סקירת Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance: הפלת החלום

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distanceיכול גם לתאר את התהום של עשר השנים המפרידות בינו לבין המקורKingdom Hearts. איפשהו בטווח של שבעה משחקים בארבע פלטפורמות שונות, הניצוץ שהפך את הזיכיון של Kingdom Hearts למושך בתחילה התפוצץ. Square Enix עדיין עוקבת אחר הנוסחה הקמאית של דילוג בין עולמות בנושא דיסני, אבל הודות לשפע של מכניקה חדשה ובעיות קצב לא תואמות,Kingdom Hearts 3Dמועד מספיק כדי לעורר תסכול ולא הרבה יותר.

Kingdom Hearts 3Dעוקב אחר אירועי השנה שעברהKingdom Hearts re: Codedעבור ה-DS. גיבורי הסדרה סורה וריקו חייבים לעבור את מבחן סימן השליטה - בדיקה גופנית שאם תעבור, תזכה אותם בתואר מאסטרס בליידי Keyblade. הם נוסעים לעולמות המבוססים על סרטים כגוןהגיבן מנוטרדאםוטרון מורשת, כששני הגיבורים עובדים דרך קו עלילה ייחודי משלהם בכל אזור.


Combat משתמש במערכת Deck מ-Birth by Sleep. זמן ההתאוששות בין כל התקפה הפריע לי בהתחלה, אבל הדברים ניתנים לניהול ברגע שאתה מרוויח יותר חפיסות. המכונאי החדש של "Flowmotion" מאפשר לסורה ולריקו להחליק ולטחון על מעקות, להקפיץ קירות ולהתנדנד סביב מוטות. עם Flowmotion, הלחימה היא מהירה, מרגשת ואפקטיבית - השלכת סורה לעבר יריב ואז תנועה ישר לתוך התקפת סיפון מרגישה נהדר וגורמת נזק רציני.

שינויים פחות חיוביים ממתינים לקצה המקבל של Keyblade שלך.Kingdom Hearts 3Dמציג אויב חדש, יצורים בצבעים עזים בשם אוכלי חלומות, שבכן, אוכלים חלומות של אנשים. אוכלי חלומות מרושעים גורמים לסיוטים, אבל אוכלי חלומות טובים נוצרים באמצעות מתכונים וקובצים אותם כדי להילחם במסיבה שלך. בדרך זו, אוכלי החלומות מחליפים את בני לוויה האיתנים דונלד דאק וגופי, שנוכחותם מתגעגעת - הם שמרו בעקביות את המשחקים על בסיס "כשאתה-מאחל-על-כוכב" אידיאלים של דיסני.

אפילו אם מסתכלים מעבר לחוסר החיבור הרגשי, אוכלי החלומות פשוט לא מועילים כמו דונלד וגופי. אוכלי חלומות מפטרים אויבים בקרב, ועושים כמויות זניחות של נזק עד שהם מגיעים לרמות גבוהות יותר. הם מתפקדים טוב יותר עם חפצים או ריפוי, אבל גם אז הם לא מהימנים - לפעמים הם לא יצליחו לפעול גם כשסרגל הבריאות שלך מהבהב, מזהיר מפני המוות הממשמש ובא שלך.

סורה וריקו צפויים להתחבר עם אוכלי החלומות כדי לתקוף במקביל על ידי מילוי מד הקישור של הרוחות. סורה יכול לרכוב על אוכלי החלומות שלו, בעוד ריקו סופג את הכוחות שלהם כדי לבצע שילובים חזקים. המאוחר הרבה יותר יעיל ומשאיר את ריקו מוצף. הוסיפו את אנימציות ההתקפה הראוותניות של Riku ואת קשת הדמויות המפותחת יותר, ולשחק כמו סורה משעמם בהשוואה.

מערכת ה-Drop titular מבטיחה שבכל מקרה תבלה הרבה זמן עם Sora. מד הירידה יתמלא עם הזמן - ברגע שהוא מלא, מתחילה ספירה לאחור. כשהספירה לאחור מסתיימת, הדמות שבחרת נרדמת, ואתה נזרק בחזרה לקו העלילה של הדמות השנייה.

