במשחק השולחן הקרובBioShock Infinite: המצור על קולומביה, השחקנים ייקחו על עצמם את תפקיד המייסדים או ה-Vox Populi כשהם נלחמים על השליטה בעיר הצפה קולומביה.
משחק הלוח, המבוסס ביקום של משחק וידאו שפותח ב-Irrational GamesBioShock Infinite, יגיע עם 52 מיניאטורות, קלפים, קוביות ולוח משחק צבעוני, והוא נמצא בפיתוח אצל יצרני משחקים שולחנייםמשחקי כובע משובץ.
Colby Dauch, מייסד ומעצב משחקים ראשי ב- Plaid Hat, אמר ל-Polygon ש-Irrational פנה לחברה בנוגע לרעיון להפוך את משחק הווידאו שלהם למשחק שולחני.
"בהיותנו מעריצים גדולים של סדרת BioShock, ומה שהם הכריזו עבור Infinite עד כה, היינו נלהבים מהניסיון לעבוד על משחק לוח המבוסס בעולם", אמר דאוך. לאחר שנוצרו קשר, הצוות "יצא לבוסטון והראה להם את הרעיונות שלנו וחתם על חוזה".
BioShock Infiniteהמנהל הקריאטיבי קן לוין היה בין הקבוצה שהם הציגו בפניהם את הרעיון שלהם. מאוחר יותר הם נפגשו עם לוין כדי להציג לו את אב הטיפוס של המשחק, "משחק לוח תחביב" בהשראת הלחימה בקנה מידה גדול, הרקע הדרמטי והדמויות המסקרנות של הייחודיים.BioShock Infiniteעוֹלָם.
"השחקנים ישחקו בתור המייסדים או ה-Vox Populi ויבנו צבא שיילחם על השליטה בקולומביה על ידי נטילת קרקע והשלמת יעדים חשובים", אמר. "כל הזמן הם ישתמשו בהשפעתם כדי להשפיע על אירועים שונים שמתעוררים. הם גם ימצאו את עצמם צריכים להתמודד עם בוקר ואליזבת שמתרוצצות בקולומביה ויוצרות הרס".
"אף אחד מהמעורבים לא היה מעוניין לשחזר את חוויית משחק הווידאו במשחק לוח".
במשחק הווידאו, שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של בוקר דה-וויט, לשעבר סוכנות הבילוש הלאומית של פינקרטון, באמריקה של מציאות חלופית בשנת 1912. בוקר נשכר כדי למצוא ולהציל את אליזבת מהעיר הצפה והמושחתת של קולומביה. במשחק הווידאו, בוקר נאלצת לעקוף את מלחמת האזרחים המתחוללת בין מייסדי קולומביה ל-Vox Populi תוך ניסיון לברוח עם אליזבת, שהפכה למרכזית במאבק.
זהו יקום עשיר שהעניק השראה ליצרני משחקי השולחן ליצור משחק שלדעתם נוגע במושגי הליבה שעליהם נבנתה החברה שלהם. העיקרי ביניהם הוא שהרעיון שמשחק שולחן צריך להיות מהנה לפני כל דבר אחר. זה אומר שבסופו של דבר, לא משנה עד כמה מנגנוני המשחק מעניינים וחדשניים או עד כמה הוא נשמע אסטרטגי, אם זה לא "מכה" עבורם, הם לא ישחררו את זה.
אבל זה לא פשוט כמו להפוך את המשחק למהנה. Plaid Hat גם מאמין שהמשחקים שלהם צריכים ליצור הזדמנות לשחקנים לקבל החלטות מעניינות, מרתקות ומאתגרות שמשפיעות על תוצאת המשחק לטובתם. כָּךהמצור על קולומביהזה לא רק תפקיד הקוביות ולהזיז את משחק הכלים שלך.
"המשחק גורם לך לשקול כל הזמן את האפשרויות שלך כי הן קריטיות להצלחה שלך", אמר דאוך. "האם אני מסתכן ברכיבה על קו הרקיע כדי להגיע למצב קריטי זה? האם אני מסתכן בכניסה לקרב עם בוקר? האם עלי להשתמש בכרטיס זה כדי להשפיע על אירוע זה? איזו יחידה כדאי לשדרג? האם עדיף לפתוח את הכוח הזה או לתת לכרטיס הזה 1+ לערך הקרבי שלו?"
