Uncharted: The Golden Abyss סקירת: של חפצי חן ואוצרות

תהום הזהב אינה חדשנית, אבל היא מתרגמת את ההרגשה הלא ידועה

מְעוּדכָּן

ראס פרוסטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ-15 שנה. הוא היה שותף להקמת פוליגון ב-2012.

עִםUncharted: תהום הזהב, סוני מראה שהם למדו מהשיעור הקשה של נינטנדו עם הופעת הבכורה של ה-Nintendo 3DS. אינך יכול להשיק חומרה חדשה ללא זיכיון הארדקור בעל שם גדול לגיבוי. זה הקהל שיבשר את המכשיר החדש שלך, אז אתה צריך שיהיה לך לפחות משחק אחד שמדבר ישירות אליו.

ברור שסוני שמה לב, והשיקה את ה-PlayStation Vita עם אחת הזכיונות הגדולים שלה. Uncharted: The Golden Abyss הוא, במבט ראשון, המשחק החזק ביותר בהרכב הפותח של ה-Vita והוא יהיה טנדר חיוני לצד מכשיר היד החדש.

תהום הזהבמתחיל עם לוח ריק, ביצוע קפיצה מתאימה לסדרה. ניית'ן דרייק הוא הרפתקן עולמי, רק מחפש לשלם את החשבונות עם כמה חפצים יקרי ערך מהעולם הישן. רוב הדמויות חדשות לגמרי (מכיוון שזהו פריקוול), אבל המסע של דרייק הפעם ייראה מוכר להחריד לחובבי הסדרה. יש תעלומה עתיקה עם הבטחה לאוצר, גיבורה נשית חזקה, ובן זוג מטומטם שעלול להדליק את דרייק בכל רגע.

הסיפור לא הולך לסובב ראשים, אבל לכידת הביצועים והמשחק הקוליים האיכותיים ממשחקי Uncharted הקודמים חוזרים. כמו תמיד, ההופעה של נולן נורת' לוכדת בצורה מבריקה את הטעות הקומית של דרייק בסגנון אינדיאנה ג'ונס, וגם ההופעות האחרות הן תענוג.

ההופעות האלה משכנעות עוד יותר בזכות המצגת המדהימה של Uncharted.תהום הזהבהוא, ללא ספק, המשחק הנייד למראה הטוב ביותר שנוצר אי פעם. דגמי הדמויות והסביבות משתווים לדור הראשון של משחקי PS3, מצטיינים הן בפנים והן בחוץ, על גבי מקדשים מנומרי שמש או בקברים המוארים בלפידים מרצדים. לראות שריצה בידיים שלך מעוררת יראה.

עם זאת, המגוון החזותי של משחקי Uncharted ב-PS3 לא עשה את המסע אל ה-Vita.תהום הזהב'הסביבות של הסביבה מקסימות, אבל יכולות לחזור על עצמן. לא תצאו מהג'ונגל בכלל בקטע הזה, במקום זה תטיילו מכפר הג'ונגל לג'ונגל עצמו, למקדש הג'ונגל ואז למערת הג'ונגל. מדי פעם הביומה החוזרת הזו תתובל במשהו ייחודי (כמו שייט בקאנו בלתי נשכח באגם תת קרקעי), אבל הרגעים האלה הם נדירים וחולפים.

תהום הזהב הוא אותו תערובת של טיפוס צוקים בסגנון הוליווד, אדם שלישי, משחק יריה מבוסס כיסוי ורצפי התגנבות מדי פעם שהסדרה ידועה בהם

ותיקים לא ידועים ימצאו את עצמם בנוחות עם המשחק בפניםתהום הזהב. זו אותה תערובת של טיפוס צוקים בסגנון הוליוודי, משחקי נשק מבוססי כיסוי וקטעי התגנבות מדי פעם שהסדרה ידועה בזכותם - סרט אקשן אינטראקטיבי, מלא בכל החביות המתפוצצות והמערות המתפוררות שאפשר לסבול.

