סקירת Assassin's Creed 3: איחוד לא מושלם

Assassin's Creed 3יש את ההבחנה להגיע שלוש שנים לאחר ש-Ubisoft הפכה את הסדרה למוסד שנתי.

בעוד סוג שלAssassin's-Creed-2-סיפורי צדאחווהוגילוייםהיו פנטסטיים ומעולים, בהתאמה, הסדרה נמצאת בנקודת שבירה מסוימת. הכל מאז הופעת הבכורה של אציו אודיטורה דה פירנצה בAssassin's Creed 2הרגיש כמו נסיגה מעוררת השראה פחות או יותר של קרקע דומה.Assassin's Creed 3היא תגובה ברורה לכך.

משאירים את העולם הישן מאחור לחלוטין,Assassin's Creed 3רואה את הסדרה גדלה מכפי שהייתה בעבר בצורה של הרפתקת אקשן של עולם פתוח המתרחש באמריקה של המאה ה-18. הוא עוסק בחלק מאותם נושאים כמו משחקים קודמים, כמובן - טבעו של כוח, השפעתו של אדם אחד והיכולת שלו לעשות שינוי - אבל הוא גם חוקר את טבעה של המהפכה, הסכנה שבכוונות טובות והחלקלקות מדרון של דוגמה.

Assassin's Creed 3מבקר מחדש במערכות ובעיצוב קודמים, שומר על המבנה הבסיסי, אך מוסיף גם. זה יותר פתוח. יש עוד מה לעשות. עוד לראות. אבל החופש והצמיחה הביאו איתה אתגרים והחריפו קשיים שהסדרה נאבקת בהם מאז הפרק הראשון שלה.

Assassin's Creed 3שוב מתפצל בין ההווה לעבר. אושיית הסדרה והמתנקש המודרני דזמונד מיילס צולל שוב לתוך האנימוס כדי למצוא את מה שהוא וחבריו מקווים שהוא המפתח להצלת העולם מאירוע סולארי אדיר. הסוד למיקומו ומטרתו טמון באביו הקדמון של דזמונד, Ratohnhaké:ton, שמוצא שם חדש שילווה את ייעודו המתנקש: קונור.Assassin's Creed 3עוקב אחר המסע של קונור לפענח קונספירציה טמפלרית נגד המהפכה האמריקאית המתגלגלת.

אמריקה של המאה ה-18 מתאימה את עצמה ליקום Assassin's Creed טוב יותר ממה שציפיתי. האדריכלות המונומנטלית של ירושלים או רומא נעדרת, אבל הרחובות של ניו יורק ובוסטון מציעים מספיק אנכיות ומבנים גדולים כדי להרגיש מוכרים לוותיקי הסדרה.

Assassin's Creed 3נבנה מחדש במידת מה מהנפיחות המפותלת שלAssassin's Creed: גילוייםמערכות משחק, אבל זה נשאר אחד מכותר האקשן המתוחכמים ביותר בסביבה. שחקנים מנווטים בסביבות באמצעות ריצה חופשית וטיפוס אקרובטי, אם כי קונור הוא המתנקש הזריז ביותר עד כה, שמסוגל להחליק מתחת לאובייקטים בדרכו או להסתפר במהירות מעליהם. Combat היא גרסה מעט פשוטה של ​​מערכות ה-counter and chain kill שהוצגו במשחקים קודמים. לכאורה זה עושה משחקAssassin's Creed 3קל יותר, אם כי מעולם לא הרגיש מטומטם במיוחד.

עבור דמות זריזה כמו קונור, זה מפתיע באיזו תדירות רגליים לא משתפות פעולה מהוות בעיה.

של Assassin's Creed 3ההגדרה הכתיבה כמה שינויים מהותיים בנוסחת הסדרה. למרות ההיכרות האנכית שהזכרתי קודם, יש דגש גדול יותר על תנועה אופקית בערים. לטפס בדרך החוצה ממצב רע הוא פשוט לא אופציה כמו שהייתה בעבר, כלומר מרדפי רגל ממושכים הם הרבה יותר נפוצים. זה דורש קצת הסתגלות, כיול מחדש של אסטרטגיות וטקטיקות לקרקע במקום לאוויר.

זה לעתים קרובות יותר מסובך ממה שצריך. עבור דמות זריזה כמו קונור, זה מפתיע באיזו תדירות רגליים לא משתפות פעולה מהוות בעיה.