זה היה חשוב גם ל-Plaid Hatהמצור על קולומביהלאפשר לשחקנים לעסוק זה בזה באופן ישיר, לא רק לעבור את תנועות המשחק מבלי שתהיה להם השפעה ישירה על המשחק אחד של השני.
"מה הטעם להתכנס לערב משחקים אם כולנו הולכים להוריד את הראש ולשחק סוליטר?" הוא אמר. "Bioshock Infinite: המצור על קולומביהיש שחקנים שנלחמים זה בזה, גונבים יעדים אחד מהשני, מתנקשים במנהיגים, הורסים מעוזים, מתמודדים זה מול זה על שליטה באירועים המתגלגלים ועוד".
כובע המשבצות גם נזהרו לא רק לעצב מחדש את אחת היצירות הקודמות שלהם בזמן יצירת זו.המצור על קולומביההוא ייחודי לחלוטין, אמר דאוך. הם גם רצו לוודא שהם לא רק העתיקו את מה שקרה במשחק הווידאו. התוצאה הסופית היא משחק טבלה שמתרחש ביקום ובציר הזמן שלBioShock Infinite, אבל מציע לשחקנים נקודת מבט אחרת.
"הרבה יותר עדשה רחבה, הרבה יותר צורה חופשית", אמר. "אף אחד מהמעורבים לא היה מעוניין לשחזר את חווית משחק הווידאו במשחק לוח. משחק הווידאו כבר יעשה עבודה מדהימה בהצגת הסיפור והחוויה הזו. אנחנו מעוניינים ליצוראַחֵרחוויה לחובבי היקום הזה."
"הקמנו את קטעי הבמה ואתה ממלא את התפקידים".
למשחקים של Irrational יש לרוב נרטיבים חזקים ומפתיעים. הם נוטים לספר סיפורים בדרכים מעניינות. שאלתי את דאוך אם הוא חושב שמשחק השולחן שלו יכול לעשות את אותו הדבר.
"למשחקי וידאו יש כלים רבים לסיפור סיפורים שאין למשחקי שולחן, אבל דבר אחד שמשחקי שולחן עושים טוב מאוד הוא סיפור סיפורים מתעוררים", אמר. "הקמנו את קטעי הבמה ואתה ממלא את התפקידים. במציאות משחק הווידאו הולך להראות לכם את בוקר עושה קפיצה נועזת מ-skyrail ל-skyrail כשהוא מתחמק מירי ומפוצץ ספינת אוויר (וזה מדהים). משחק הלוח יגרום לך לשחק קלפים בצורה טקטית ולהזיז דמויות סביב הלוח (מה שנשמע פחות מדהים מנקודת מבט של סיפור), אבל היצירתיות שהשחקנים מעניקים לחוויה היא זו שלוקחת את זה מדמות שנעה סביב לוח, הטלת קוביות וקלפים משוחקים והופכים אותו לטוויסט עלילתי אפי. ”
כך, אמר דאוך, הסיפור יכול להיות שונה בכל פעם.
"במשחק אחד אולי המייסדים תפסו את אליזבת אבל בוקר ניצל תקיפה של ספינת אוויר ווקס פופולי על מעוז המייסד כדי להחזיר אותה", אמר. "במשחק אחר אולי יש קרב סוער על שליטה קריטית במחוז ו-Songbird מופיע בדיוק בזמן כדי לתת למייסדים את היתרון שהם צריכים כדי לגרש את ה-Vox Populi. במשחק אחר, כאשר האיום של קריסת קו הרקיע מתנשא, ה-Vox Populi עלול לזרוק בפזיזות את כל המשאבים שלהם כדי להשפיע על קריסתו, לנתק את המייסדים מהתקפה שיכולה הייתה לזכות אותם במשחק, ולהחזיק מעמד לניצחון.
"רצינו ליצור משחק שבו שחקנים מוסיפים את האנרגיה הקולקטיבית והדמיון שלהם למערכת המשחק שלנו כדי ליצור רגעי סיפור בלתי נשכחים."