המשחק הוא קרקע בטוחה, שחוקה היטב, ניתנת לעיכול עבור כל מי שיש לו טעם לז'אנר. היא גם לא נקלעת לאותן מלכודות לא אינטראקטיביות כמו Uncharted 3, וזה חדשות טובות אם אתה מחפש אחר שורשי הסדרה.תהום הזהבעם זאת, לא מצליח לקחת סיכונים, דבק במה שעבד במשחקי העבר מבלי לפרוץ דרך חדשה, מלבד כמה תוספות חומרה חמודות.

בתור ספינת הדגל של קונסולת סוני חדשה,Uncharted: תהום הזהבעושה שימוש במסכי המגע הקדמיים והאחוריים של ה-PlayStation Vita. רגעים מסוימים של QuickTime יגרמו לך לצייר דמויות על המסך כדי לבצע מהלכי גמר או להחזיר כף יד על מדף מעורער. פקדי המגע משמשים גם כדי להגדיל את התצוגה עם טווח צלפים או כדי לפתור חידות, לארגן מחדש פיסות נייר כדי להשלים מפה, למשל. חששתי לגבי הכללתם, אבל אולפני Bend של סוני הפכו בצורה חכמה באמצעות הפקדים האלה לבלתי פולשניים ולא תכופים. הם אולי לא מוסיפים הרבה לחוויה, אבל הם גם לא לוקחים שום דבר, אז נקרא לזה אפילו.

בנאדם, הבחור הזה יקבל את זה.



הג'ירוסקופ של ה-Vita מיושם גם הוא במגע מיומן. Aiming משתמש בשני מקלות אנלוגיים, אך ניתן לבצע התאמות עדינות בהטיית המכשיר. אם אתה מוצא את זה מרתיע - או שאתה מנסה לא להיראות כמו מטומטם בזמן שאתה משחק בוויטה החדשה שלך ברכבת התחתית - ניתן לכבות כמעט את כל התכונות הג'ירוסקופיות. תוכנה שמושקת לצד מערכת חדשה מצטרפת לרוב תכונות חדשות, אז זה שימושיUncharted: תהום הזהבמאפשר לשחקנים לבחור איך הם רוצים לשחק.

הכוונה האוטומטית דורשת התייחסות מסוימת. ה-Vita יכול להיות מכשיר מקל כפול אנלוגי, אבל לבולמים הזעירים שלו אין דיוק זהה לזה של בקר בגודל מלא. הם עובדים עבור התאמות קלות, אבל תנועות סוחפות גדולות מרגישות כמו מאבק. הכוונה האוטומטית מוציאה את זה מהמשוואה, ומאפשרת נעילה לעבר הסביבה הכללית של אויבים תוך כדי דרישה ממך לבצע את הזריקה בעצמך. הערכתי את זהתהום הזהבהסבירו את המגבלות הללו.

לרגע, בואו נשכח שהמשחק הזה נמצא במכשיר כף יד. בוא נגיד שבמקום לשחרר ב-Vita,תהום הזהבהיה הפרק האחרון של ה-PS3 שללֹא נִחקָרסִדרָה. אם זה היה המקרה, זה היה הערך הכי נשכח בסדרה. זה וניל. זה צפוי. זה לא הולך על הדק המשולש. לעזאזל, זה אפילו לא מתאים לדק אחד. זה מסמן את כל התיבות שהופכות משחק Uncharted כאילו היה מסמך אקסל.

למרות זאת, היה לי פיצוץ לשחק בו. הלֹא נִחקָרהנוסחה, שחוזרת על עצמה בפעם הרביעית, אף פעם לא נראית משעממת. אולי זה מרמז על החלק במוח שלי שנהנה לצפותקרימזון טיידעשר פעמים בחודש, או שאולי סוני בדיוק מצאה משהו שעובד ולא מרגישה צורך להתעסק איתו. כך או כך, מי לא אוהב להיות גיבור האקשן החזק?

תהום הזהב אינה חדשנית, אבל היא מתרגמת את ההרגשה הלא ידועה

המשחק המנוסה הזה ברכבת הביתה במקום להילחם על השליטה בטלוויזיה הוא נכס יקר ערך, ו-The Golden Abyss מתרגם את תחושת הקונסולה למכשיר כף יד בצורה מדהימה. זה לא חדשני אבל היי, כל המשחקים לא יכולים להיות ברוקולי. צריך לזרוק שם קצת ג'אנק פוד מדי פעם.