נניח שיש איזשהו עשב, המשמש ככיסוי, עם ענף עץ במרחק של כמה מטרים מהאדמה באמצעו. בפעם הראשונה שתדחוף, קונור עשוי להתכופף מתחתיו, במקום לקפוץ מעליו, ולשמור על הסטטוס הנסתר שלך. אבל אם אתה צריך לנצח נסיגה נמהרת, אולי הפעם הוא פשוט יחליט לקפוץ לענף הזה, ויחשוף אותך, נגיד, לכל Redcoat בבונקר היל.

זה מאוד מאוד נפוץ. קונור עשוי לעשות מה שאתה מצפה ממנו לעשות 90 אחוז מהזמן, אבל 10 האחוזים שבהם הוא לא יכול גם לדפוק אותך. זה מכעיס במיוחד במהלך מרדפי רגליים. אלה מעולם לא היו מעולים במשחקי Assassin's Creed, אבלAssassin's Creed 3הדגש של ניווט אופקי במקום רדיפה אנכית פירושו שכל נושא חצייה ברגל כאילו זומם נגדך. זה בולט במיוחד בזוג משימות קריטיות לרצף הסיפור.

אם אתה נאלץ לרדוף אחרי, מוטב שתקווה שלא תתחיל בטעות א) תתחיל להתמזג עם קהל שלא התכוונת להתמזג איתו, ב) תתפס את הרגל שלך על ענף אקראי או ארגז שנדבק על קרקע, ג) להיצמד לקיר ולהציץ סביבו, ד) להתחיל לרוץ במעלה עמוד רחוב אקראי, ה) להחזיק חבית אבקה ליד כפות הרגליים שלך שכתובה להתפוצץ או ו) להכשיל אותך על ידי שומר, שכמעט תמיד יאפשר למחצבה שלך להתרחק כשאתה צורח על קונור "להוציא את הזבל מהקרקע".

ככה הגבתי לזה, בכל מקרה.

שתי הרגל הקריטית לסיפור רודפת פנימהAssassin's Creed 3הם תועבה של עיצוב שסותרת ישירות את קצב המשחק והרעיונות שהסדרה בנתה במהלך חמישה משחקים כעת. זה כולל רצף של משחק מאוחר, עד כמה שיכולתי לדעתאחרי, בלי הגזמה, בערך 40 ניסיונותמחייב אותך לרוץ מסלול ספציפי דרך רחוב צפוף בצד המזח, וזה אפילו יהיה גרוע מספיקמבלי להיתקל בכל ששת הבעיות שתיארתי זה עתה.

הפגמים של Assassin's Creed 3 מאכזבים כי כל השאר כל כך טוב

יש עוד בעיות. אלמנט ההתגנבות החברתית של Assassin's Creed נמתח דק פנימהAssassin's Creed: גילויים, אבל זה כמעט בנקודת הפריצה שלוAssassin's Creed 3. היכולת להתמזג בהמונים לא חותכת את זה יותרקל מדי להיתפסוהתוספת של מברשת להתמזג בקושי מפצה על ההבדל. זה בעייתי במיוחד במהלך משימות האזנה ניידות, שבהן איתור או אי עמידה בקצב יביא לכשל אוטומטי. אבל זה גם גורם לתרגילי התנקשות מושלמים בניסוי וטעייה.

אלו קטעים קטנים שלAssassin's Creed 3יחסית, אבל הם מהווים אגודל בעיניים של מה שעשוי להיות משחק Assassin's Creed השאפתני ביותר. זה כל כך מאכזב כי כל השאר כל כך טוב.

מרובה משתתפים

מֵאָזAssassin's Creed: Brotherhood, לסדרה היו כמה מהסוויטות המדליקות והייחודיות ביותר בסביבה. תיאורים מתייחסים לעתים קרובות למבחן טיורינג, וזה מתאים לא פחות מכל דבר - אתה משחק את התפקיד של טורף וטרף בין המוני בינה מלאכותית, מנסה למלא את תפקיד האוטומט התסריטאי בזמן שאתה עובד לעבר המטרות שלך. הוא מציע דינמיקה שונה ממצבי ריבוי משתתפים תזזיתיים יותר במשחקי יריות מגוף ראשון ושלישי. זה יותר מכוון. שזה חלק מהכיף. מצב זה חוזר פנימהAssassin's Creed 3.

אֲבָלAssassin's Creed: BrotherhoodוAssassin's Creed: גילוייםהתמודד עם אתגר מוזר במיוחד עבור משחקים שמכרו כמעט 10 מיליון עותקים כל אחד: בסיסי שחקנים אנמיים. מרובה משתתפים זה חסר טעם ואין מי בסביבה לשחק איתו. בעוד שהריצה החופשית המחודשת עשויה להפוך את המשחק מרובה משתתפים לנגיש יותר לשחקנים המחפשים היכרות, Ubisoft כללה בצורה חכמה מצב מרובה משתתפים חדש ב-Assassin's Creed 3שאמור לעזור אפילו יותר.