למרות שזה מונע ממך להזניח אחד מקווי העלילה, ל-Droppping יש תזמון נורא. הצפצוף המטריד של מד ה-Drop עשוי להיות צלצול מוות אם תיתפסו באמצע קרב בוס ללא שום Drop-Me-Nots, שמוסיפים זמן לשעון. שחקנים יכולים להפיל ידנית אם הם יבחרו, וזה נחמד אם אתה תקוע בנקודה בקו עלילה אחד, אבל זה לא נפטר מהמטרד של ערבוב אקראי בין הסיפורים.

הדחיפות של מערכת ה-Drop מעלה את ההימור אבל לא את הכיף - אם נגמרו לכם Drop-Me-Nots, אתם בבעיה רצינית. מצאתי את עצמי בקרבות בוס בלי הפריטים האלה שלוש פעמים, ובכל שלוש הפעמים הקטנתי את פסי הבריאות של הבוס כשמד הנפילה כבה ולא הייתה לי דרך לעצור את זה. הטיפות הבלתי צפויות האלה אילצו אותי להתחיל מחדש בקרבות שכמעט הסתיימו - אובדן התקדמות מרגיז.

מערכת ה-Drop מטרידה, אבל מעריצי Kingdom Hearts השלימו עם מכניקה מגושמת בעבר כדי לחוות את השילוב הקסום הזה של Final Fantasy ודיסני. אבל אחד מהמרכיבים האלה חסר בפעולה הפעם. ה-Kingdom Hearts המקורי כלל מגוון רחב של הדמויות והעולמות האהובים ביותר של דיסני - מה-סיפורי ברווזשלישיות לשל בת הים הקטנהאטלנטיקה -- יחד עם כמה מהדמויות הפופולריות ביותר של Final Fantasy כמו Squall ו-Aerith.

בעוד שההשפעה של דיסני נותרה חזקה, Final Fantasy ירדה מהצד. לא ניתן למצוא יצירה של Tetsuya Nomura, מלבד דמויות מהעולם מסתיים בך. הדמויות הקלאסיות של Final Fantasy נקראות שמות של אוכלי חלומות ברמה גבוהה, תזכורת מתגרה לסיבה שבמקור נפלתי על הזיכיון הזה.

אפילו הקטעים של דיסני במשחק לא זוכים לטיפול בכוכב. עלילתו של כל עולם אינדיבידואלית ממהרת עד כאב. הקצב הסביר של המשחקים הקודמים נזרק לטובת פיצוץ של סרטים בני שעתיים תוך חמש עשרה דקות במאמץ להתמקד במאבק הכולל של הסדרה בין חושך לאור. למרות שזה נפלא לראות עקביות נושאית, חלק מהקסם של משחקי Kingdom Hearts קודמים טמון בטיפול בחומרים של דיסני.Dream Drop Distanceגורם לדיסני להרגיש כמו מחשבה שלאחר מכן ובו זמנית לאבד את כוח המשיכה של Final Fantasy.

Alexa Ray Corriea היא כתבת של Polygon, ובבעלותה יותר מלהב מפתח אחד בגודל מלא.

לא, באמת.

תעקבו אחריהלְצַפְצֵף.

KINGDOM HEARTS 3D לא יכול לעבור את המרחק בכוחות עצמו

היחלשותם של שני עמודי התווך שלו גורמת ל-Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance לקרטע. יש כישלון בבניית השקעה בסיפור, מערכת Dream Eater מוציאה לפח חברי בינה מלאכותית אמינים ואהובים עבור תחליף פוקימון מפותל, ואיזה קרב סביר לא יכול להרים את הרפיון שהותיר הקצב הקשה ומערכת ה-Drop המטריפה. חלק מהבעיות הללו יכלו להתרכך על ידי המינון הצפוי של Final Fantasy ודיסני, אבל השורשים האלה הצטמקו. למרות עשור של עבודת קרקע, Kingdom Hearts 3D לא יכול לעבור את המרחק בעצמו.