אבל המשחקים הגדולים, ריבוי פלטפורמות, השקות גדולות: זו המטרה. אתה מוציא דברים חדשים של Doom [מובייל] וזה מוכר מיליון עותקים. מה, אתה הולך, 'הו, מכרתי מיליון עותקים!' אתה מוכר ב-99 סנט, אז אתה מקבל 70 סנט, 700,000 דולר ואז אתה מביא בחשבון את זמן הפיתוח, אתה עושה קצת שיווק - עד שתסיים, כן, אתה מרוויח מזה, זה רווחי? אבל זה עלות ההזדמנות עלות ההזדמנות יהרוג אותך.
"לוודא שכולנו נתמקד בלא להזדייןדום 4חשוב יותר מ-$350,000 שנוכל להרוויח על ביצוע גרסה ניידת נוספת של Doom. כי, אתה יודע, דפוק אחדדום 4עולה עשרות מיליונים".
"אתה לא יכול פשוט ללכת להעסיק עוד אנשים. אתה חייב להעסיק את האנשים הנכונים."
לא משנה אם זו מתמטיקה מפוקפקת או לא, זו בהחלט אסטרטגיה נועזת ללא עוררין - ובלתי נפוצה בתעשיית המשחקים של היום. בעוד שחברות אחרות מגוונות את תיקי השחרורים שלהן ומגנות את ההימורים שלהן על ידי זריקת מיליונים לפיתוח חברתי ומובייל, id Software מכפילה למעשה ז'אנר וזיכיון שמעדכנים את המגמות הללו ביותר מעשור. לדברי וויליטס, האסטרטגיה הזו לא תשתנה בזמן הקרוב.
"יש לנוQuake Live, [Doom 3: BFG Edition], לא שכחנוזַעַם", אמר וויליטס. "לעזאזל, אפילו לא סיימנו את הכלים עדיין. אנחנו פשוט עסוקים, ואתה לא יכול פשוט ללכת להעסיק עוד אנשים. אתה צריך להעסיק את האנשים הנכונים. ואם דעתך מוסחת מדי - אם תשיג את מאט הופר, וג'אן פול, ורוברט דאפי וג'ון קארמק מתמקדים כולם במשחק אייפון? אתה מפוצץ את הכסף שלך. עלויות ההזדמנות שלך הורגות אותך".