מצב Wolf Pack נותן לך ולשותפים שלך טיימר ומערכת ספציפית של יעדים (בהתאמה למספר השחקנים). ברגע שאתה הורג מספיק מטרות, הזמן מתווסף לשעון ומתחיל "רצף" חדש. כל רצף מקשה על התרחיש - מטרות מפוזרות יותר זו מזו, או שהן עשויות להיות חשודות יותר, למשל - עם פחות ופחות זמן לסיים את המשימות שלך. בונוסים מוענקים על סמך ריבוי הרג, שהם התנקשויות מרובות כמעט בו-זמנית שבוצעו על ידך ועל ידי חבריך לקבוצה, ולעתים קרובות יופיעו יעדי הזדמנויות שכאשר הם נשלפים מוסיפים זמן לשעון.

תוך כדי משחק מרובה משתתפיםAssassin's Creed 3לעתים קרובות מרגיש כמו לשחות עם כרישים ערמומיים מאוד, הלך הרוח המשתף והמטורף מאחורי Wolf Pack גורם לכמה מהכיף שהיה לי לשחק עם אחרים כל השנה. זה מתגמל עבודת צוות ומשחק חכם מבלי להעניש אותך על כך שאנשים אחרים טובים יותר. זה נשמע כמו דבר פשוט, אבל זה עושה הבדל גדול. וזה טוב, שכן מרובה משתתפים מכיל כעת אלמנט סיפור מסיבי משלו, שנפתח על ידי משחק במשחקים מרובי משתתפים. למעשה, כל היצע מרובי המשתתפים מוצג בדיוני כמוצר אבסטרגו - החזית הארגונית לסדר הטמפלרי.

כל זה יוצר חבילה מרובה משתתפים הרבה יותר מרתקתAssassin's Creed 3, והקו-אופ מקווה שתבטיח שתוכלו לראות הכל אם אין לכם זמן להגיע אליו מיד. נבדוק שוב בעוד חודשיים כדי לגלות.

Assassin's Creed 3הביא את הסדרה יותר בקנה אחד עם כותרים בעולם הפתוח מאשר אי פעם בעבר, והעביר את ההתמקדות הבלעדית שלה בערים עמוסות בצפיפות לסביבות גדולות יותר ולגבול רחב לחקור.Assassin's Creed 3לוקח על עצמו את שפע המשימות ממשחקי עולם פתוח אחרים ומשיג את ההישג המרשים של להפוך כמעט את כולן למהנה, ולגרום להן להרגיש עקביות בתוך הפיקציה שלה. המרדף אחר דפי אלמנך על פני גגות בוסטון עשוי להרגיש מומצא, אבל ציד ציד ואיסוף לבנים הרגיש טבעי באופן מיידי. מועדונים נותנים מבנה ומטרה לכל המשימות הקטנות שאתה תמיד יכול לעשות ב-Assassin's Creedלפחות מאזAC2 ולהעניק תגמולים עם השלמתם, מה שהופך אותם למעניינים יותר כתוצאה מכך.

משימות צד הגיוניות בעולם ועושות את מה ש-Assassin's Creed כסדרה תמיד עשתה הכי טוב: למנף מכניקה מורכבת כדי ליצור בלט של אלימות על במה עירונית. יש לך גם בית להקים ולתחזק על ידי השלמת משימות המושכות אומנים חדשים לאדמתך, הקשורה למערכת סחר חדשה. בהתחלה,של Assassin's Creed 3הכלכלה נראית מיותרתקונור לא קונה שריון משודרג כפי שעשו קודמיו, ושדרוגי נשק מציעים שיפורים מינימליים. אבל אז מתוודעים להאקילה. שהיא, בעצם, ספינת פיראטים.

ובכן, טכנית, כשאתה עושה את זה עבור המדינה שלך, אתה אאֲנִיַת מִלחָמָה פְּרַטִית.

Assassin's Creed 3נותן לך סירה, כמה תותחים והסיבה להשתמש בהם. משימות ימיות אינן הצעד המוטעה המעורר גניחותגילוייםאלמנט הגנת המגדל היה. הם תלויים במיצוב טוב ובמחשבה מחוץ לאויב תוך התחשבות ברוח ובשטח מסוכן שמחכים להרוס את הספינה שלך. הם אלימים ובומבסטיים ומצוינים, והדבר היחיד שחסר זה עוד מהם. ברגע שנכנסים להאקילההמשימות של,של Assassin's Creed 3הכלכלה מקבלת חשיבות חדשהאתה יכול לשדרג את הספינה בצורה משמעותית, אבל זה יעלה לך.

