סיפורים טובים בתוך משחקי וידאו מושפעים מהיעדר אוריינות נרטיבית בקרב מעצבי משחקים רבים, לדברי נעמי אלדרמן, שותפה ליצירה וכותבת ראשית של משחקי כושר נרטיבייםזומבים, רוץ!
בשיחה בראיון שנערך לאחרונה עם Polygon, אמר אלדרמן כי התעשייה חווה נבואה המגשימה את עצמה שבה מעצבי משחקים אינם מאמינים שניתן להשיג נרטיב טוב בתוך המבנה של משחק, ולכן אינם מצליחים להגשים אותו אי פעם.
"זו בעצם בעיה של שתי תרבויות"
"זו בעצם בעיה של שתי תרבויות", אומר אלדרמן. "אנשים שעושים משחקים ישבו בבניין מדע וטכנולוגיה מגיל 18 ואנשים שכותבים סיפורים ישבו בבניין אמנויות ומדעי הרוח מגיל 18 ולעולם לא ייפגשו השניים".
התוצאה היא מערכת בתוך אולפנים שמולידה חוסר תקשורת בין כותבים ומעצבים לאורך תהליך הפיתוח, היא מסבירה.
"כל כך הרבה פעמים בעיצוב משחקים לא רק שהכותבים מגיעים באיחור, אלא שגם אין אז את השיחה המתמשכת בין האנשים שמעצבים לבין האנשים שכותבים. בעיני ככל שדברים עובדים בצורה חלקה יותר, כך חווית המשחק טובה יותר. אין לך את הפרקים המוזרים האלה. כאילו איך פנימהLA Noireאתה משחק סטרייט ליד שוטר הספרים שגם מכסח אזרחים ושלטי רחוב בדרכו למשימות שונות ואין שום תחושה שהוא עשה משהו ממש לא בסדר במשחק.
"ואני חושב שאנחנו כל כך רגילים לרמה די נמוכה של סיפורים במשחקים שאנחנו כבר לא בהכרח שמים לב לזה. אבל אם משחק יכול להפוך את שני הדברים האלה לחלקים, כך שהדמות שאתה רואה בסצנות זהה לדמות שאתה משחק, או כמו ש-Valve אתה פשוט מבטל את הסצנות הגזירות, בשלב זה החוויה הופכת להרבה יותר מרגש ואמיתי."
זומבים, רוץ!, אפליקציית הכושר הנייד שפיתחה יחד עם צוות באולפן Six to Start בבריטניה מציגה נרטיב שלדבריה היה מבחן כדי לראות עד כמה אפשר היה לשלב משחק וסיפור משחק חזק. אלדרמן, שהוא גם מחבר פורסם, מסביר שמעצבי משחקים עושים לעתים קרובות את הטעות שהם מסתמכים על סרטים כשעובדים על סיפור של משחק.
'משחקים דומים הרבה יותר לתוכניות טלוויזיה ורומנים, שבהם אתה צפוי ללכת ולחזור'.
"סרטים נועדו לצרוך בישיבה אחת", היא אומרת. "ברור שאנשים יכולים להשהות תקליטורי DVD אבל בעצם החוויה היא חוויה יחידה ומכילה. משחקים דומים הרבה יותר לתוכניות טלוויזיה ורומנים, שבהם מצפים ממך ללכת ולחזור, ללכת ולחזור. ולמעשה, המשחק או הרומן יעזרו לכם בכך שהם יחלקו לפרקים או פרקים נחמדים עם משהו של רגע סיפורי הושלם באותו פרק או בפרק זה, בתוך קשת גדולה יותר. ובעיני זה חלק מהבעיה עם נרטיב המשחק. זה קרה לי לא מעט עם משחק שבו אתה מניח את זה ואתה חוזר, אולי עברו שבועיים, ואתה כמו 'למה אני עושה את המשימה הזו שוב? מה אני אמור לקבל?' זו מעין תיאוריה שלי ורציתי להעמיד אותה במבחן כדי ליצור נרטיב אפיזודי עם פעימות סיפור".
בזומבים, רוץ!, השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של ראנר 5 ומשתתף במשימות מונעות סיפור כדי לאסוף אספקה ולהגדיל את הבסיס שלו, ולהאזין לשידורי רדיו במשחק, הכל תוך כדי ריצה ברגל כשהאפליקציה מתעדת את המרחק, הזמן, הקצב, ושריפת קלוריות בכל משימה. "כשהגענו לרעיון", אומר אלדרמן, "מצאנו בו מקום ממש טוב לסיפור".
"זו צורה מאוד אינטימית של סיפור סיפורים", אומר למייסד השותף של Six to Start, אדריאן הון. "הם באוזן שלך והם מדברים ישירות אליך. זה לא כאילו אתה מאזין להצגה ברדיו או צופה בתוכנית טלוויזיה. הם מדברים ישירות אליך."
אלדרמן מתייחס לאמרה הישנה בפיתוח ששואלת האם משחק יכול אי פעם לגרום לשחקן לבכות, וקובע "אני מאוד מאוד שמח לומר שאלפי ואלפי אנשים בכו על דמעותזומבים, רוץ!אתה לא יכול לעשות את זה עם הטכנולוגיה או מספר שורות הדיאלוג שיש לך או תוכנת הזיהוי החברתי המרגש באמת. אתה עושה את זה על ידי כתיבה של דברים שאכפת לאנשים מהם."
"הסיבה שאני מאמין בעבודה בעולם הזה", מוסיף אלדרמן, "היא כי אני חושב שיש בעיות קשות ומעניינות שעדיין לא נפתרו בנרטיב המשחק, ושממש לא כל כך הרבה אנשים מנסים לפתור".
זומבים, רוץ!זמין עבור מכשירי iOS ואנדרואיד. היום שש להתחלההכריזמשימות מרוץ חדשות עבור התואר אשר יהיו זמינות בקרוב בעדכון לגרסת iOS שלזומבים, רוץ!גרסה 1.5 תכלול גם תמיכה באייפון 5. תוכנית אימונים חדשה של 8 שבועות והרפתקת אודיו בשםזומבים, רוץ! 5Kשוחרר לאחרונה גם עבור iOS.