ללא הבעיות שציינתי קודם,Assassin's Creed 3המערכות של כולן מתחברות זו לזו בצורה הדוקה יותר מאי פעם. ללמוד את היכולות של קונור, איך לרתום אותן ומה הן מסוגלות, ואז לדחוף אותן הכי רחוק שיכולתי, היה סיפוק עצום. לראות את קונור בתנועה, בין אם זה ריצה בין צמרות עצים או מעל דוכנים בשוק, או ביצוע הרג-נגד כפול, עוצר נשימה.

כל זה הופך למשמעותי יותר על ידי התפתחותו של קונור כדמות. כמו בAssassin's Creed 2, אתה שוב מודע לילדות והתבגרות שמעצבת את מי שקונור הופך להיות ומה המניעים שלו. אבל יחסי אנוש והקונפליקטים והצרות בפנים משחקים תפקיד גדול יותר בAssassin's Creed 3. זה סיפור של זרים המתמודדים באי נוחות עם גל השינויים המתקרב.

יוביסופט מונטריאול עשתה עבודה פנטסטית בציור המהפכה האמריקנית כיותר מאשר הקונפליקט המסויד לבן נכון מול לא נכון של שיעורי היסטוריה בארה"ב בתיכון. הדמויות הידועות של המהפכה אינן קדושים. הם בעלי עבדים ושיכורים, חיילים מושפלים ומפקדים אשמים בחטאים איומים בתוך מלחמת שבע השנים. הם גברים שמוכנים להשתמש בכוחו של הדפוס כדי למכור לציבור גרסה של אירועים כמו קרבות לקסינגטון וקנקורד שנועדה לגבש רוח מהפכנית, ללא קשר אם הגרסה הזו נכונה או לא. אף צד של הסכסוך אינו נקי, והמאמץ לצייר דמויות אנושיות עם מוטיבציות מפותחות ברור.

לומר יותר יהיה לקלקל חלק מההפתעה, אבל די לומר שקונור הוא דמות הנמשכת למספר כיוונים על ידי נאמנויות סותרות ומהטבע של מאבק שמאיים על עמו ללא קשר ל"מנצחים" או "מפסידים". התככים הפוליטיים והתחבולות של Assassin ו-Templar הם כמעט רקע להתפתחותו של קונור, והופכים במידת מה את האיזון של משחקי Assassin's Creed הקודמים. קונור לא חביב כמו אציו, אבל הוא דמות מסוכסכת יותר, ומעניינת לא פחות. המסע והרזולוציה שלו כואבים לעתים קרובות, אבל הם טומנים בחובם שיא נוקב כראוי.

זה נשאר חזק אפילו בהצגה השנייה שלי. ברגע שהבנתי את האידיוסינקרטיות של כמה מבחירות העיצוב היותר גרועות של Ubisoft, הצלחתי לנווט בהן בלי הרבה בעיות. בלי ההפרעות הבוהקות האלה, כל השאפתנות הזו, כל התוספות והפעמים הגדולים של הסיפור הדהדו ביתר שאת.

השאיפות של Assassin's Creed 3 גוברים על החסרונות שלו

Assassin's Creed 3יש שורה של בעיות שצצות לאורך המשחק, בעיות שלעצמן הספיקו לגרור כותרים אחרים מתחת. אבל יש בו כל כך הרבה טובAssassin's Creed 3, זה כל כך שאפתני, כל כך יחיד, שאני לא יכול להפסיק לחשוב על זה, ויותר מכך, אולי יוביסופט פיצחה סוף סוף את החידה של מרובה משתתפים המצאתי שלא מסתמך על בסיס שחקנים גדול כדי ליהנות. אפילו בידיעה שאני אתקל בבעיות שהופכות את המשחק למכעיס מדי פעם, אני רוצה לחזור אחורה. וזה, למרותשל Assassin's Creed 3פגמים, הוא יותר ממה שאני יכול לומר עבור רוב המשחקים.

מסע הפרסום של Assassin's Creed 3 נבדק ב-Xbox 360 באגים ועותקים קמעונאיים של המשחק שסופק על ידי Ubisoft. Multiplayer נבדק במהלך הפעלות מתוכננות עם מפתחים ועיתונות אחרת שאורגנה על ידי Ubisoft.